X

Against The Gods - Chapter 1140

Capítulo 1140

Capítulo 1140 - Um oddball

A área em que você está agora é a "cidade principal" de todas as zonas de batalha e também a área de segurança absoluta. Nenhuma fera profunda aparecerá ou invadirá este lugar, e a força profunda de cada pessoa também será confinada a seus corpos, tornando-os incapazes de desencadear ataques a outros.

"Quando você sair da área principal da cidade, será o seu campo de batalha."

O ambiente do campo de batalha é extremamente duro. Terá condições climáticas extremas, haverá calamidades naturais em todos os lugares, poderosas feras profundas aparecerão, e também haverá oponentes mais temíveis do que feras profundas esperando por você. Toda vez que você matar uma fera profunda, você obterá um certo número de "orbes da alma". Quanto mais poderoso besta profunda você matar, mais orbs da alma você obterá.

'' Matando uma alma divina A besta profunda do reino dá de um a cinco orbes da alma. '

"Matando uma divina Tribulação Real, a fera profunda dá de dez a trinta orbes da alma."

"Matando um espírito divino, a besta profunda dá de trezentas a trezentas esferas da alma."

"Se você cooperar com outras pessoas para caçar uma fera profunda, as esferas da alma serão distribuídas entre você em uma proporção igual ao dano causado por você".

"Se você for morto, não perderá a qualificação para continuar participando da batalha e, em vez disso, reviverá na cidade principal. Ao mesmo tempo, você perderá trinta por cento dos orbes da alma em sua posse! Se você foi atacado e morto por outro participante, os orbes da alma que você perder serão obtidos por eles.

As regras que a Voz do Eterno Céu estava anunciando em voz alta não só podiam ser claramente ouvidas pelos participantes da batalha, mas também por toda a Região divina oriental. Simplesmente ouvir essas regras especiais de competição, que só poderiam ser obtidas emprestando a ajuda da Pérola Eterna do Céu, era o suficiente para que todos sentissem o cheiro da tragédia que se desdobraria nos campos de batalha.

Era evidente que o resultado da batalha preliminar seria determinado pela quantidade de orbes da alma. Esses orbes da alma podem ser obtidos de feras profundas, bem como de outros praticantes profundos. A besta profunda de nível superior que você matou, mais orbs de alma você obteria dela. Mas, ao mesmo tempo, o perigo de fazê-lo era ainda maior. Uma vez que você morreu, embora você não perca a qualificação para participar da batalha, e possa até mesmo reviver infinitamente, você teria que enfrentar uma punição severa ...

Perder tanto quanto trinta por cento do total de orbs da alma que você obteve!

Se você fosse morto por outro praticante profundo, então esses trinta por cento dos orbes da alma seriam imediatamente obtidos por eles.

No estágio inicial da competição, as pessoas se esforçariam para matar bestas poderosas e profundas para coletar orbes da alma. Mas nos estágios intermediários e finais da competição ... eles sem dúvida considerariam matar outras pessoas como uma maneira mais rápida de coletar orbes da alma.

No entanto, as regras da competição não eram tão simples assim.

'' Quando você mata outro praticante profundo, é apenas a primeira vez que você será capaz de obter seus orbes perdidos da alma. Depois disso, você só será capaz de fazê-los perder suas esferas da alma, matando-os, e será impossível para você obter qualquer um deles.

A principal cidade também não é um lugar absolutamente seguro. Toda vez que a duração total da sua estadia na cidade principal chegar a uma hora, você perderá dez por cento dos orbes de sua alma. Se você quer ser classificado mais alto do que os outros, você deve enfrentar constantemente o desafio brutal.

No campo de batalha, uma pessoa só poderia saquear orbes da alma de qualquer praticante profundo pela primeira vez. Depois, não importa quantas vezes o último tenha sido morto, isso apenas causaria a perda de orbes da alma, e o primeiro não seria capaz de roubar nenhum deles. Tal regra foi claramente estabelecida com o objetivo de manter o equilíbrio na competição, bem como evitar que os ambiciosos "trapaceiem". Além disso, fazer com que a parada na área segura levasse a uma perda de orbs da alma ao longo do tempo, aumentou ainda mais a dureza do campo de batalha. Agora, tornou-se ilusório retornar à cidade principal para se refugiar depois de coletar orbs de alma suficientes.

No campo de batalha da rodada preliminar, todas as coisas que você está realizando serão completamente projetadas. Além disso, não há restrição no uso de armas profundas, tesouros extraordinários ou formações profundas. Além disso, não há restrições aos métodos Read more ...