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Log Horizon - Volume 7 - Chapter 2

  Capítulo 2: Palm Again   1 Ultrapassando o limite de 6 aventureiros, um grupo de ataque permitiu que um grande grupo de aventureiros trabalhassem juntos e desafiassem missões difíceis em masmorras. Quando o Elder Tales era apenas um jogo, o conteúdo desafiador do jogo final era a moda, e as missões de invasão eram as mais populares entre eles. Houve diferentes tipos de ataques, categorizados pelo número de participantes. Os maiores foram chamados de Legion Raids, consistindo de 96 aventureiros, mas apenas um punhado de quests de Legion Raid existiam em todos os Yamato. As quests de raids mais comuns no servidor eram os Full Raids, que condensavam a essência de executar um ataque em um pacote completo, exigindo 4 partes de 6 Adventurers cada. Precisando de 24 aventureiros, conquistar esses ataques foi o caminho para a fama dentro do servidor. Quando o Elder Tales ainda era um jogo, havia anúncios semanais detalhando as conquistas e expectativas das principais guildas em ataques, uma notícia bem recebida no jogo. O Tea Party Debauchery, no qual Shiroe participou, era um grupo ativo que pretendia completar os Full Raids. Se você incluísse as reservas, os Legion Raids exigiam mais de cem pessoas para desafiar, então até mesmo as famosas guildas raramente participavam delas. É por isso que os Full Raids foram o desafio mais popular e perfeito no servidor. Pode haver alguns mal-entendidos, mas os Raides Completos não exigiam equipamentos poderosos. Se você fosse um novato em raids e eles exigissem equipamentos poderosos obtidos através de raids para completá-los, então ninguém seria capaz de completar tais ataques. Por mais difícil que a missão pudesse ser, ainda era um jogo. Se ninguém quisesse jogar o jogo, então não havia nenhum ponto para os desenvolvedores liberarem tal conteúdo. Precisava ser forte o suficiente para desafiar os jogadores, mas não deve ser impossível de bater. Para os desenvolvedores de invasão de conteúdo, isso exigia bom gosto e experiência. Então, qual foi o conteúdo de um bom desafio de ataque? Quando o Elder Tales era apenas um jogo, o criador do jogo que era conhecido como o principal designer disse isso. '... Conteúdo que permite que você e seus companheiros cresçam.' Shiroe sentiu que essas palavras refletiam literalmente a mensagem que o criador queria transmitir. Um ataque deve ser desafiador o suficiente para uma equipe de um determinado nível de equipamento completar com algum treinamento. O treinamento aqui se referia à análise do conteúdo do ataque, explorando as características dos inimigos, formulando um plano de batalha adequado e treinando até que você fosse proficiente o suficiente para alcançar os objetivos da missão. A força e as habilidades dos jogadores desempenharam um papel importante. Com a mistura certa de pessoas, o grupo seria capaz de completar o conteúdo do ataque. Mas, mais cedo ou mais tarde, você encontraria conteúdo que você não poderia dominar. Para superá-lo, você precisaria se mover como um com seus colegas de equipe e trabalhar em conjunto. Isso foi além dos limites das capacidades dos avatares e da força de seus equipamentos, foi o vínculo entre os companheiros. Se você estivesse determinado a desafiar um conteúdo difícil de ataque, precisaria de pessoas nas quais pudesse confiar como companheiros. Esse nível de trabalho em equipe exigiu tempo para melhorar. Se um bando de aventureiros se apressassem em uma batalha difícil, os frágeis relacionamentos se deteriorariam sob pressão. Se isso acontecesse, a coalizão que era semelhante a uma guilda iria desmoronar.

É por isso que Shiroe estava tão perturbado. Shiroe fez muitos amigos íntimos após a batalha de Sand Leaf. Mesmo um jogador de longa data como Shiroe aumentou o número de pessoas em sua lista de amigos várias vezes. Embora ele pudesse contatar as pessoas por telepatia, ele não conseguiu entrar na Internet. A chance de sucesso definitivamente aumentaria se ele pedisse ajuda de uma guilda profissional como Black Swords Knights ou West Wind Brigade. Mas agora, as corporações proeminentes podem estar sob a vigilância de algum grupo. Não, Shiroe já havia confirmado que alguém estava mantendo o controle sobre eles. Então ele foi incapaz de tocar nessas guildas para ajuda. As habilidades dos aventureiros individuais também não eram ruins. Mas como um ataque era um conteúdo de grupo, eles precisariam ter um campo de treinamento se escolhessem esse caminho. Construir uma nova equipe foi muito arriscado. Seria bom aprofundar as relações entre a equipe, mas ele queria term Read more ...