X

Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 3.6

Volume 1

Capítulo 3

6

'' Mais doce que o Pudim de Mel de Garbodor, mais infeliz do que os Cavaleiros de Armadura da Caverna das Provações. '

Essa frase vem de Nekomimineko, mas para outros que não as pessoas que interpretaram Nekomimineko, sua nuance provavelmente não seria compreendida. A fim de compreender plenamente isso, seria necessário começar com a tragédia dos Cavaleiros da Caverna das Provações.

Mesmo dentro dos jogos de RV, havia casos de jogadores escorregando e caindo para a morte em campos cercados por penhascos afiados. No entanto, histórias de monstros caindo aleatoriamente fora do campo e morrendo raramente eram ouvidas.

qual foi a razão para isso?

Eu não sei sobre outros jogos, mas pelo menos em Nekomimineko o motivo era simples.

Eles simplesmente não permitiam que monstros chegassem perto de lugares onde eles poderiam cair. Através desta contramedida simples, Nekomimineko impediu que os monstros caíssem para a morte.

Não contando quando sob efeitos de status ou quando perseguindo jogadores, normalmente os monstros em Nekomimineko permaneceram dentro de uma área pré-especificada, nunca vagando fora de sua região. Enquanto a localização sob um penhasco não estivesse também contida em sua área de movimento, os monstros não se aproximariam do penhasco, e não haveria necessidade de se preocupar com eles caindo.

... Mas quem teria pensado que realmente havia uma masmorra que tinha tal coisa.

Claro, eu estou falando sobre a Cave of Trials, e esta foi exatamente a razão pela qual esta Cave of Trials veio a ser chamada de "masmorra fantasma".

A Caverna das Provações era uma masmorra em forma de anel, e seus monstros tinham toda a masmorra marcada como sua área de movimento, enquanto se moviam em torno de uma rotina circular de patrulha.

Em outras palavras, os Cavaleiros de Armadura na caverna passavam o tempo circulando a totalidade desta masmorra.

Embora as rotinas de movimento de IA baseadas no solo pudessem lidar com colinas graduais, elas não conseguiam lidar com mudanças repentinas na elevação como escadas.

Normalmente isso estaria bem. Qualquer projetista de jogos meio decente não colocaria escadas ou algo assim nas rotas de patrulha de tais monstros, e não haveria nenhum problema.

Mas, como esta Caverna das Provações era em forma de anel, a entrada e a saída da masmorra estavam conectadas. Isso significava que a área de movimento acima do penhasco estava conectada com aquela abaixo do penhasco, e os monstros tentavam andar entre os dois.

O caso em que eles tentam andar do fundo do penhasco até o topo do penhasco ainda estava bem. Eles simplesmente colidiriam com a parede, incapazes de prosseguir, e assim se virariam e continuariam em seu caminho alegre.

No entanto, e se eles tentassem andar do topo do penhasco até o fundo do penhasco?

AIs baseados em terra não têm noção de altura. Os pobres Cavaleiros de Armadura, já que estavam dentro de sua área de movimento, dão um passo para fora do penhasco com a intenção de andar normalmente, e a essa altura nada poderia impedi-los de cair.

Ao cair de um lugar alto, o dano de queda foi determinado com base na altura da queda e no peso do personagem. O penhasco tinha dezenas de metros de altura, então não havia chance de que a classe de peso-pesado de Cavaleiros de Armadura que caísse sem preparação pudesse sobreviver.

Além do mais, os Cavaleiros de Armadura eram do tipo que patrulhava todo o domínio deles.

Foi aleatório onde eles decidiram ir, mas como esta era uma masmorra com apenas um único caminho, mais cedo ou mais tarde eles chegariam ao penhasco. A única diferença era se era mais cedo ou mais tarde, mas no final, cada Cavaleiro de Armadura definitivamente cairia do penhasco para a morte.

É por isso que, no máximo um ou dois dias após o início do jogo, todos os cavaleiros da masmorra terão perecido.

Essa era a verdade por trás da "masmorra fantasma" onde, mesmo quando um jogador chega, não há monstros.

-Esta foi realmente excelente qualidade Nekomimineko !!

Mesmo assim, foi inesperadamente impossível aproveitar esse bug.

Você não recebe nenhuma experiência de um monstro caindo para a morte, e até mesmo itens perdidos desaparecem depois de um tempo.

Sem mencionar que o tempo de respawn era de 255 horas, enquanto eles morriam em no máximo 48 horas, então sentar e esperar não era muito eficiente.

Foi lá que a Train Girl entrou.

Com a existência da Train Girl, não havia necessidade de esperar os longos tempos de respawn. Só de ter Train Trainer no Modo Train, os Cavaleiros de Armadura reviveriam.

Além disso, nós Read more ...