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Game Market 1983 - Chapter 10

Capítulo 2 parte 6: Toy Company

Quando a tela foi ligada junto com a música divertida, nós brincamos com os controles em forma de cruz para ter uma noção de familiaridade em primeiro lugar. Parecia que o jogo foi dividido em 1P e 2P, então dois jogadores puderam aproveitá-lo ao mesmo tempo.

'' Mmm ~ Minha primeira impressão não é ruim? Comece com isso

Eu apertei o botão de partida para o modo de 2 jogadores e comecei o jogo. Após um breve momento, dois personagens, cada um com três balões ligados a eles, apareceram nas extremidades opostas da tela.

"Parece normal?"

Pressionei levemente o botão A e deixei o personagem pairar no ar. Depois de levitar no ar, o personagem desceu, como se estivesse pendurado nos balões. E enquanto eu pressionava o botão continuamente, ele subiu e subiu para o céu, com um arco nas mãos do personagem, ele começou a derrotar os inimigos que se aproximavam.

"Então é um jogo de tiro ... Mas por que é tão difícil mover o personagem?"

Eu respondi com um sorriso brilhante.

"Eu não sei, os controles são difíceis de se mover, é como se eles estivessem presos a balões reais?"

'' Por que é que ele não se move corretamente mesmo depois de pressionar os controles? Arghhh ~~ ’'

-Poof ~ !!

No final, o personagem de Shigeru-san perdeu um balão depois de colidir com um inimigo.

(TL: Mudanças de Shigeru-san para Shigeru-san)

"A operação ficou ainda mais difícil depois de perder um balão ~ !!"

-Poof ~ !!

No entanto, eu estava me movendo com agilidade e derrubando os inimigos com minhas flechas. Eu joguei muito esse jogo quando criança, então os controles não eram particularmente difíceis.

O ponto de 'Balloon Fight' não era espalhar os botões e voar o mais alto possível, mas sim encontrar um momento adequado e manter os balões saltando.

'' Kang-kun, os controles não são difíceis para você? Como você é tão bom nesse jogo? ’

Eu sorri e ignorei a pergunta de Shigeru-san e foquei em controlar meu personagem. Depois de um tempo, uma das minhas flechas errou o alvo e perfurou o balão de Shigeru-san.

-Poof ~ !!

-BeeBoBeeeee ...

''O que!? Ela explodiu depois de ser atingida por fogo amigo? Que diabos é essa besteira !!

"Mmm ~ Isso só torna o jogo mais divertido para mim?"

''O que!? Não!! Kang-kun ~ !! Não venha perto de mim ~ !!!

-Poof ~ !! Poof ~ !!

Depois que eu me esquivei de todas as flechas que Shigeru-san atirou em mim, eu colidi com seu personagem e estalei os balões. Os resultados apareceram em um piscar de olhos e foi um GAME OVER para Shigeru-san.

'' Ei, vamos ter uma revanche. Para matar um aliado, seu bastardo.

Essa era a singularidade de "Balloon Fight" ... Naquela noite, os funcionários do nosso Departamento de Invenções ficaram completamente loucos por revezarem-se curtindo "Balloon Fight". O fato de você poder estourar os balões de um aliado proporcionou um tipo único de diversão. No final, a chave para sobreviver era evitar fogo amigo em vez de derrotar os inimigos.

'' Ah ~ Por que isso é tão divertido? 'Balloon Fight' se tornaria um jogo incrível depois de ajustar um pouco as operações desajeitadas ~ !! '’

Um funcionário exclamou de prazer enquanto desfrutava de "Balloon Fight". No entanto, meus pensamentos eram diferentes.

"Eu realmente sinto que os controles são o que está multiplicando o entretenimento deste jogo?"

Shigeru-san, que estava assistindo a jogabilidade do lado, abriu a boca enquanto acariciava o queixo.

'' Os controles são definitivamente difíceis, mas de alguma forma parece incrivelmente natural. É quase como se alguém estivesse controlando uma vida real? Como isso funciona?''

Naquele momento, eu desviei de uma flecha que estava voando em minha direção e eu rapidamente cliquei no botão de voar, meu personagem, que estava preso aos balões, começou a subir rapidamente para o céu. Naquele momento, os olhos de Shigeru-san brilharam com uma luz brilhante.

''Acelerômetro?''

Ele finalmente descobriu ... No entanto, os funcionários do Departamento de Invenções não conseguiram entender a palavra de Shigeru-san.

''O que? O que você quer dizer com isso?''

'' Eles implementaram um acelerômetro para os movimentos !! É isso mesmo, quando a velocidade atinge seu ponto mais alto e você pressiona a tecla da seta oposta, você sente o natural 'Pop' recuar da inércia. É por isso que achamos essa reação natural desconfortável. Pensar que alguém conseguiu simular a inércia em um programa. Onde foi esse jogo feito?

'' Foi feito no Centro de Pesquisa HEG por Kawata Satoshi ?? '

'' Vou Read more ...