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Game Market 1983 - Chapter 27

Capítulo 27: Jogo Estranho (1)

Depois, trabalhei apressadamente na conclusão do Final Frontier com o Kawaguchi. Claro, eu não podia visitar todos os dias como o escritório estava localizado em Tóquio, mas fiz questão de visitar pelo menos uma vez em minhas viagens de negócios lá.

Depois que Kawaguchi jogou o Dragon Warrior que eu emprestei a ele, ele pareceu fazer um grande avanço.

Nesta época, os desenvolvedores de jogos não prestaram muita atenção à música de fundo (BGM), mas Kawaguchi percebeu que o BGM desempenhou um papel vital para dramatizar e aumentar a diversão do jogo.

Assim como a BGM de Dragon Warrior deu uma atmosfera majestosa assim que o jogo foi ligado, o Final Frontier também queria exalar um sentimento de sonho aos jogadores.

E a música que fluía das cenas de campo queria proporcionar uma atmosfera em que alguém seria indiretamente colocado em uma aventura épica em todo o mundo.

No meio de tudo, o Sr. Kawaguchi contratou um compositor musical profissional de um filme de fantasia e chocantemente, esse compositor era um clássico. E um piano maior em cima disso.

Toriyama Akira, que ganhou grande popularidade com as crianças, nomeou os populares 'Os Cinco Irmãos da Águia' para usar como ilustração.

"Eu posso adivinhar a faixa etária que você está mirando, Sr. Kawaguchi."

Eu, que estava inspecionando as plantas da Frontier Final, olhei para o Sr. Kawaguchi e dei um leve sorriso.

"É óbvio que estamos copiando elementos do Dragon Warrior?"

"Não é uma tática ruim. Se Dragon Warrior fosse uma história pura que transmitisse esperanças e sonhos para as crianças, o grupo etário alvo deveria ser um pouco mais alto com relação ao ensino médio e às preferências dos adultos.

'' Isso é exatamente correto. Eu desenvolvi as cenas de batalha com a intenção de transmitir a sensação de lutar contra um inimigo real, o que você acha? Eu estava assistindo NFL (American Football), e a grande quantidade de tensão sentida pelos jogadores antes do quarterback passar a bola foi tremenda.

"Tensão ... Simplesmente fazer com que o personagem enfrente um inimigo não necessariamente maximiza a tensão da batalha ..."

"É por isso que planejei o sistema de batalha assim."

A batalha entre monstros, que o Sr. Kawaguchi mostrou, utilizou um sistema chamado Active Battle System.

Um medidor foi implementado para alternar entre as ações do monstro e do jogador. Então, seguindo a ordem de cada um dos medidores estarem preenchidos, o monstro e o jogador se revezariam atacando um ao outro e isso estabeleceria a base para o milagroso sistema de batalha do Final Frontier.

''Sr. Junhyuk, eu estava curioso sobre isso antes, mas você parece ter um conhecimento incrivelmente profundo de planejamento e programação de jogos. Graças a você, a produção do Final Frontier foi muito suave.

''Mesmo? É um alívio poder ajudar você. "

'' Com um nível de habilidade como o seu, pode ser comparável ao Sr. Shigeru da Mintendo. Por que você não desenvolveu um jogo sozinho? ’

"Mmm ... Na verdade, atualmente estou fazendo um jogo como hobby."

"Desenvolvendo um jogo como hobby? Apenas que tipo de jogo é esse?

"É um segredo por enquanto, então seria difícil para mim dizer. Haha.

Eu dei um sorriso para o Sr. Kawaguchi e evitei dar a resposta. O jogo que eu vinha desenvolvendo já visto quando voltei dos Estados Unidos no começo do ano passado estava quase pronto.

No entanto, o que estava claro para mim era que eu não tinha intenção de lançar este jogo com o nome da Mintendo.

Um dia na primavera de 1987 ...

O jogo chamado Final Frontier foi lançado sem qualquer atenção da mídia.

No início, ninguém prestou atenção à história de um guerreiro derrotando a escuridão com o apoio do cristal.

Uma semana após o lançamento do jogo, com a ajuda das ilustrações de Yamano Yoshitaka, 3000 cópias de Final Frontier foram vendidas. É claro que este foi um resultado satisfatório em comparação com as vendas do título anterior, 'King's Quest'. No entanto, o coração do Sr. Kawaguchi não parece se sentir assim.

Uma voz sombria podia ser ouvida do outro lado do telefone. Eu também estava ocupado no quartel-general, então não podia fazer viagens frequentes de negócios para Tóquio, estava falando com o sr. Kawaguchi por telefone no meu dormitório depois do trabalho.

'' Apenas uma semana se passou, não acho que haja algum motivo para você ficar deprimido assim. Haverá uma resenha na revista FamiTong este mês, então, por favor, espere um pouco mais.

'' Obrigado for apoiando-me todo o caminho até o fim com este jogo final que eu prep Read more ...