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Night Ranger - Chapter 3

Capítulo 3

[Ranger recém-nascido]: Aumente seus efeitos de crachá Ranger em 1%.

Esse foi o efeito do título. Quanto a Marvin, isso era melhor que nada. Quando Marvin já havia completado sua missão de ladrão, devido à conclusão perfeita, ele havia obtido o título de criminoso superdotado.

[Gifted Criminal]: Todas as habilidades de classe ladrão +10

O início do jogo de Marvin foi muito suave por causa do incrível título e habilidade de destreza [Wall Climb]. Era muito diferente dos outros ladrões, pois esses dois compensavam a falta de poder de fogo no estágio inicial da classe dos ladrões.

Em "Feinan Continent", os ladrões de jogos iniciais eram extremamente carentes de poder de fogo. Eles eram considerados exploradores em vez de aventureiros. Especialistas em desabilitar armadilhas em um calabouço, desbloqueando baús e entrando e saindo de uma batalha para atacar furtivamente. Se não fosse a classe avançada dos ladrões [Assassin] ter um dano explosivo incrível, muitos ladrões já teriam desistido da classe.

Com exceção de Marvin, com esse tipo de BUG extraordinário, a maioria dos ladrões só conseguiu roubar sua equipe. Ocasionalmente destrancando um baú, algumas vezes desabilitando uma armadilha, nada muito útil. Muitas classes poderiam substituir ladrões no início do jogo, como Rangers e Druids.

É também por causa desses problemas que Marvin desistiu de má vontade de sua amada classe de ladrões nesta vida. É verdade que as habilidades de roubar e selecionar podem permitir que ele ganhe algum dinheiro, mas sua principal prioridade era aumentar sua força, especialmente suas habilidades de luta. A esse respeito, o ranger, conhecido como o "machado de todos os ofícios", era perfeito.

Além disso, um dos ramos de avanço dos guardas florestais estava ligado ao caminho de avanço final do ladrão para se tornar um [Governante da Noite].

Cada pessoa só podia usar um único título, e como o Marvin não tinha outra escolha, ele naturalmente equipou [Newborn Ranger].

...

Depois de enviar a carta de recomendação à Guilda dos Arqueiros, Marvin também recebeu um crachá de novato. Em geral, os guardas novatos têm três distintivos que podem escolher. Eles são o distintivo de lobo selvagem, o distintivo de falcão nobre e o distintivo de veados sika.

[Wild Wolf Badge]: Domar +5

[Noble Hawk Badge]: visão de longo alcance +3

[Veado Sika]: Ocultar +9

Cada um dos três distintivos aumentou o efeito de habilidade, e entre essas três habilidades, o conhecedor Marvin fez sua escolha muito rapidamente.

O [Hide] do Ranger era muito forte no deserto. Se a habilidade [Hide] tivesse 100 ou mais, seus efeitos seriam quase como os de um segundo rank Assassin [Strong Stealth]. Mesmo que [Taming] e [Long Distance Vision] fossem úteis, eles não eram tão úteis quanto [Hide].

[Hide] era tão importante para rangers quanto [Stealth] era para ladrões.

Quando ele se tornou um ranger com sucesso, seu HP aumentou em 11 pontos, ele recebeu um ponto de atributo livre, e ele começou com 96 pontos de habilidade. Sua janela de personagem também mudou:

[Classe de Aventureiro: Ranger Nível 1 (0/50)]

Ele gastou seu ponto de atributo livre na destreza sem hesitação. Os principais atributos de um ranger eram destreza e inteligência. A destreza os tornava mais ágeis e habilidosos, enquanto a inteligência os deixava lançar feitiços. A destreza era mais importante que a inteligência no caminho de avanço de Marvin.

Os pontos de atributos eram muito valiosos, além do disponível no nível 1, ele só conseguia 1 em cada 2 níveis. Seus 96 pontos de habilidade também foram gastos rapidamente. Logo, sua aba de habilidades ficou assim:

Esconder - 41 (+9)

Stealth - 20

Inspecionar - 35

Rangers poderiam usar adagas e arcos. Essa era a habilidade de classe inerente.

Assim, a janela de estatísticas de Marvin foi a seguinte:

Nome: Marvin

Raça: Humana /?

Atributos:

Força - 11

Destreza - 17

Constituição - 9

Inteligência - 14

Sabedoria - 14

Carisma - 13 (+1)

Classe: Nobre Rank 3 (150/200)

Classe de Aventureiro: Ranger Nível 1 (0/50)

Título: Ranger recém-nascido

Pontos de Saúde: 37/37

Exp: 40 (nobre) [sem uso]

SP (Pontos de Perícia): 0

AP (Pontos de Habilidade): 0

Competências de Classe:

- Nobre (Barão):

Dignidade - 25

Administração - 31

Percepção - 16

Diplomacia - 19

Contabilidade - 28

Equitação - 30

- Guarda:

Esconder - 41 (+9)

Stealth - 20

Inspecionar - Read more ...