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Master Hunter K - Chapter 22

Capítulo 022 - Mercado Negro - Terceiro Shopping

Uma vez que Sungjin se materializou no Mercado Negro, ele andou até chegar à loja de chá do lado da rua. Ele entrou na loja e sentou-se. O operador começou uma explicação.

[Este é um Tea Shop da rua, administrado pelo dono da loja 'Xiu Ran', First Drop.]

[Você pode desfrutar de vários sabores de chá de graça aqui.]

Um grande panda demihuman se aproximou de Sungjin.

"O que você gostaria de beber, querido Hunter?"

"Black Tea, Royal Blend, por favor."

''Entendido. Estará certo.

Momentos depois, o lojista entregou a Sungjin um chá de estilo chinês. O aroma encheu o ar. Provando o chá, Sungjin pegou seu equipamento para inspecioná-lo.

Ele precisava saber quais itens valiam a pena guardar para que ele pudesse decidir vendê-lo ou não.

Primeiro foi uma capa que tinha a consistência e aparência da pele de uma água-viva. Era extremamente fino, ondulava facilmente ao vento e era parcialmente opaco. Partes dela estavam congeladas.


Respiração de Sael - Manto de Congelamento

Redução de dano do manto heroico 5%

Habilidade Passiva

Proteção contra a chama (III)

Reduz o dano causado por ataques de fogo em 60%

Habilidade ativa

Solidificar (IV)

Manto instantaneamente congela, reduzindo brevemente o dano recebido em 99%. Cooldown 5 minutos

Manto uma vez possuído por Ice Queen Sael.

Ela, que congelou um grande número de pessoas ao seu redor devido à sua incapacidade de controlar sua magia, aprendeu a controlar seu poder graças ao amor e ao esforço de sua irmã mais nova. (Nota no final)


'... 99% de redução de dano ...'

Definitivamente viria a calhar quando enfrentando inimigos com ataques indevidos - como o Orbe de gelo de Lich. O passivo também foi muito útil.

Sungjin levantou o manto.

''Equipar''

O manto deixou as mãos e se prendeu às costas e balançou ao vento. Ele quase não conseguia sentir o peso da capa, a não ser pelo leve calafrio que sentia nas costas.

O próximo item foi um estranho sino de mão. Era pequeno e tinha gravuras minúsculas.


Manyata - Sino do Mestre

Acessório heróico

Habilidade Ativa - Call of Madness (IV)

As Invocações Próprias se tornam invulneráveis ​​por 10 segundos e aumentam em 400% o dano e a velocidade. Cooldown 10 minutos

Gravekeeper Oryx's Bell.

Ele usou essa arma para dirigir seus subordinados como um escravo.


O sino era bem adequado para o Necromante.

'Mmm ... Convocação ... Evoca eh? Onde posso arranjar um...?'

Agora que ele pensou sobre isso, ele lembrou que ele tinha Caim.

'Se eu usar isso em Caim ... vou mantê-lo em mim por enquanto.'

Sungjin colocou o sino dentro do bolso. O próximo item que ele verificou foi um longo dedo esquelético.


Anel de Deathmond - Dedo de Lich

Anel Heroico

Habilidade ativa

Beckoning de Lich (III)

Absorva mana dos cadáveres. Recupera 75% do total de mana. Cooldown 10 Minutos

Boost Magic (II)

A próxima magia lançada pelo encantamento torna-se duplamente poderosa e custa o dobro do mana. Cooldown 5 minutos.

Os ossos do dedo de Lich Deathmond.

Seu dedo fez com que muitos corações se congelassem.


Essa era a queda regular do chefe principal, então era bastante comum. Durante sua última vida, muitos usuários de magia mantiveram este anel por perto.

Era porque ambas as habilidades ativas eram extremamente vantajosas para um mago.

'Magia...'

Sungjin foi puramente um espadachim em sua vida passada.

Sua arma principal 'Blood Vengeance' tinha as estatísticas de bônus SS Strength e A Dexterity, então ele havia aumentado Strength para dano extra, Dexterity para velocidade de combate e Endurance para a preservação de sua vida.

Sobrevivendo capítulo a capítulo sempre foi uma luta, então elevar o INT ou a Mente foi totalmente evitado. Naturalmente, ele nunca teve a oportunidade de usar magia.

Então sempre que ele recebia um item do tipo mago, ele trocava com outros caçadores ou vendia no Mercado Negro para comprar poções. Mas as coisas eram diferentes agora.

'Eu acho que desta vez eu deveria investir em experimentar magia também.'

Ele havia investido uma quantidade significativa de pontos em Força, Destreza e Resistência para superar os três primeiros capítulos, mas investir em magia para o final do jogo era uma boa ideia. Tentar vencer mais tarde parte dos Raids com ataques puramente físicos tinha suas próprias limitações.

J� Read more ...