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Age Of Adepts - Chapter 198

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Capítulo 198

Capítulo 198 O demônio da flama

A luz das chamas cintilou na floresta longe. Incêndios intensos devastados.

Os gritos de morte dos mercenários acompanhantes e os rugidos enfurecidos dos cavaleiros da magia podiam ser ouvidos com clareza!

A expressão no rosto do cavaleiro radiante de meia-idade mudou de repente. Ele não tinha tempo para se enredar com Bloody Mary. Imediatamente, ele atacou o campo de batalha a distância.

Como parte do alto escalão do exército, ele sabia muito bem que havia apenas dois cavaleiros de quebra-feitiços no esquadrão. Enfrentar o aterrorizante Demônio da Chama com tal força resultaria, definitivamente, em baixas de cortar o coração.

Se alguém fosse formar uma análise baseada puramente no Grau do indivíduo, tanto os cavaleiros e os adeptos da magia estavam no Primeiro Grau, e deveriam ter o poder de matar um ao outro. Teoricamente, os dois cavaleiros que enfrentam o primeiro Grau no campo de batalha devem ter a vantagem.

Infelizmente, tal comparação idealista nunca se provou verdadeira.

Por um lado, você tinha os adeptos do mal que vinham de um avião poderoso, enquanto no outro você tinha cavaleiros de combate próximo de um avião fraco. Se alguém remover o efeito prejudicial da supressão do avião, pode-se dizer que um adepto da Primeira Classe tem uma vantagem absoluta contra um knellbreaker knight do mesmo grau.

Os frágeis adeptos podem temer esses assassinos evasivos, mas quando enfrentam esses cavaleiros durões e robustos, eles têm uma clara vantagem de batalha graças à sua classe. Você é durão? Bem, se um feitiço não pode te explodir, eu vou lançar dois! Se dois não forem suficientes, vou lançar três!

Quanto a uma luta corpo a corpo? Hehehe, nenhum adepto seria idiota o suficiente para se envolver em um corpo a corpo com os cavaleiros da lata mágica. Era delirante para os knightbreakers alcançarem os ágeis adeptos nas florestas densas, especialmente considerando sua velocidade horrenda.

Seja Teletransporte Flamejante, ou Sombras de Sombra, ou elementium do vento, os adeptos tinham muitos meios para manter uma distância segura entre eles e os cavaleiros imóveis. Na maioria das vezes, os adeptos eram os que kite os cavaleiros. Era muito raro que os cavaleiros pudessem prender e cercar os adeptos em um ponto.

É claro que nem todos os adeptos tinham tais habilidades móveis. Apenas nos últimos quinze dias, já havia três adeptos que haviam morrido no campo de batalha. Todos os adeptos restantes tinham habilidades de movimento poderosas, bem como feitiços poderosos e mortais.

Com apenas esses dois traços, contanto que não esbarrassem em cavaleiros radiantes, os adeptos teriam mais de setenta por cento de chance de vencer na luta contra os cavaleiros da magia. Foi por isso que o acampamento do cavaleiro havia perdido vinte cavaleiros, enquanto os adeptos haviam perdido apenas três adeptos.

Por causa disso, o cavaleiro radiante ficou furioso quando viu o aterrorizante Demônio da Chama matando suas elites à distância. Ele atacou o campo de batalha o mais rápido que pôde enquanto estava sendo cauteloso com qualquer ataque de Bloody Mary.

No entanto, as coisas não saíram do jeito que ele achava que seria!

O cavaleiro radiante pensou que Bloody Mary iria atrasá-lo para o melhor de suas habilidades, a fim de ganhar tempo para o demônio da flama. Mas quem sabia que Mary estava completamente indiferente à sua partida? Em vez disso, ela desdobrou as asas e saltou em direção ao jovem cavaleiro tipificador.

Agora, o rosto do cavaleiro radiante havia se tornado verdadeiramente sombrio!

Ele finalmente entendeu por que Bloody Mary apareceu aqui.

Se ele insistisse em salvar os dois cavaleiros, o cavaleiro que ele deixaria aqui não seria capaz de escapar das presas de Bloody Mary. Mas se ele não reforçasse os dois cavaleiros ...

O estalar do fogo à distância tornou-se ainda mais intenso. Um pilar de chama vermelho brilhante, quase um branco ofuscante, explodiu no céu e envolveu as árvores em um raio de cem metros. Era um mundo aterrorizante de chamas. Ao mesmo tempo, uma barreira de chamas em forma de cúpula apareceu do nada. Era a assinatura do Demônio da Chama, Anel de Fogo!

O radiante de meia-idade balançou a cabeça com raiva e suspirou antes de se virar e ir em direção à vampira, que ainda estava circulando ao redor do jovem cavaleiro de quebra-fendas. Agora que o Demônio da Chama até ativou seu Anel de Fogo, era óbvio qual seria o destino dos dois cavaleiros de quebra-fendas.

Em vez de salvar dois subordinados que provavelmente estavam mortos, era mais importante proteger o companheiro ao lado dele!

Mary amaldiçoou baixinho quando viu o cavaleiro radiante correndo de volta. Sem escolha, ela só poderia escapar do raio de ataque do oponente em um par de flashes. Ela poderia ter a habilidade de matar um knightbreaker knight, mas contra um cavaleiro radiante um grau acima de si mesma, ela só poderia recuar. Ela não se atreveu nem mesmo a se expor onde o oponente pudesse alcançar.

Os knightbreakers eram capazes de combinar as energias rúnicas externas com a força vital dentro de seus corpos para criar uma técnica poderosa de batalha de cavaleiros, similar a uma força de força invisível que poderia ser expelida para fora. Isso permitiu que seus ataques se libertassem dos limites de suas armas e possuíssem habilidades de longo alcance.

Além disso, como a concentração da energia era muito maior que a concentração de feitiços elementares, esse tipo de técnica de batalha de cavaleiros medianos não apenas possuía propriedades anti-defesa poderosas, eles eram até capazes de negar ou aniquilar completamente os feitiços dos conjuradores. eles estavam no ar. Este era o lugar onde o nome Spellbreaker Knight veio!

E os cavaleiros radiantes eram, sem dúvida, ainda mais fortes que os cavaleiros da magia.

Sua força veio principalmente de sua capacidade de utilizar energias rúnicas para fortalecer-se, um pouco parecido com os adeptos do refino do corpo do Mundo dos Adeptos. No entanto, enquanto os adeptos do refino do corpo usavam vários venenos ou dor extrema para exaurir o potencial de seus corpos e fortalecer seu físico, os cavaleiros radiantes usavam energia rúnica para conceder temporariamente uma imensa força física.

Mesmo que seus caminhos fossem ligeiramente diferentes, ambos possuíam igualmente a capacidade de combate físico.

Assim, Mary poderia usar sua agilidade para brincar com um quebra-feitiço, mas quando ela conheceu um cavaleiro radiante, o retiro era sua única opção. Luta? Com a habilidade atual de Mary, até romper a defesa da combinação de energias rúnicas e de sua força vital de um cavaleiro radiante era uma tarefa imensamente difícil.

Por outro lado, se a distância entre os dois fosse encurtada, Mary poderia ser morta instantaneamente por um golpe pelo cavaleiro radiante se encontrasse uma oportunidade.

A armadura carmesim infundida de energia sangüínea de Maria só podia suportar até 110 pontos de dano elementar. Enquanto isso, cavaleiros radiantes foram capazes de liberar golpes de energia combinada que poderiam atingir 150 pontos a cada ataque que fizessem. Matar instantaneamente um adepto de corpo a corpo como ela era apenas uma tarefa fácil. Foi por isso que Mary não se atreveu a se mover a dez passos do cavaleiro radiante.

Olhando para o astuto Bloody Mary, o coração do cavaleiro radiante de meia-idade estava cheio de imensa humilhação que não podia ser expressa com palavras.

Este era um adepto fraco e impotente que era um grau inteiro abaixo de si mesmo, mas ela foi capaz de tornar um cavaleiro do segundo grau impotente com sua agilidade excepcional. Os ataques do cavaleiro radiante eram de fato poderosos, mas importaria se ele não conseguisse acertar o inimigo?

No curto atraso aqui, a batalha nas madeiras distantes dos bosques já havia chegado a sua conclusão!

Quando o terrível incêndio florestal começou a se espalhar para fora, os sons de bolas de fogo explodindo começaram a diminuir antes de desaparecerem.

Inúmeros pares de olhos nas colinas próximas, nas falésias e no topo da cobertura estavam voltados para a direção da batalha. Naquele momento, muitos suspiros de luto foram soltos nas profundezas da floresta ao mesmo tempo.

Greem não se incomodou com os vários espectadores da batalha.

Com sete ou oito bichos-de-vento flutuando sobre a floresta próxima e uma dúzia de golens de argila nadando sob o solo, nem mesmo os menores movimentos num raio de cinco quilômetros conseguiram escapar dos sentidos de Greem. Foi com esse controle absoluto do campo de batalha que Greem pôde exibir completamente a vantagem numérica do exército de golem e manter uma pressão absoluta sobre o inimigo dentro de um pequeno campo de batalha.

Além dos mercenários locais necessários, os esquadrões sempre consistiam em um único cavaleiro lançador de magias, liderando dois cavaleiros-feiticeiros, ou dois cavaleiros fascinantes viajando em pares. Ocasionalmente, cavaleiros radiantes seriam misturados na contagem para atrair os adeptos para o ataque.

Este arranjo e número de pessoal foi a formação de batalha ideal que foi realizada após meio mês de batalha sangrenta.

Havia cerca de uma dúzia de perversos adeptos perambulando pela floresta, geralmente lutando sozinhos, com exceção dos servos e convocações necessários que eles comandavam. Era muito raro que os adeptos lutassem juntos. Este foi o caso devido à desconfiança entre os adeptos que impediram qualquer tipo de cooperação.

No entanto, uma vez que os esquadrões dos cavaleiros se reuniram em um exército que um único adepto não era mais capaz de lutar contra, os adeptos se reuniam e lutavam, independentemente de como não estavam dispostos. Depois de algumas batalhas que acabaram como massacres sangrentos, os superiores do exército dos cavaleiros não tinhamescolha, mas dividir o exército em esquadras menores e começar um jogo de gato e rato com os adeptos da floresta.

Na maioria das vezes, os adeptos eram os gatos, enquanto os cavaleiros eram os ratos.

Toda vez que foram agredidos por adeptos, as primeiras baixas foram sempre os mercenários da equipe. Os cavaleiros, por outro lado, foram capazes de recuar enquanto usavam sua poderosa força para lutar, contanto que seus oponentes não fossem os mais poderosos e terríveis adeptos. Além de estarem um pouco corados, na maioria das vezes não haveria nenhuma ameaça em suas vidas.

No entanto, se o adepto atacante teve má sorte e esbarrou em um pelotão com um cavaleiro radiante, a posição de gato e rato seria imediatamente invertida. As três vítimas adeptas morreram nas mãos de cavaleiros radiantes dessa maneira.

Os adeptos que continuavam a interceptar os inimigos ou eram rápidos em escapar, tinham físicos resilientes ou olhavam cautelosamente antes de fazer qualquer movimento. Desde que pudessem fazer qualquer um desses, eles conseguiam manter suas vidas e não morrer humilhantemente em um canto escuro da floresta.

Enquanto isso, Greem tinha seu exército de batedores de elementium. Junto com sua habilidade única de Teletransporte de Fogo, que o tornava o ajuste perfeito para um campo de batalha tão caótico e bagunçado, ele constantemente obtinha mortes à esquerda e à direita.

A maioria dos outros adeptos teve que ser cuidadoso e repetidamente investigar os inimigos, mesmo se eles encontraram um esquadrão, de modo a não cair nas mãos de cavaleiros radiantes. No entanto, essa cautela facilmente fez com que o alvo estivesse ciente de sua existência, fazendo com que uma caçada perfeita se tornasse uma busca e perseguição sem sentido.

Os esquadrões dos cavaleiros na floresta pediam ajuda uns aos outros. Se eles percebessem que seus companheiros estavam sendo perseguidos, os esquadrões próximos rapidamente se apressariam para reforçá-los. Quando isso aconteceu, foi a vez do adepto correr!

Tal processo de sondagem, contra-investigação, perseguição e contra-perseguição era o meio menos eficiente de lutar.

No entanto, Greem tinha olhos suficientes no céu para acompanhar simultaneamente dois ou três esquadrões diferentes ao mesmo tempo. Independentemente de quão bem as personificações dos cavaleiros radiantes eram, algumas pistas que expuseram sua identidade se revelariam sob o monitoramento completo e absoluto de Greem.

Assim, Greem teve muito tempo para escolher presas que ele pudesse devorar em uma única mordida, bem como preparar armadilhas de antemão. À medida que as sondagens e hesitações desnecessárias foram eliminadas, Greem conseguiu obter grandes resultados sempre que atacava.

Sua presa escolhida nunca teria uma chance de escapar, o que também o salvou de passar pelo processo de persegui-los e caçá-los. Contanto que ele fosse capaz de controlar e atrasar os esquadrões próximos para impedir que eles reforçassem sua presa, então até mesmo dois cavaleiros de magia não foram suficientes para deter seu massacre.

Se não fosse pelo Pergaminho do Vodu ter um cooldown que limitava a rajada de feitiços, e se não fosse por Greem reservar quase metade de sua força para lidar com qualquer imprevisto, sua velocidade destrutiva poderia até aumentar ainda mais.

Mesmo assim, o nome aterrorizante do Demônio da Chama se espalhava rapidamente entre os cavaleiros.



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