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Game Market 1983 - Chapter 50

Capítulo 50

"Não acho que precisamos mais entrar na escola".

''O que você quer dizer?''

"Eu já encontrei quem eu quero."

Isso estava certo. Eu não queria um desenvolvedor de jogos. Os vários polígonos 3D que eram comumente encontrados em jogos modernos foram introduzidos pela primeira vez em 1994 com o Virtual Fighter da NEGA. Naquela época, os gráficos do jogo haviam chocado a população em geral, mas, na realidade, houve um jogo em 88 que utilizava polígonos.

Eles eram, respectivamente, "Hard Drive-in" de Atari, que estava quase no último suspiro, e "Winning Run", da empresa de software japonesa Bankosa.

Naquele período, os gráficos desses jogos de corrida que usavam polígonos pareciam únicos, mas o jogo em si era uma bagunça completa. Usar pontos (pixels) seria adequado para esses jogos muito melhor, mas a falha fatal era que a mecânica de condução parecia estar flutuando no espaço, em vez de simular uma direção real.

Além disso, a tecnologia que inseriu texturas no polígono ainda não havia sido desenvolvida, de modo que a prematura tecnologia de polígonos 3D desses jogos de 88 desapareceu à velocidade da luz nas memórias dos jogadores. Pelo menos até 'Virtual Fighter' ser lançado pela NEGA.

''Senhora. Elise, vá em frente e coma. Eu estarei conversando com os alunos por lá.

'' Hum, diretor? Diretor!?''

Levantei-me do meu assento e arrastei minha cadeira até a mesa dos alunos falantes.

"Olá, quem é esse?"

'' Sinto muito por interromper sua refeição. Eu não quis escutar, mas sua conversa foi muito interessante.

"Você estava escutando nossa conversa?"

O estudante chamado John falou enquanto olhava para mim com uma expressão hostil. Ele deve ter sido incomodado por mim se intrometer na conversa.

Peguei meu cartão de visitas da carteira e coloquei na mesa. Quando John pegou o cartão, ele inclinou a cabeça e perguntou.

"Não é a Mintendo uma empresa que desenvolve consoles de jogos?"

''Está certo.''

"Não estávamos falando sobre jogos, estávamos no meio de discutir o software para nossa arquitetura principal ..."

"Sim, eu ouvi isso, mas eu estava principalmente interessado na GPU que você estava mencionando."

'' Com licença, mas não é o nome oficial ou algo assim. Eu joguei um nome aleatório no local enquanto conversávamos sobre hardware.

'' A nomeação não importa. A questão é se isso pode ser feito ou não, você não conseguiu codificar uma figura tridimensional.

Quando eu disse esse comentário, ele imediatamente respondeu.

"Isso é devido às limitações do hardware do computador. Não há problemas com o meu código. ’

O método de que você falou será difícil de implementar, mesmo com o supercomputador atual. Adicionar o eixo z a um gráfico x-y é um ótimo método para simular uma figura 3D. Você diz que não tem relação com videogames, mas há uma infinidade de maneiras de usá-lo em videogames. Por exemplo, um personagem pode se mover dentro do objeto 3D simulado para simular a realidade. Tem a possibilidade de revolucionar novos gêneros.

"Um jogo que utiliza figuras em 3D ..."

João mordeu as unhas e entrou em deliberação. E um tempo depois, ele começou a balançar a cabeça enquanto ele respondia.

''De jeito nenhum. O mapa em si teria que ser enorme para sediar o jogo, mas que bom sairia quando o hardware atual mal consegue exibir quatro polígonos? ’

'É exatamente por isso que precisamos disso, a GPU de que você estava falando. Eu nunca te pedi para desenvolver um jogo. O que eu preciso é de um aparelho que possa renderizar gráficos ao lado da CPU.

"Então você está me pedindo para inventar isso?"

Por que perguntar o óbvio? Uma pessoa que disser que vai cavar um poço deve ser quem cavar o poço.

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Em 2015, as placas gráficas foram capazes de renderizar vídeos ao vivo após a renderização 3D básica. No entanto, nos primeiros estágios das placas gráficas, as placas VGA foram incorporadas na placa-mãe para simplesmente renderizar os gráficos 3D. Eu pedi a John Curtis para projetar um aparelho similar ao 3Dfx da VooDoo.

Saímos do restaurante e fomos para o famoso clube 'hack +' no MIT. Quando entramos na universidade, Elise fez uma pergunta para mim com uma expressão preocupada.

"Diretor Kang? Nós vamos ficar bem? Eu sinto que entramos em um lugar incrível ... "

"É um lugar incrível, tudo bem. Você pode dizer que entramos no playground dos gênios.

''Parque infantil?''

'' Claro, é um pouco diferente de um playground comum. Haha ...

John e Michael lideram o caminho para chegarmos a um quarto escuro iluminado ape Read more ...