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Quan Zhi Gao Shou - Volume 5 - Ace Showdown - Chapter 525

Capítulo 525 - Não consigo segurar o chefe


’’ Vocês não podem segurar o chefe? F * ck, quem tem o aggro do chefe? Você consegue o último hit? Depois de receber o relatório, os líderes da corporação apressadamente perguntaram surpresos.

Simplesmente falando, o monstro pertencia a quem quer que o monstro tivesse aggro. Os itens dropados seriam protegidos pelo sistema daquele jogador. Dentro de 30 segundos, ninguém além daquele jogador seria capaz de pegar os itens.

Tudo soa muito simples, mas o cálculo do aggro é bastante complicado. Normalmente, o último hit conta muito. Vale várias vezes um hit normal. Isso é fácil de entender. Afinal, o último hit é o hit que tira a vida do outro lado. O outro lado obviamente teria inimizade com o assassino.

Além disso, o primeiro hit também é significativo. A quantidade de aggro para o primeiro hit depende da situação. Há uma diferença no aggro entre o primeiro hit de um jogador tomando a iniciativa de atacar o monstro e o primeiro hit do jogador contra-atacando o ataque de um monstro.

Em suma, as regras gerais são muito simples, mas os detalhes não são simples.

Especialmente contra um chefe. Chefes têm nomes, histórias de fundo e personalidades. Esses tipos de detalhes mostram como o aggro é calculado para cada chefe diferente. Por exemplo, se você fizer o último hit, alguns chefes teriam cinco vezes o aggro para isso, mas outros chefes poderiam ter dez ou vinte vezes o aggro para isso.

Alguns chefes aumentaram o aggro após cair para um estado de vermelho-sangue. Alguns chefes são muito sensíveis ao primeiro hit ......

Assim, entender as regras por trás do aggro de um chefe era uma parte muito importante do roubo de um chefe. Normalmente, o último sucesso nunca desapontou, e foi por isso que todos os líderes da guilda perguntaram a seus subordinados sobre isso. Quando duas equipes acumulavam quantidades semelhantes de aggro, o último hit muitas vezes seria o fator decisivo.

No entanto, a resposta os deixou ainda mais espantados: "Não, não é que não possamos roubar o chefe".

"Então, o que é isso?"

"Não podemos segurar o chefe!"

’’ O quê? De quem é esse esquema?

'' Este não é um esquema. Nenhum de nós pode aguentar! ’

'' Que tipo de piada estúpida é essa? Vocês ........ "Neste momento, o líder da guilda parou de repente. Ele percebeu porque isso aconteceu. E, ao mesmo tempo, o grupo de discussão explodiu em uma comoção. Claramente, o '' não pode aguentar '' não estava apontando para uma guilda, mas para todas as guildas.

Eles realmente não conseguiram segurar o chefe.

Por quê?

Os líderes da guilda originalmente achavam difícil acreditar. Eles estavam prestes a chamá-lo de bobagem, mas, enquanto digitavam sua resposta na metade do caminho, de repente perceberam o que havia acontecido!

Por quê?

Foi porque os que mataram o chefe eram novos!

Estes jogadores podem ser relativamente altos em comparação com o mainstream, mas eles ainda eram jogadores normais. Normalmente, as elites principais caçavam os chefes selvagens. Essas elites eram do Domínio Celestial com muitos anos de glória e tinham uma boa compreensão dos servidores normais.

Eles poderiam limpar masmorras e matar chefes.

Mas esses jogadores normais? Esta foi a primeira vez deles fazendo isso.

O Aquamarine Knight só havia sido morto três vezes até o momento no décimo servidor e havia sido morto pelas elites da guilda todas as vezes. Como esses membros normais da guilda podem ter experiência em matar esses tipos de chefes?

Ao tentar matar um chefe pela primeira vez, mesmo que o seu time leia um guia antes, acabar com isso várias vezes não seria nada estranho.

A razão pela qual as Guildas de Clubes podiam trazer seus membros de guilda normais para níveis mais altos do que a norma não era porque esses membros da guilda eram levelers loucos. Mais importante, as corporações do Clube tinham especialistas e veteranos cuidando delas. O que isso implicou? Quando um especialista ou veterano liderava uma festa em uma masmorra, haveria menos perdas.

Quanto a cinco noobs, sempre que uma nova masmorra aparecia, os noobs morreram muitas vezes antes de limpá-la. Em Glória, morrer resultaria em perda de experiência. Morrer reduziria sua velocidade de nivelamento, não? Como resultado, obviamente haveria uma d Read more ...