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Night Ranger - Chapter 9

Capítulo 9

[Zombie Feast] era um feitiço persistente, uma vez lançado, só terminaria quando todos os zumbis fossem postos de lado ou continuassem.

Mesmo Marvin cuidando do conjurador, Heiss, não conseguiu mudar o resultado.

Em poucos minutos, as sombras do lado de fora da pequena sala de madeira já haviam se agrupado em uma massa escura.

Marvin rapidamente tomou uma decisão, desistindo da pequena sala que tinha um enorme buraco do fogo corrosivo e recuando com Anna para a sala de estar.

Os dois rapidamente se moveram e, antes de os zumbis irromperem, selaram as portas e janelas fechadas. Isso poderia parar por algum tempo, mas não por muito tempo.

A atmosfera estava um pouco sombria. O corpo de Heiss ainda estava deitado, imóvel, com sangue negro fluindo por todo o chão.

Anna abaixou a cabeça, envergonhada. Ela não achava que Heiss fosse tão forte. Se não fosse por Marvin ter ajudado, ela poderia ter sido morta por aquele velho.

Ela se culpou por não ser capaz de impedir Heiss '[Zombie Feast].

Marvin calmamente disse: "Isso não é sua culpa, Anna. Você não pode realmente se proteger contra os feitiços de um Feiticeiro. Todos esses zumbis amaldiçoados foram cuidadosamente preparados de antemão, enterrados em toda a casa e prontos para serem convocados a qualquer momento. É por isso o tempo de lançamento foi reduzido pela metade, no mínimo. "

"Temos que pensar em maneiras de se livrar desses zumbis agora."

Anna assentiu, mostrando uma sugestão de preocupação. "Todos esses zumbis são amaldiçoados, então sem água benta será muito difícil machucá-los."

Marvin sorriu silenciosamente. "Quem disse que não temos água benta?"

Depois que ele disse isso, ele convenientemente pegou duas garrafas de água benta e colocou-as na mesa. Eles foram rotulados como "Made by Silver Church".

"Uma coisa que eu mais gosto na Igreja de Prata é que contanto que você tenha dinheiro, eles lhe venderão qualquer coisa."

Marvin habilmente aplicou a água sagrada em sua adaga curva para ficar pronto contra os zumbis intrusos.

Seus olhos examinavam a sala desde que chegaram lá.

Este lugar tinha outro mistério, que era a razão mais importante pela qual Marvin queria procurar Grave Robber Heiss.

Ele ouviu que ele tinha uma arca do tesouro.

...

Depois de matar Heiss, Marvin recebeu todos os 220 exp do warlock. Este generoso presente de experiência foi o suficiente para deixar Marvin atingir o nível 3 com algum exp restante.

Ele procurou na casa pelo baú do tesouro possivelmente escondido enquanto distribuía 118 exp de batalha para sua classe de guarda florestal.

Uma onda de calor subiu por todo seu corpo e sua classe imediatamente subiu para o nível 3!

Para alcançar o nível 4 do nível 3, um ranger precisava de 800 exp. Portanto, Marvin não usou as 102 sobras de exp de batalha e as deixou para uso futuro.

O ponto de atributo livre, sem dúvida, foi adicionado à destreza - Destreza necessária para atingir 20 pontos para [Wall Climb]. É improvável que o adicione a outro atributo além da destreza, que agora alcançou 18 pontos.

O Leveling up deu-lhe 24 Skill Points, dos quais ele colocou 18 pontos de lado por enquanto e acrescentou os 6 restantes em [Stealth], desbloqueando os 50 pontos de Stealth effect, [Sneak Attack].

[Ataque furtivo]: Ao atacar um inimigo enquanto estiver stealth, DamageX2

Este efeito adicionado à habilidade de ladrão [Backstab] teve resultados desafiadores, capazes de causar quatro vezes o dano diretamente. Além das outras habilidades, ele permite que o ladrão apresente dano que as outras classes não podem sonhar. No entanto Marvin era um ranger, então suas habilidades de batalha direta eram melhores que ladrões, mas ele não era tão forte em ataques furtivos.

E depois de atingir o nível 3, a coisa que Marvin mais esperava era uma especialidade de classe.

Havia três especialidades para um ranger de nível três: [Tiro Preciso], [Combate com Duas Armas] e [Afinidade com a Natureza].

[Precise Shot]: Precisão e estabilidade do disparo grandemente aumentadas.

[Combate com Duas Armas]: Você pode empunhar duas adagas curvas ao mesmo tempo. Suas mãos estão em harmonia.

[Nature Affinity]: Capacidade de domesticação grandemente aumentada.

Três especialidades de classe para três diferentes estilos de luta ranger: Ranged arChery, Dupla empunhando combates íntimos e Domando Besta.

Vangloriando-se de sua experiência de batalha de combate próximo e habilidade no mundo Feinan sendo melhor que 99% dos jogadores, ele naturalmente não desistiria de sua maior vantagem. Comparado com se esconder e atirar à distância, ele confiava mui Read more ...