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Sevens - Volume 3 - Chapter 35

Guilda de Arumsaas

Tendo garantido uma pousada, decidimos ir em direção à guilda.

Na cidade que se espalhava como um labirinto, frequentemente pedíamos aos transeuntes informações sobre direções enquanto apontávamos para a guilda dos aventureiros.

A estrada estava limpa, e as pessoas que pisavam nelas também tinham uma sensação de limpeza para elas.

Mas isso não mudou que era uma cidade desordenada e fácil de se perder.

Usando Habilidades, eu confirmei a área, mas estar em uma localização desnecessariamente complicada era talvez a característica da guilda aventureira de Arumsaas.

"O fato de as carruagens estarem indo para baixo significa que o outro caminho é muito difícil de passar?"

Depois de superar o labirinto e chegar ao guild hall, um prédio em escala menor do que o de Dalien foi colocado diante de mim. Apesar do tamanho da cidade, deu uma impressão bastante diminuta.

Não sei se os primeiros andares da guilda eram iguais em todos os lugares, mas funcionava como um mercado.

Aventureiros e carroças iam e voltavam, e materiais monstruosos e gemas mágicas trocavam de mãos.

Ocasionalmente, um comerciante faz uma compra e sai com uma grande quantidade de mercadorias carregadas em sua carroça.

"Parece que as guildas não mudam para onde você for."

Aria murmurou isso e Novem concordou.

Contudo...

'' Olhando de fora, eles podem ser o mesmo. Mas como eu pensei, a atmosfera realmente muda dependendo da guilda. Weihs era o mesmo.

Weihs era o nome dado à terra que a Casa Walt governava.

Foi desenvolvido o suficiente para ter cidades que poderiam ser chamadas de metrópoles, e tinha sua própria corporação de aventureiros.

Mas eu não tenho muito conhecimento sobre esse assunto.

O sétimo falou.

『Nós preparamos um terreno para eles, mas é uma massa de criminosos, desertores e wannabees. Deixei isso sozinho para garantir pedras mágicas, mas ... não foi muito necessário no meu tempo.

Uma grande parte dos aventureiros eram rufiões ... se um mercenário ou criminoso se considerasse um aventureiro, então era isso que eles eram.

A única diferença estava no que eles se chamavam.

Naturalmente, a corporação regular seus criminosos, mas se eles alegassem ser capazes de administrar todos eles, então eu chamaria isso de nada mais do que suspeito.

Existem alguns pecadores por aí que simplesmente mudam de alianças para fugir.

Aventureiros existem para caçar esses tipos de aventureiros também. Aqueles especializados no comércio conhecido como caça de recompensas.

Parece que o se*to foi da mesma opinião.

『Se você enviar soldados, você pode facilmente colocar suas mãos em materiais monstruosos e pedras mágicas. O trabalho também é abundante ... mas ainda assim, há pessoas que não ficam satisfeitas em ficar de fora. Não há como ajudar.

Enquanto os se*to e Sétimo pensavam neles como um problema inevitável, o Terceiro tinha uma opinião diferente.

『Vocês com certeza são duros. Se você pode usá-los, por que não usá-los? Quero dizer, eles têm o direito de pedras mágicas, e eles são praticamente uma instalação de gerenciamento de mercenários. Não há sentido em torná-los inimigos. Permanecer vigilante e manter um senso moderado de distância é importante.

Parece que o Terceiro realizou um conceito de fazer uso da guilda.

O segundo completou sua resposta.

『Venha para pensar sobre isso, foi em seu tempo, certo ... que uma aliança foi construída em nosso lugar.』

Parece que foi na época do Terceiro que uma guilda foi construída na terra de Walt. Mesmo quando é um momento em que eles não deveriam ter sido muito desenvolvidos, estou surpreso que eles foram capazes de obter um desses.

Como se percebesse minha curiosidade, o Terceiro deu uma resposta.

『É porque muitos monstros vivem nas regiões remotas, e foi um bom ambiente para obter materiais monstruosos e pedras mágicas. Eu não interferi muito nem os limitei. 』

O senhor feudal tem o poder de cobrar impostos pesados ​​sobre a guilda.

Nesse caso, isso influencia o preço de pedras e materiais, e há até alguns lugares onde ganhar torna-se impossível, não importa o quanto você lute.

Mas nesse caso, os aventureiros iriam embora. Se eles se tornarem excessivamente deprimidos com a falta de lucro, alguns problemas podem surgir, parece.

'' Novem, como era a Guilda dos Weihs? Eu nunca estive, então eu não sei.

Quando perguntei sobre a Guilda Weihs, ela fez uma careta de preocupação.

Não de uma maneira ruim, só que parecia explicar seria uma dor.

Mas colocar é simplesmente ...

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