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Overgeared - Chapter 97-99

Capítulo 97-99

Capítulo 97

"Então primeiro ..."

[Habilidade do Artesanato Lendário do Ferreiro]

Lv. 2 (76,3%)

Produza itens de equipamento que você sabe fazer.

Você pode criar os métodos de produção para um novo item com a habilidade 'Criação de Ferreiro Lendário'.

Existe uma certa probabilidade de produzir itens raros e épicos.

Existe uma probabilidade rara de criar itens classificados exclusivos.

Existe uma probabilidade muito rara de criar itens classificados lendários.

* Todas as estatísticas de um item de produção aumentam em 12%.

* Quando itens classificados raros são produzidos, todas as estatísticas aumentarão permanentemente +2 e a reputação em todo o continente aumentará em +30.

* Quando itens com classificação épica são produzidos, todas as estatísticas aumentarão permanentemente em +4 e a reputação em todo o continente aumentará em +80.

* Quando itens com classificação única são produzidos, todas as estatísticas aumentarão permanentemente em +12 e a reputação em todo o continente aumentará em +300.

* Quando itens lendários classificados forem produzidos, todas as estatísticas aumentarão permanentemente em +25 e a reputação em todo o continente aumentará em +1.000.

* Algo especial ocorrerá a cada cinco itens lendários criados. (Atualmente 2/5)

[Respiração do Ferreiro Lendário]

Lv. 2 (42,5%)

Quando você está se concentrando em fazer um item, a vontade do Descendente do Pagma preencherá o item de produção.

Todas as estatísticas de um item de produção aumentam em 7%.

Há uma chance rara de fornecer recursos especiais para seus itens de produção.

Minhas habilidades de produção aumentaram do nível 1 para 2 um pouco depois do jogo de produção de itens com Euphemina. Nos últimos dois meses, fiz inúmeros itens normais, raros e épicos. Além disso, havia dois itens lendários.

No entanto, meus níveis de habilidade estagnaram no nível 2.

"A experiência é muito pior em comparação com o nível 1 ..."

No entanto, a experiência da habilidade de Artesanato do Ferreiro Lendário foi próxima de 80%. Se eu continuasse fazendo itens a sério, alcançaria o nível 3.

O problema é a Respiração do Ferreiro Lendário. A respiração é aleatória, por isso é difícil elevar a experiência.

Eu fiz o meu melhor toda vez que fiz um item. Em particular, levou muito tempo desde que passei mais de 20 horas produzindo um item.

De acordo com a descrição da Respiração do Ferreiro Lendário, ele deve ser ativado toda vez que eu fizer um item. Mas o conceito de "concentração" parecia mais difícil do que eu pensava, e a Respiração do Ferreiro Lendário só era ativada ocasionalmente.

A respiração não foi acionada mesmo quando fiz o lendário escudo divino. Portanto, o lendário Escudo divino não tinha opções adicionais e era exatamente como descrito no método de produção.

'Eu fiz um item lendário, mas a habilidade de respiração não foi ativada ... Quando pensar sobre isso agora, é um choque. Por outro lado, havia a Espada da Autotranscendência.

Uma espada feita através de um método comum de produção de espada longa tornou-se uma classificação lendária, e isso poderia ser atribuído à habilidade de respiração. Phoenix descreveu-a como uma espada que aparecia uma vez a cada 100 anos.

"A chave para minha produção é se a habilidade da respiração é acionada".

O fator mais importante para um ferreiro típico foi a classificação do item.

Normal, raro, épico e único.

Eles fizeram seu item, esperando que a classificação fosse a mais alta. Foi o mesmo para mim. Normal, raro, épico e único. Além disso, havia a classificação lendária! Eu só esperava ansiosamente que um item altamente classificado fosse produzido. Mas agora meus pensamentos mudaram.

Embora a classificação fosse importante, a respiração também desempenhou um papel fundamental.

Se a respiração não for ativada, produzirei apenas as opções mencionadas no método de produção, assim como os ferreiros comuns. No entanto, quando a respiração é acionada, o valor é muito maior, devido às opções adicionais.

Dependendo de quais opções foram dadas, um item raro afetado pela habilidade respiratória pode ser melhor do que um item épico não afetado pela habilidade respiratória. Claro, a habilidade de respiração não necessariamente deu novas opções. Foi aleatório. Mas mesmo que uma opção não fosse concedida, as habilidades básicas aumentaram, então ainda era um lucro.

'Talvez seja necessário que o nível da habilidade respiratória aumente p Read more ...