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Game Market 1983 - Chapter 47

Game Market 1983 - Capítulo 47


Era como se os 2% que faltavam estivessem completamente preenchidos. Depois de assistir Chandra jogar o jogo por um tempo com os braços cruzados, abri a boca.

"Chandra"

'' Mn? O que??''

"Eu subestimei você."

''Certo? Eu fiz muito bem, não fiz ?? É meu presente de natal para Kang Junhyuk. Você gosta disso?''

''Sim eu amo. É por isso...''

"Mn ...?"

"Você vai ter outro emprego em suas mãos."

''Outro? O que é isso?''

"Eu vou te dizer mais tarde. Primeiro, é possível fazer uma cópia do chip Riko 5A22 que você me mostrou anteriormente, certo?

"É claro que é possível."

"Faça tudo o que puder para melhorar as capacidades, mesmo que seja apenas um pouco. O provedor da CPU para o novo console da família deve ser nós, a Raitex, e não a Riko.

''OK. Pumala, você entendeu o que Junhyuk disse?

"Pumala entende 100%"

Ótimo. A utilidade dos nativos da índia aumentara.

& amp;

''O que é isso!? Diretor!! Como pôde...''

Hiyashi estava no meio da análise do código-fonte da Batalha Psíquica que eu tinha dado a ele quando ele de repente exclamou. Eu poderia completamente o seu processo de pensamento atual, como eu também tinha sido pego de surpresa depois de ver esse código pela primeira vez.

"Mesmo que eu esteja olhando bem, ainda não consigo acreditar. Pensar que alguém poderia chegar a uma formulação como essa ...

A codificação, uma maneira de se comunicar com computadores, poderia absolutamente ser descrita como uma linguagem enigmática. Por exemplo, suponhamos que um transeunte me perguntasse por direções na estrada. Por acaso eu conhecia a área, então eu explicaria assim: Você vê esse super mercado? Haverá um cruzamento pelo mercado. Você deve ver um local de limpeza a seco depois de atravessá-lo e andar por um tempo. Vire à direita e você verá o seu destino.

Mas Chandra explicou assim: Caminhe em frente por dois quarteirões e vire à direita.

Foi a mesma direção, mas a entrega foi muito menor. E os computadores gostavam de ouvir a versão curta e exata.

Isso permitiu que a CPU concentrasse seus recursos em outras tarefas. Chandra havia alocado esses recursos extras para rolagem em segundo plano, com o resultado transformando Psychic Battle em um jogo mais perfeito.

'Com isso, posso competir com o Super Marigee 3.'

& amp;

1 de janeiro de 1988.

Finalmente consegui voltar para casa para o feriado de ano novo e observar a direção atual da indústria de videogames. Já se passaram 5 anos desde o lançamento do primeiro console da família. O dispositivo estava se aproximando do fim de sua vida útil.

Cada lançamento de novo título foi capaz de atender a um certo padrão de qualidade, e como novos tipos de gêneros como RPGs surgiram, o que conflitou com os jogos simples em arcades, jogando os jogos de arcada disse começou a se tornar bobo comparado a todos os novos jogos complexos que estão sendo lançados.

Com Dragon Emblem sendo o primeiro jogo a despertar o senso de aventura de um jogador, os títulos subseqüentes do Capco como 'Rockman' e 'Other Worldworld Magician', que usaram o scroll do swing, mostraram um nível insano de dificuldade.

Especialmente o 'Mágico do Outro Mundo', com sua assustadora música de fundo e a onda interminável de zumbis, negou a muitos jogadores que passassem pelo primeiro estágio.

"Mágico do outro mundo, esse jogo foi incrivelmente duro também ..."

Quanto a Rockman, vencer os estágios não era grande coisa depois de aprender os padrões de ataque de cada chefe, mas o Otherworldly Magician era definitivamente um daqueles jogos em que você queria quebrar o console depois de jogá-lo algumas vezes.

'' De qualquer forma, minhas mãos já estão empatadas com o Super Marigee 3. O que eu vou fazer com o lançamento iminente do Dragon Warriors 3? ’

Como o número um RPG da nação, o retorno da série Dragon Warriors já foi decidido. Super Marigee 3 e Dragon Warriors 3, eles seriam lançados em torno do lançamento de Psychic Battle, uma tempestade turbulenta estava se aproximando do mercado de jogos.

Claro, seria um festival para os entusiastas de jogos. No entanto, as datas exatas de lançamento para cada um dos três títulos pesados ​​estavam indecisos.

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Dragon Warrior 3 tomou a iniciativa: a data de lançamento foi marcada para 10 de fevereiro de 1988. A data de lançamento foi projetada para ser entre abril e maio, então uma data de lançamento repentino de 10 de fevereiro foi ...

-Ring ~ Ring ~

''Milímetrosm? Read more ...