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Reign Of The Hunters - Chapter 167

Capítulo 167

Capítulo 167 Ataque Repentino

No atual estágio do Destino, os mapas que já eram disponibilizados aos jogadores consistiam principalmente em mapas nos 5 continentes, a saber, o Norte, Sul, Leste, Oeste e Médio. Nenhum jogador seria gerado no Oriente Médio, e o acesso ao continente era limitado a lvl60 e acima. Nenhuma limitação de nível foi imposta nos outros 4 continentes, e quando os jogadores começaram o jogo, eles podiam escolher um continente próprio, ou aparecer em um continente aleatório.

Não houve corridas que fossem exclusivas de qualquer continente no atual estágio do jogo. Os jogadores de diferentes continentes podiam escolher as suas próprias raças à medida que criavam os seus personagens. A distribuição do mapa nos 4 continentes era a mesma e os mapas também eram semelhantes. Apesar de ter dungeons diferentes, as dificuldades das dungeons eram as mesmas. A escolha de um jogador na escolha de um continente não afetaria sua experiência de jogo de forma alguma. O que mais importava é o que aconteceu depois que um jogador escolheu seu continente.

Entre os 4 continentes, os continentes do leste e do sul eram aliados, enquanto o continente ocidental era um aliado do continente setentrional. Havia aliados e havia inimigos. Em teoria, os jogadores só seriam capazes de se movimentar em seu próprio continente antes de atingirem o lvl60, e a jogabilidade na fase pré-lvl60 era principalmente PvM. Quando os jogadores atingirem o lvl60, eles poderão se mudar para o Oriente Médio. Nessa fase do jogo, o PvP se tornaria uma ocorrência comum.

Isso, claro, era tudo uma teoria. Na verdade, o destino não restringiu o movimento dos jogadores. Um jogador está sempre livre para se mover entre continentes amigáveis ​​e hostis, desde que tenha a capacidade de fazê-lo.

Também era um fato conhecido que as Hidden Quests eram a parte mais intrigante no sistema de missões do Fate. Se uma determinada Missão Escondida foi completada pelos jogadores, ela pode até destravar uma passagem secreta que leva a uma cidade inimiga, abrindo um caminho para a invasão. As passagens que levam às cidades variam com a dificuldade da busca oculta. Se um jogador fosse capaz de completar uma missão oculta da maior dificuldade, havia a possibilidade de o jogador abrir um caminho para a capital real do inimigo.

Essa não foi a parte mais assustadora. Se uma cidade fosse invadida com sucesso por uma força hostil, somente a economia da cidade seria afetada. Os jogadores poderiam restaurar a cidade à sua antiga glória, completando missões diárias naquela cidade. Se a capital real de um continente fosse ocupada pelo inimigo, todo o continente estaria em perigo.

Primeiro de tudo, o moral dos NPCs em todo o continente mergulharia, e qualquer NPC que morresse nunca iria reaparecer. Se um jogador recebeu uma missão de um NPC na capital, e o NPC foi morto, o jogador nunca poderá completar sua missão. No Fate, a penalidade imposta a um jogador por não completar sua missão era alta. Isso pode afetar a atitude de outros NPCs em relação ao jogador, e o jogador pode até mesmo ser evitado da cidade.

Fora isso, a queda da capital real traria um enorme impacto para a economia de todo o continente. Recompensas recebidas de missões seriam drasticamente reduzidas, e os preços dos itens vendidos em lojas de propriedade de NPCs subiriam. Uma condição ainda mais escandalosa era que muitos itens comuns que normalmente seriam vendidos nas lojas desapareceriam do mercado. Essa condição duraria até que a moral dos NPCs se recuperasse e a própria cidade se estabilizasse (algo como '' até que a moral dos NPCs se recuperasse).

Mas quando os NPCs recuperariam sua moral? Ninguém sabe.

E, finalmente, o efeito mais indutor de raiva: os loot drops de masmorras e monstros foram reduzidos em 50%. Onde a outra metade desapareceu? Foi confiscado pelo sistema? Não. Eles foram alocados para o vencedor da guerra. Em outras palavras, não importa o quão bom você seja no jogo, ou o quanto você trabalhou para completar uma missão, você está fazendo isso para outra pessoa.

Claro, houve muitas outras conseqüências por perder uma batalha intercontinental que não foi anunciada pelos oficiais. Os jogadores tinham que descobrir por si mesmos.

Mas, com as 3 condições ultrajantes impostas ao lado perdedor, qualquer jogador estaria disposto a "explorar" as dificuldades de perder seu capital real? Nunca haverá tal jogador. Não hoje, nem amanhã, nem em um milhão de anos.

Logo após Sir Ditty ter feito seu anúncio sobre a invasão, os jogadores do Eastern Continent avançaram em direção a Champion City, independentemente do que estivessem fazendo, independentemente de estarem explorando uma masmorra, ou se estivessem mesmo acima de lvl20. Isso sobr Read more ...