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Game Market 1983 - Chapter 20

Capítulo 20: Jogo Patrocinador (3)

"Super Marigee !!! Isso é Super Marigee !!

Quando o jovem garoto gritou em exclamação após ver os movimentos de Super Marigee na pequena tela em preto e branco, as pessoas ao redor também gritaram de emoção depois de olhar para a tela.

"Eu-é! Isso realmente é Super Marigee !!

As pessoas nas costas não foram capazes de ver claramente, mas eles clamaram para ter um vislumbre depois de assistir as reações das pessoas na frente.

O Sr. Gunpei olhou para a multidão com um sorriso orgulhoso e colocou o GamBoy de volta no bolso.

Você poderá encontrar mais informações sobre este GamBoy, que está em desenvolvimento, em breve. Nosso objetivo atual é liberá-lo até o final do próximo ano. Isso acaba com o anúncio surpresa de nossa Mintendo.

"WOOWAAAAAAHHHHH !!!!!!!!"

O anúncio foi um enorme sucesso. Quando a multidão estava saindo do evento, eles não conseguiram se livrar do choque e continuaram a murmurar "a bomba" com uma expressão confusa. Havia também um cavalheiro que não conseguia se livrar do choque e correu para os bastidores enquanto gritava.

'' Waaaannnnng ~ Gunpei você bonito bastardo ~ !! Onde está voce!!''

Parece que a pessoa mais tocada foi o Presidente Yamauchi.


A lenda de Karin criou uma sensação enorme como eu havia previsto.

O fenômeno do evento foi relatado no noticiário, e até mesmo um documentário foi feito sobre o tema “As Influências Sociais do Jogo”. Naturalmente, no centro de tudo isso estava a Mintendo, a Família que foi lançada em 15 de julho de 1983, que recebeu mais de 70 milhões de vendas nos últimos três anos, o que estabeleceu o precedente para a Mintendo estabelecer uma base sólida na indústria de games.

Essa foi a razão pela qual? Devido a quase todas as empresas de jogos que criavam jogos para a família Mintendo, não havia como o atual departamento de invenções verificar o padrão de qualidade de cada jogo. Portanto, o Presidente Yamauchi criou o Departamento de Inspeções de Qualidade em fevereiro de 1986.

Durante os últimos três anos que passei entre os Estados Unidos e o Japão, também assumi o papel de inventor de jogos e empresário representativo da Mintendo. Minha posição oficial era um diretor do departamento de invenções da próxima geração, mas recentemente eu tive mais empregos fora da minha posição.

"Diretor Kang, para onde você está indo agora?"

"Ah, eu estou indo para fora, vou voltar"

Como sempre usei honoríficos para os funcionários, também era bastante popular fora do meu departamento. Este foi um lado completamente diferente de mim do eu de 2015, onde eu estava preso no departamento de desenvolvimento de jogos e só fazendo jogos.

Devo dizer que finalmente percebi a relação entre as pessoas? Eu ainda não conseguia esquecer a atmosfera embaraçosa quando fui relegado ao departamento de atendimento ao cliente em 2015.

Isso nunca mais deveria acontecer. Tentarei fazer com que o maior número possível de pessoas esteja do meu lado e elevar minha reputação tanto dentro quanto fora da empresa. Estou trabalhando sob o comando do presidente Yamauchi agora, mas devo me preparar para o dia em que eu teria que lutar por mim mesmo.

Comecei a rolar pelas ruas com o meu recém-comprado Toyota. Pouco tempo depois, cheguei em frente a um prédio de uma empresa de jogos em Osaka. Esta empresa, que era bastante grande, era a Fox Soft, que fazia principalmente jogos de arcade.

No mês passado, um jogo de tiro que foi desenvolvido aqui estava recebendo um feedback excepcional. O nome desse jogo era '' TwinD ’’, que eu também joguei com meus amigos quando eu era criança ... O TwinD tinha uma atmosfera muito única, e foi isso que o diferencia de outros jogos de tiro.

Depois que a tecnologia Side Scrolling foi introduzida no mundo, ela começou a se difundir rapidamente na velocidade máxima para outros jogos também. Devo dizer que o gênero de tiro recebeu mais benefícios? Os jogos de tiro usaram uma versão ligeiramente modificada do Side Scrolling para controlar os aviões. Usando um fundo que foi exibido verticalmente em vez da esquerda para a direita, ele apresentou uma jogabilidade refrescante que exigia que você esquivasse as balas inimigas e voasse livremente no ar.

Por essa razão, muitas pessoas pensaram no ano de 1985 para jogos de tiro. A TwinD capturou especialmente os jogadores com uma abordagem única: em vez de um jogo irracional de abate, o enredo teve lugar num mundo de fantasia. Além disso, era possível que dois jogadores trabalhassem juntos para derrotar os inimigos juntos, mas o problema era que havia vários pontos no mapa onde o fogo amigo era possível.

Os itens que acionaram Read more ...