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Abyss Domination - Chapter 22

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Capítulo 22: Volume 1 Capítulo 22 - Guilda dos Aventureiros

Capítulo 22 - Guilda dos Aventureiros

Tradutor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Amber City - uma cidade de seis séculos que começou seu desenvolvimento junto com a mudança de curso do rio Ágata. Devido à desertificação em grande escala das regiões superiores do rio e ao evento épico Rage of the Viper, a relação entre os reinos humanos e os druidas se deteriorou ainda mais. Como resultado, o rio Ágata teve seu curso alterado em sessenta quilômetros. Mesmo agora, os druidas limitavam o dano que os humanos causavam ao meio ambiente e até agiam violentamente quando necessário.

A mudança no curso do Rio Ágata fez com que Amber City prosperasse à custa da queda de outra cidade. Ao contrário das favelas, a parte central de Amber City ostentava estradas de pedra limpas e largas que podiam permitir que até dez carroças viajassem juntas. A área onde os nobres viviam era quase como um jardim, com árvores e flores plantadas nas laterais das estradas. Prédios altos e lindos, decorados com obras de arte delicadas, podiam ser vistos por toda parte na área. Não era um lugar onde até Soran pudesse entrar facilmente, pois havia guardas de elite vigiando os nobres.

A cidade extravagante foi construída à custa de pessoas de classe baixa, a taxa de entrada para a cidade foi de 1 cobre Derahl. A classe baixa e os sem-teto simplesmente não podiam pagar a taxa se deixassem suas muralhas e, se entrassem na cidade propriamente dita, seriam expulsos pelos guardas que patrulhavam à noite. Isso era bastante comum nas cidades do sul, onde o interior e o exterior das cidades eram dois mundos completamente diferentes.

A grande praça também era o mercado de Amber City, com toneladas de produtos e mercadorias de outras cidades enviadas para lá para negociação. Uma quantidade substancial de impostos foi recolhida dos comerciantes, e foi a principal fonte de renda para os nobres.

Soran pôde ver muitos soldados vigilantes patrulhando a cidade enquanto ele descia a rua. Os incidentes de esfola atenuaram o clima de Amber City, e muitos comerciantes venderam seus produtos apressadamente antes de deixar a cidade apressadamente. A intuição das experiências passadas dos mercadores tocou o alarme em suas mentes, pois sabiam que a atividade do Reino das Trevas não trazia nada além de problemas e perigos.

A Guilda dos Aventureiros ficava do outro lado da rua da grande praça. Era uma organização massiva e solta que alcançava as fronteiras do mundo, mas era administrada por pessoas de vários outros setores.

Reis, nobres, a Igreja e outras organizações que detinham o poder simplesmente não podiam permitir que o Sindicato dos Aventureiros permanecesse como sua própria organização, razão pela qual esses partidos intervieram na operação da Guilda dos Aventureiros com seu poder. O Sindicato dos Aventureiros consistia em vários ramos que operavam independentemente, e cada ramo tinha um conselho que tinha membros dos nobres, da Igreja e dos poderes locais. Como cada ramo era independente, não havia um quartel-general ou um ramo principal da Corporação. Para ser preciso, eram todas organizações locais que compartilhavam o mesmo nome e assinavam acordos que beneficiavam a todos. Por exemplo, o ramo da Associação de Aventureiros de Amber City era responsável por trabalhos num raio de quinhentos quilômetros, cobrindo outras três cidades, vinte e uma cidades e mais de cem aldeias.

Soran pretendia se tornar um aventureiro. Não havia coisas como requisitos ou testes de habilidade, qualquer um poderia se tornar um aventureiro, desde que pudesse pagar 10 Gold Derahls, uma quantia considerável que poderia alimentar uma família de três pessoas por três anos. Todos os aventureiros começaram na classificação F, e eles receberam uma marca mágica que poderia ser autenticada por qualquer outro ramo da guilda. Claro, também se poderia criar uma falsa se tivessem coragem e tecnologia para isso.

A melhor coisa de ser um aventureiro era que a ocupação em si era uma permissão de entrada. Havia muitos lugares onde não se podia entrar livremente, pois as pessoas neste mundo eram bastante territoriais e a migração populacional era extremamente lenta. Com monstros perigosos e animais selvagens no deserto, a maioria dos plebeus nunca viajou mais de 80 quilômetros de suas casas.

Havia duas coisas cruciais que se deve preparar antes de sair para outros lugares. Primeiro foi a identificação de um cidadão livre e, segundo, a identificação de um aventureiro. Soran planejava se tornar um aventureiro e depois obter as identificações dos Cidadãos Livres para si e para Vivian.

Esses dois itens garantiam a liberdade de movimento nas cidades do sul e podiam eliminar inúmeros problemas e hostilidades dos habitantes locais à medida que viajavam. A maioria das cidades e aldeias recusaria-se a deixar as pessoas semer. Algumas aldeias exclusivas enviavam estrangeiros para o posto de guarda para uma longa conferência sobre como se comportar, depois avisavam que não causassem problemas antes de deixá-los entrar. Havia muitos aventureiros que acabaram se tornando um por um capricho e depois foram interrogados e avisados. em todos os lugares eles foram, eventualmente, fazendo o seu caminho para a lista de pessoas suspeitas sem motivo aparente. Mesmo um único movimento que parecesse estranho aos aldeões enviaria um esquadrão inteiro de soldados totalmente blindados ao local para uma conversa "amigável". Se alguém não tivesse experimentado isso por si mesmo, era difícil imaginar como as aventuras eram incômodas e cansativas.

Obter ou fingir a identificação de nobres era outra opção. Ele concedia um grau mais alto de liberdade, mas as coisas ficariam problemáticas se expostas.

O número de aventureiros em tempo integral era bem baixo. Era uma ocupação perigosa, e a aposentadoria forçada de uma lesão era uma ocorrência comum. Mesmo um pequeno erro na batalha poderia resultar em uma ferida horrível que era difícil de recuperar naturalmente, diminuindo a destreza de combate do aventureiro ferido. Se eles não pudessem se submeter à terapia mágica divina, então eles já poderiam se aposentar nesse ponto. Havia muitos aventureiros do ranking F, mas apenas dez por cento do lote alcançaram a classificação E, e menos de um por cento alcançou a classificação D.

Um aventureiro com classificação E cujos membros da família não tivessem antecedentes criminais poderia facilmente se empregar como guarda em cidades ou vilarejos vizinhos. Mesmo que a renda não fosse tão alta quanto ser aventureira, era uma fonte estável de renda e suficiente para alimentar uma família. Afinal de contas, nem todos desejavam a vida arriscada de ser um aventureiro, colocando sua vida em risco toda vez que pegavam, assumiam um emprego.

De qualquer forma, Soran estava agora na Guilda dos Aventureiros. Os pedidos fixados no quadro de pedidos eram relativamente formais, já que missões de baixo escalão ou empregos eram em grande parte comissionados sem passar pela Guilda dos Aventureiros. Os pedidos com classificação mais baixa no quadro foram classificação F com uma classificação de desafio igual ou superior a 5.

"No território de Lorde Tarold, um grupo de gnomos e gnolls foram vistos perto da vila de Snate. As milícias na aldeia não conseguem defender a aldeia contra esses monstros, assim eles emitiram um pedido para os aventureiros exterminarem os duendes e gnolls. por uma recompensa de 50 Gold Derahls. Rank da Missão: F +. "

Esta foi a descrição básica de um dos pedidos fixados no quadro. Antes de aceitar o pedido, deve-se primeiro considerar se ele poderia levar mais de vinte goblins e até cinco gnolls. Depois, o aventureiro precisaria viajar até o destino e explorar a área para determinar a precisão do número de monstros declarados na solicitação. Se os números estivessem dentro de um intervalo razoável, o aventureiro poderia continuar a fazer planos de batalha e finalmente aceitar o pedido. No entanto, as coisas seriam diferentes se o número real de monstros fosse muito maior do que o relatado. O aventureiro pode optar por desistir da missão e pedir uma compensação pelas taxas de viagem, ou pode exigir uma recompensa maior para exterminar mais monstros do que o indicado na solicitação. Claro, havia também aqueles que não se importavam e simplesmente matavam todos os monstros antes de sair com a recompensa.

Soran ainda se lembrava do momento em que ele aceitou seu primeiro pedido. Foi um pedido semelhante ao mencionado acima, mas no final um ogro apareceu e quase o matou. Se não fosse pelo aumento de cinquenta por cento da recompensa, Soran teria atacado o cliente com raiva - isso não era uma piada.

De fato, Soran havia cometido a ação uma vez. Ele amarrou o cliente que deliberadamente mentiu sobre a dificuldade do pedido em um poste e açoitou o cliente até a morte antes de enforcar a morte antes de enforcá-lo por três dias e noites.

Naquela época, Soran tinha se juntado a um NPC nativo pela primeira vez. O rapaz com quem ele se juntou foi um rapaz alegre que tinha dois irmãos mais novos e uma irmã mais nova. O rapaz era a única pessoa na aldeia que tinha uma profissão de combate e era um guerreiro decente de nível 6. Ele salvou a vida de Soran uma vez bloqueando três flechas com seu corpo e cobrindo Soran enquanto os dois saíam do cerco dos inimigos. Antes de sair da aldeia remota, Soran prometeu à mãe do NPC que os dois voltariam em segurança depois de ganhar dinheiro suficiente para a família reconstruir sua aldeia.

Eles se separaram durante um pedido, e quando Soran finalmente encontrou seu companheiro de equipe, apenas um cadáver comido pela metade permaneceu, os gnolls estavam devorando o garoto morto. Naquele dia, ele matou um punhado de pessoas, mas a vingança não serviu de nada no final, pois a tristeza e a culpa mancharam seu coração. Soran não teve coragem de enfrentar a mãe de seu amigo e só pôde enviar as cinzas do menino de volta à aldeia juntocom mil Derahls de ouro. Ele prometeu trazer o menino de volta vivo, mas tudo o que ele trouxe de volta foram as cinzas.

Foi nesse momento que Soran finalmente entendeu que o mundo era cruel e implacável. Como um ladino, ele nunca baixaria sua guarda e nunca confiaria nos outros facilmente. Ele já havia cometido um erro uma vez, e ele se certificou de não fazer um similar no futuro.

Talvez este tenha sido o incidente que distinguiu Soran dos outros jogadores Rogue. Sua atitude mudou muito devido à perda de um grande amigo e companheiro de equipe, e foi essa atitude que lhe permitiu finalmente se tornar um Ladino Lendário, que poucos conseguiram alcançar.

Espero que você goste do capítulo! O próximo capítulo será na se*ta-feira, 16 de março. (Os capítulos saem às 01:00 UTC)

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