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Game Market 1983 - Chapter 8

hapter 2 part 4: Toy Company

"A propósito, quando você planeja desenvolver uma sequência para o Donkey Kom feita nos anos 80?"

"Na verdade, a sequência está quase concluída e estamos planejando lançá-la a qualquer momento."

''Mesmo? Posso perguntar que tipo de jogo é esse?

Talvez porque o sistema de direitos autorais para jogos ainda não tenha sido totalmente desenvolvido, Kumamoto explicou livremente o conteúdo do jogo.

Desta vez, decidi mudar um pouco o tema e criar um jogo totalmente novo para o personagem que salvou a princesa do Donkey Kom.

Ele deve ter completado este jogo para mostrar suporte ao console da família que foi lançado há um mês.

O Sr. Gunpei estava observando nossa conversa com um sorriso orgulhoso.

Marigee Brothers, do Sr. Kumamoto, era um jogo de 2 jogadores, como o Donkey Kom, onde você tinha que derrotar os soldados dos cogumelos e as tartarugas em um palco. Enquanto conversava com o Sr. Kumamoto sobre os Marigee Brothers, ofereci uma sugestão.

''Sr. Kumamoto ... ''

''Sim? Você tem alguma dúvida sobre os irmãos Marigee? ’

"Na verdade, ao invés deste jogo completo que está prestes a ser lançado, eu tenho uma pergunta sobre o próximo projeto que seria feito depois de Marigee."

Você quer dizer a sequela? Nós não vimos como os jogadores vão reagir a este jogo, então para nós começarmos a planejar o próximo jogo é um pouco ... "

A década de 1980 foi uma época em que o desenvolvimento de uma sequência de um jogo levaria uma quantidade considerável de tempo. Em 2015, seqüências estavam sendo feitas simultaneamente com o jogo original, então eu pude entender a hesitação do Sr. Kumamoto.

'' Eu acho que atualmente, a personagem Marigee tem uma imagem facilmente reconhecível, superando até Donkey Kom. A partir disso, podemos deduzir que os Marigee Brothers terão uma certa popularidade quando forem lançados. Então, eu queria saber se poderíamos utilizar um método especial na sequência do Marigee? ’

"Um método especial?"

Kumamoto me encarou com uma expressão confusa;Gunpei, que estava bem ao lado dele, lançou um sorriso de "Então começou", e ele ajustou os óculos.

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Rolagem lateral. Essa foi a técnica mágica que revolucionaria a tela de seu tamanho limitado. Foi o mais comum dos métodos utilizados nos jogos de 2015, mas este foi o ano de 1983.

Nesse período, todo jogo estava restrito a um fundo imutável. O início e o fim de cada jogo tinham que ser executados dentro do cenário definido, jogos populares como Galug e Donkey Kom não eram exceção.

Assim como a primeira vez que a humanidade pisou na lua, eu estava tentando fazer o passo que revolucionaria grandemente a indústria de jogos.

"Nós rolamos o plano de fundo."

''O que? O que estamos fazendo?''

O Sr. Kumamoto e o Sr. Gunpei não conseguiram me entender a princípio. É claro que entender o método do Side Scrolling seria difícil no começo. Peguei um caderno da mochila e coloquei na frente do sr. Kumamoto, e levantei uma caneta.

'' Agora, olhe aqui. Esta caixa representa a tela do jogo. E de pé aqui dentro está o Marigee do Sr. Kumamoto. E depois...''

Eu estendi a caneta da caixa para fora e desenhei uma longa fila.

"E este é o palco."

"Ah !!"

Naquele momento, o Sr. Kumamoto deu um tapa na coxa e gritou animadamente. No entanto, o Sr. Gunpei ainda não sabia o que estava acontecendo enquanto se revezava olhando para nós dois.

'' Então foi esse o caso !! Está certo! O início e o fim nem sempre precisam estar contidos em uma tela. O pano de fundo poderia ser uma animação em movimento, assim como um rolo de filme, e daria aos personagens do jogo uma sensação de seguir em frente.

Ele descobriu dez quando eu só lhe ensinei um? Eu só lhe dei uma dica, mas o Sr. Kumamoto foi instantaneamente capaz de descobrir o conceito de Side Scrolling.

'' Gunpei, você estava certo. O Sr. Kang Junhyuk é um gênio! Um gênio!!''

"H-Hey Shigeru, eu ainda não tenho idéia do que está acontecendo. O que significa ter um palco que sai da tela? O que eu estou perguntando é, como você mostraria algo fora da tela ...? '

Kumamoto teve que explicar ao Sr. Gunpei em termos mais simples para ele entender, e, depois de um tempo, o Sr. Gunpei, que estava balançando a cabeça, de repente ficou boquiaberto e olhou para mim.

"Como você pode ter ideias como essa? Você está reformulando completamente o modo como os jogos foram pensados. "

"Com isso, a experiência deve parecer mais aventureira dentro do jogo".

O Sr. Kumamoto murmurou algo em voz baixa como um encantamento enquanto olhava para o meu método Read more ...