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Reign Of The Hunters - Chapter 110

Capítulo 110 Deixando depois que a ação é feita

Havia várias maneiras de interpretar um roubo.

Alguns chamam isso de "roubar os ricos para ajudar os pobres", alguns podem dizer que foi um ato de defender a justiça, alguns até retrataram isso como um ato de heroísmo. Desde os tempos antigos, os assaltos eram constantemente embelezados pela arte e literatura. Não levando em consideração os Quatro Clássicos Romances da Literatura Chinesa [1], até mesmo os dramas da TV frequentemente o retratavam como tal. Muitos dos personagens principais eram literalmente bandidos. Uhh ... Isso ... estava totalmente fora da parede.

Mas, sem exceção, um assalto geralmente era feito à noite. Até mesmo o elegante ladrão Chu Liuxiang [2] disse uma vez: 'Estarei aqui hoje à noite, cavalgando ao luar'. Ninguém havia sequer ouvido falar de um ladrão roubando em plena luz do dia. Claro, alguém poderia ver que não importa como você embelezasse um ato de roubo, ainda era um negócio obscuro.

Usando a mesma lógica, Ye Ci, que estava preparado para fazer a mesma coisa, obviamente escolheria fazê-lo no meio da noite.

O tempo do destino estava mudando a cada momento. Havia vento e chuva, trovões e iluminação, e até neve branca brilhante. Havia até mesmo noites com uma lua clara onde as estrelas eram poucas, ou até mesmo um céu claro e ilimitado às vezes. O tempo aqui era 100% realista. A mudança das quatro estações foi a característica mais básica.

Aquela noite foi perfeita.

Night in Fate coincidiu com a noite na vida real. De acordo com o calendário interno do sistema, era uma noite de outono. A noite estava escura. Nem mesmo uma única estrela iluminou o céu, e ventos frios sopraram suavemente. A maioria dos jogadores foi para a cama. Mesmo aqueles que não tinham estavam fazendo coisas aleatórias como pescar ou talvez subir de nível. Em resumo, não havia muitos jogadores no acampamento da guilda.

Tal clima, uma noite tão silenciosa. Foi o momento perfeito para um ladrão ir trabalhar.

Não foi a primeira vez que Ye Ci fez um assalto. Ela tinha bastante experiência em sua vida passada, mas nunca fizera isso sozinha. Esta foi a primeira vez que Ye Ci entrou sozinha, e foi uma experiência totalmente nova para ela.

Naquela época, ela tinha um grupo com ela. Todo mundo tinha sua própria tarefa. Depois de confirmar o alvo, eles realizariam sua operação metodicamente. Havia jogadores que agiam como vigias, havia aqueles que tinham a tarefa de invadir o armazém da guilda, enquanto outros serviam como distração. Com isso, eles economizaram muito tempo e tiveram uma alta taxa de sucesso. Mas todos esses assaltos aconteceram três anos depois do lançamento oficial do Fate.

Depois de alguns anos conhecendo o jogo, as batalhas em larga escala entre as duas facções opostas começaram. Isso significava que as lutas entre guildas do mesmo continente se tornavam menos interessantes para os jogadores. Afinal, uma guerra entre guildas do mesmo continente era um desperdício de recursos. Foi por isso que os jogadores criaram uma maneira ainda mais desprezível de lidar com seus concorrentes: saquear o armazém de sua guilda.

Quando o mercado para tais serviços surgiu, os partidos especializados em roubos emergiram rapidamente. Enquanto eles fossem pagos, eles roubariam um alvo. Esses grupos escondiam bem suas identidades, iludindo até seus empregadores, para não mencionar suas vítimas.

"Deixando depois que o trabalho foi feito, deixando para trás a glória e a fama." Este ditado poderia ser usado para descrever tais indivíduos.

Tais roubos causaram enormes perdas às guildas. Embora as reclamações tenham sido feitas pelos jogadores, os oficiais do Fate não mostraram intenção de mudar o recurso. De acordo com os desenvolvedores do jogo, "Isso adicionará mais diversão ao jogo". As pessoas até roubariam os bancos na vida real, então por que um armazém de guilda não pode ser roubado? Essa foi a explicação oficial dos desenvolvedores do Fate. Esta resposta significava que as guildas com acampamentos inferiores a 5 podiam apenas lamentar a sua má sorte e esforçarem-se ao máximo para nivelar o seu acampamento de alianças para diminuir a possibilidade de a sua guilda ser roubada.

Claro, isso tudo aconteceu 3 anos depois. As guildas desta época nem sabiam que seu armazém poderia ser roubado. Eles não eram os únicos a serem culpados. A explicação dos oficiais do destino sobre as características do jogo foi muito breve. Eles nunca haviam alertado os jogadores sobre esses assuntos, mas, em vez disso, falavam sobre coisas triviais em seu guia. Nunca houve uma declaração feita pelos funcionários afirmando que o armazém de uma guilda poderia ser roubado. Não foi sequer sugerido na descrição do acampamento d Read more ...