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Godly Hunter - Chapter 6

Capítulo 6 - Atribuição de Atributos

A uma distância de 2m, Chen Mo estava ao alcance. A maioria das pessoas entrava em pânico neste momento.

Ao definir uma armadilha enquanto se movia, ele precisava concentrar toda a sua atenção na tarefa ou a habilidade falharia.

Chen Mo era tão frio quanto gelo. Como um hacker, quanto mais crítica a situação, maior a necessidade de manter a calma e julgar a situação, ou então ele falharia abismalmente. Este foi apenas um jogo e se ele falhasse, ele poderia tentar novamente. Os goblins que se aproximavam não lhe deram nenhuma pressão.

Seus golpes fluíram precisamente e, quando os goblins se aproximaram, a armadilha estava completa. Chen Mo jogou para eles.

Estrondo!

O som de uma explosão chegou aos seus ouvidos. Dois 20 + números de dano flutuaram acima das cabeças dos goblins!

Além disso, os passos dos duendes diminuíram!

No mesmo momento em que os goblins diminuíram a velocidade, a área em frente a Chen Mo se iluminou. Ele escapou com sucesso da caverna!

Sem as limitações da caverna, mesmo que os goblins o alcançassem, ele poderia usar o Basic Heal e se esconder atrás das duas pedras enormes à sua frente.

Além disso, o efeito de desativação da última armadilha foi ativado. Os goblins não conseguiam alcançá-lo.

Monstros de baixo nível têm baixa inteligência. Eles são capazes de perseguir em linha reta na caverna, mas quando há obstáculos em seu caminho, sua estupidez é revelada.

Chen Mo atraiu os dois Goblins Brancos para perto das enormes rochas. Ele queria fazer uso das rochas e lentamente cortar seu HP enquanto corria, mas descobriu que seus números de QI eram ruins. Ele os trouxe para as rochas, mas em vez de correr logo atrás dele, eles hesitaram, não tendo certeza se deveriam correr para a esquerda ou direita para interceptar Chen Mo.

Como foi, eles não tiveram chance de se aproximar de Chen Mo.

As 5 armadilhas anteriores causaram um total de mais de 100 de dano aos goblins. Enquanto os goblins hesitavam e corriam ao acaso, Chen Mo enfocou sua besta e armadilhas em um deles e foi morto pouco tempo depois.

Prompt do sistema: você ganhou 30 de experiência!

"Tanta experiência!"

O goblin branco morreu e Chen Mo olhou para sua barra de experiência. Aumentou em 20%.

Isso significava que ele poderia chegar ao Nível 2 matando todos os Goblins Brancos na caverna.

Depois de chegar ao nível 2, seus atributos aumentariam um pouco. Seria muito mais fácil lidar com os duendes então.

Um Goblin Branco ainda estava perseguindo-o, mas tinha apenas cerca de 200 HP restantes. Dois goblins não eram problema para Chen Mo - muito menos um. Ele não gastou muito esforço e fez uso das obstruções para matar facilmente o goblin.

Sua barra de experiência aumentou em 20% novamente. No entanto, este goblin também caiu 3 moedas quando morreu.

3 moedas eram uma quantia lamentável, mas Chen Mo não tinha nem um centavo para ele. Ele os pegou. Parece que é realmente difícil ganhar moedas neste jogo - os heróis têm que morrer várias vezes para obter esse pouquinho.

Com experiência anterior, os próximos passos foram fáceis.

No entanto, se ele conseguiu atrair os Goblins Brancos para fora da caverna e matá-los, dependia da ativação do efeito incapacitante. Esta chance de 10% não foi nem alta nem baixa e ele teve que depender de sua sorte. Chen Mo morreu duas vezes antes de conseguir matar o segundo grupo de goblins.

Jogadores de nível 10 e abaixo não recebem penalidade por morrer. Depois de matar o segundo lote de goblins, a experiência de Chen Mo estava perto de 90% e ele subir de nível se ele matasse mais um goblin.

Sua sorte não foi tão ruim quando ele lidou com o terceiro lote de goblins. Ele os tirou da caverna em sua primeira tentativa.

Prompt do sistema: você subiu de nível!

Prompt do sistema: seus atributos básicos aumentaram de nível!

  • Força + 3
  • Vigor + 2
  • Agilidade + 2
  • Inteligência + 2
  • Espírito + 1
  • Depois de matar facilmente o quinto goblin, uma luz branca brilhou no corpo de Chen Mo. Ele sentiu uma onda de calor tomar conta de seu corpo e o HP que ele perdeu foi recarregado.

    No entanto, o que mais o preocupou foi o aumento de atributos. Isso afetaria seu desempenho ao lidar com os Goblins Negros mais tarde.

    Olhando para o aumento de suas estatísticas, ele descobriu que o aumento do atributo básico da classe caçadora era razoavelmente uniforme.

    Os jogadores terão dez pontos de atributos para cada nível acima. Esses dez pontos são alocados de acordo com a classe de caracteres e são decididos pelo sistema. Os Read more ...