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Kumo Desu Ga, Nani Ka? - Chapter 122

Capítulo 122

122 voando voando voando

Fufufu

Kufufufufu.

Uhehehehehe.

Ah, não consigo parar de sorrir.

Agora eu sinto que posso até voar.

Fisicamente.

O que estou tentando dizer é que a nova habilidade evoluiu a partir da habilidade "3D-Maneuver", "Space Maneuver" foi consideravelmente alta spec.

Eu posso fazer uma corrida na parede ou um salto sem depender da "Manobra 3D" porque sou uma aranha, então era inútil, mas "Manobra Espacial" é diferente.

Esta habilidade torna possível o salto duplo aéreo!

Quanto à sensação, é como se um pé invisível aparecesse temporariamente no ar.

Chutando esta base, eu me tornei capaz de me mover livremente no ar.

Na batalha da enguia antes da evolução, quase morri porque não tinha mobilidade suficiente no teto.

Embora tenha se tornado melhor depois que meu status aumentou devido à evolução, reconheço novamente que preciso de mobilidade aérea ao lutar com o Dragão do Fogo.

Mesmo que eu possa lutar com fios no ar, não vai além disso.

Nesse caso, não posso lutar contra oponentes que possam voar como o Dragão de Fogo.

É por isso que eu usei um dos meus trunfos que é o Genjutsu na batalha do Dragão de Fogo para evitar a batalha aérea.

Mas, se eu tiver essa "Manobra Espacial", o problema está resolvido.

Em vez de voar normalmente com asas, porque faço uso da minha velocidade que é minha característica, pode-se dizer que minha capacidade de combate aéreo aumentou em um traço.

Eu pareço ser capaz de lutar com a abelha no ar agora.

Dito isto, a mobilidade aérea não é versátil.

Existem algumas fraquezas ou talvez eu deva dizer defeitos.

Primeiro de tudo, o SP vermelho é consumido para ativar.

Bem, isso não pode ser ajudado.

Se uma habilidade tão conveniente puder ser ativada sem consumo, seria como um Balance Breaker. (Nota de TL: High School DxD !! ??)

Pode se tornar o inimigo natural dos caras voadores.

Se possível, eu preferiria que consumisse meu MP em excesso, mas não deveria ser luxuoso.

Assim, não posso continuar voando sem parar.

Parece que o grau de consumo é proporcional ao tempo em que o footing é formado.

Então, o mais eficiente é fazer o footing por um instante e pular.

Pelo contrário, meu SP diminuirá em um ritmo feroz quando eu ficar parado no chão distraidamente.

Diminui na medida em que eu poderia morrer de fome.

Em seguida, a base é comparativamente frágil.

Eu acho que é provavelmente por causa do baixo nível de habilidade.

Se for a minha velocidade máxima atual, a base será perfurada quando eu chutar.

Quando eu chutar com força total, vou cair por causa do pé que está sendo perfurado e não avançando para frente.

É claro que, quando estou em plena condição de velocidade e aterrissando no chão, ele ainda será perfurado.

Portanto, devo diminuir minha velocidade no ar.

Como testei várias vezes, compreendi a velocidade necessária para evitar a perfuração.

Foi bom porque está experimentando, mas se isso for usado sem testes em um combate, ficarei indefeso no momento em que o perfurar.

A verificação é realmente importante.

Se isso é dito como não pode ser ajudado, com certeza é, mas eu não posso fazer nada além de esperar que o fundamento se torne firme quando o nível de habilidade aumentar.

Eu acho que se tornará assim se o seu nível aumentar, e eu quero que ele seja capaz de aguentar minha velocidade máxima o mais cedo possível.

Mas, porque eu quero salvar meu SP o máximo possível, é difícil que eu não consiga ganhar minha proficiência habitual.

Ah, seria muito bom se consome MP.

Tudo é por causa das pequenas batatas escondidas dentro do magma.

Assim, não posso nem comer nem ganhar pontos de experiência.

Mesmo que eu só precise de 1 nível para evoluir, esse nível 1 está infinitamente longe.

Embora eu pense que meu nível aumentará mais cedo ou mais tarde, se eu derrotar os monstros na terra continuamente, os pontos de experiência ganhos com batatas fritas não valem muito.

Graças a Wisdom-sama, eu conheço os pontos de experiência necessários para subir de nível.

Quando eu avaliei o 'nível', a experiência necessária aponta para o próximo nível é exibida.

Embora eu sempre verifiquei depois de lutar, parece que o exA experiência ganha pontos é proporcional à força do oponente.

Se é o c Read more ...