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Abyss Domination - Chapter 28

Capítulo 28: Volume 1 Capítulo 28 - Despertar

Capítulo 28 - Despertar

Tradutor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Os Discípulos do Dragão eram a quintessência dos feiticeiros. Eles despertavam para habilidades dotadas de tipo dragão e feitiços mágicos com o fluxo do tempo, fortalecendo seu sangue de dragão até o ponto em que ele substituía o sangue humano dentro deles, transformando-os em meio dragões, que tinham maior Força que os humanos.

Acredita-se que os dragões sejam a origem de todos os feiticeiros devido à natureza de seu crescimento. Eles não precisavam aprender nada, o conhecimento era impresso em seus cérebros no momento em que eles nasceram. À medida que os dragonlings se tornavam mais fortes, eles despertavam para o conhecimento anteriormente inacessível em seus cérebros. Isso em si era uma característica poderosa dos dragões.

Muitos magos quiseram investigar e descobrir os segredos das características genéticas da raça do dragão. Se eles conseguissem, isso significaria que os magos poderiam passar seus conhecimentos para seus descendentes de maneira similar aos dragões. Sem passar pelo longo processo de compreender a própria natureza e estrutura dos feitiços, seus descendentes poderiam simplesmente despertar para o conhecimento transmitido pelos pais. De volta ao jogo, Soran aceitou uma vez o pedido de um bruxo cujo objetivo era capturar um dragão branco para estudá-lo.

Agora que ele sabia que Vivian tinha o talento inato de um feiticeiro, surgiu uma nova questão - quão alto era seu carisma?

Os feiticeiros eram mais fortes quanto mais cedo despertavam para o seu talento. Normalmente, eles começaram a despertar quando atingiram a puberdade, por volta dos treze anos. Esses feiticeiros tinham aproximadamente 16 de Carisma, pois as chances de um despertar como feiticeiro eram baixas se eles tivessem apenas 15 ou menos de Carisma. O despertar de seus poderes indicava que sua afinidade era forte o suficiente para causar mudanças nos elementos e energias circundantes, e eles aprenderiam sua primeira magia de Nível 0 durante uma mudança emocional significativa.

Eles também ganhariam a habilidade de controlar e intervir com energias externas como resultado. Semelhante a como os dragonlings recém-nascidos apenas começaram a despertar para seus poderes e feitiços dracônicos durante seu estágio juvenil (trinta a cinquenta anos de idade), os feiticeiros só despertavam para sua primeira magia de Nível 0 durante a puberdade.

Quanto mais cedo despertasse, maior seria o seu talento. Despertando um ano antes da média 1 ponto a mais em Carisma, com 16 Carisma aos 13 anos sendo a norma. Despertar aos doze anos de idade implicava que a pessoa tinha 17 carisma e assim por diante.

Vivian tinha apenas oito anos. De acordo com a fórmula acima, ela deve ter 20 ou 21 carisma.

"Como isso é possível?!" Soran ficou atordoado ao ponto de não poder mais reprimir suas emoções. "Não é como o modelo de um feiticeiro divino? Ela poderia até mesmo avançar sua profissão para o destino de feiticeiro!"

Quão alto era seu carisma? Soran ficou muito perturbado com essa questão, pois não conseguiu confirmar os atributos de Vivian.

Atributos desempenharam um grande papel na força de combate de alguém. Não era possível que alguém ganhasse poderes mais fortes ao nivelar sua profissão, a menos que seus atributos atendessem aos requisitos da profissão, razão pela qual seus atributos iniciais afetavam enormemente o futuro das pessoas. Antes de se tornarem semideuses ou de obter a divindade, a força daqueles que alcançaram o Reino das Lendas dependia em grande medida de seus atributos iniciais, até então um, se não dois, de seus seis atributos teria atingido 25.

"Droga! Para onde foi minha Detecção de Atributos?"

Soran coçou a cabeça com uma expressão aflita. De volta ao jogo, os jogadores tinham uma habilidade de detecção que lhes permitia ver os atributos dos outros, embora a precisão dependesse do nível da habilidade. Soran provavelmente só teria uma estimativa aproximada se ativasse a habilidade, mas seria o suficiente para ele determinar os atributos atuais de Vivian. Agora que parecia que ele era a única pessoa no mundo que sabia dos seis atributos, não havia como a habilidade de detecção permanecer.

Ao contrário de suas expectativas, um registro de dados apareceu de repente:

"Detecção de Atributos ativada!"

"Você deseja quantificar os atributos do alvo através de cálculos?"

"Pague 300 Soul Energy (Slaughter EXP) para prosseguir ... Os atributos básicos do alvo serão calculados e quantificados em números."

"Dados mais detalhados exigirão mais Energia da Alma."

300 Slaughter EXP? Não é um pouco alto demais? Sora Read more ...