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Reincarnation Of The Strongest Sword God - Chapter 212

Capítulo 212: Capítulo 212 - Raiding Karur

Capítulo 212 - Raiding Karur


Ao se revezarem atacando Karur, os dois Cavaleiros do Guardião rapidamente estabeleceram um forte poder sobre o aggro de Karur. No entanto, comparado a quando eles lutaram contra os monstros da Elite, a pressão sobre os curandeiros aumentou visivelmente.


Além disso, tanto Water Lake quanto White Feather não estavam familiarizados com os padrões de ataque do Boss, seus movimentos eram um pouco rígidos ao evitar ataques. Agora, eles só podiam se esquivar de todos os outros enviados para eles. Mesmo assim, em comparação com a última vez que a Aliança dos Assassinos invadiu Karur, os curandeiros estavam tendo um pouco mais de tempo para manter esses MTs vivos. O consumo de mana dos curandeiros tornou isso óbvio.

Originalmente, Cruel Sword ainda se preocupava que os dois Cavaleiros do Guardião não pudessem lidar. No entanto, com base nos resultados antes dele, foi claramente um pensamento desnecessário. Os curandeiros administravam-se com perfeita ordem no momento, ao contrário dos vários ataques antes de terem que fazer suas curas desesperadamente, sem se preocupar com qualquer ordem adequada. Os quatro curandeiros não conseguiam nem respirar, a menos que quisessem que os dois MTs anteriores morressem instantaneamente.

Na realidade, essas falhas eram muito comuns. No domínio de Deus, os jogadores de nível 10 tinham um limite grande para superar. Os níveis anteriores ao Nível 10 eram apenas um período de adaptação. Quando os jogadores atingissem o nível 10, eles não receberiam mais nenhum tratamento preferencial. Assim, entrar em um Level 10, 20-man Hard Mode Team Dungeon no Nível 10 era o equivalente a entrar em um Level 5, 20-man no Hell Mode Team Dungeon no Nível 5. Como isso poderia ser fácil?

Além disso, os chefes teriam inteligência muito maior. Seria preciso um certo grau de habilidade para segurar o aggro de um Chefe e impedir que ele atacasse as classes de distância e curandeiros. MTs especialmente precisavam saber como definir e conter os monstros Boss, pois apenas ter aggro não significava que o Boss só iria acertar o MT. Afinal, mesmo com aggro, os monstros Boss ainda encontrariam um momento oportuno para massacrar os curandeiros, os jogadores mais fracos do time. Quando isso ocorreu, os MTs tiveram a tarefa de restringir o chefe, impedindo que ele atacasse os curandeiros. Assim, os requisitos para as técnicas de MT eram muito altos.

Se os MTs anteriores estivessem atualmente tankando o Boss, eles se sairiam muito melhor do que Water Lake e White Feather em relação às técnicas. Eles simplesmente cometeram um erro durante a alocação dos seus Pontos de Atributo Gratuito. No entanto, não havia como redefinir os Pontos de Atributo no Domínio de Deus, portanto, esses dois jogadores só poderiam ser substituídos. Além disso, por um longo tempo, esses dois jogadores teriam que alocar todos os Pontos de Atributos Livres que eles obtivessem ao se nivelarem em Força e Agilidade. Caso contrário, eles prejudicariam seus personagens.


“Todos, começam a atacar agora. Berserkers e Swordsmen, auxiliam os MTs no bloqueio de alguns ataques. Concentre seus ataques nas armas ou braços do Chefe e aponte seus ataques para onde eles possam interromper o ataque do Chefe. Quanto às classes de longo alcance, concentre-se em causar o máximo de dano possível ”, ordenou Shi Feng.


Imediatamente, um grupo de jogadores avançou para dar uma surra em Karur, enquanto os jogadores de rangers lançaram seu bombardeio contra Karur.


-124, -137, -108, -189, -175 ...

Um dano após o outro apareceu acima da cabeça de Karur. No entanto, o dano não foi particularmente alto. Entre estes, o maior dano causado pertencia ao Berserker, Cruel Sword. Seus ataques normais poderiam causar cerca de -266 de dano a cada acerto, enquanto um Golpe Violento poderia causar até -448 de dano. Logo atrás de Cruel Sword estava Stabbing Heart. Como Stabbing Heart era um Assassino, seus ataques normais só podiam causar cerca de -120 de dano a cada acerto. No entanto, sua taxa de ataque foi muito mais rápida que a do Cruel Sword. Enquanto isso, um Eviscerate de 5 estrelas dizimou 587 HP de Karur.

A classificação em terceiro lugar foi a irmãzinha fofa e adorável da equipe, a Elementalist, Mu Qing. Ela era a capitã do time Elementalist do Assassin’s Alliance e suas técnicas eram de primeira linha. Ela também era uma das famosas Elementalists femininas no Star-Moon Kingdom, ela poderia se classificar entre os 100 Elementalists no Star-Moon Kingdom. Cada um de seus ataques poderia causar em torno de -300 a -400 de dano, mas devido a seus feitiços exigindo muito tempo para conjurar, seu dano geral foi ligeiramente menor do que os dois jogadores acima mencionados. Read more ...