X

Single Player Only - Chapter 16

er 16

Capítulo anterior

Craxuan tem bombeado muitos capítulos ultimamente, Aproveite o capítulo 16

Traduzido por: Craxuan

Editado por: darklord5555

Capítulo 16: Corra a Habilidade de Nível!

A janela de status do corpo do soldado Zhao ainda era visível, e todos os atributos e habilidades podiam ser vistos claramente.

Yue Qiang não fechou a janela de estatísticas do Soldado Zhao e leu a mensagem do sistema primeiro. Quando ele finalmente se virou para dar outra olhada no corpo, ficou surpreso ao descobrir que todas as habilidades do Soldado Zhao haviam caído para o LVL 1. Todas as quatro habilidades, Vertical Strike, Wide Sweep, Bem Treinado e Fighting Spirit, se tornaram niveladas. 1.

Isso significava que, quando ele morresse, todas as suas habilidades seriam bloqueadas no nível um, e toda a experiência necessária para subir de nível seria transferida para o personagem do jogador?

Em outras palavras, a experiência de combate foi usada para aumentar as habilidades!

Este foi um bom negócio bem.

Da batalha agora, Yue Qiang experimentou profundamente o poder das habilidades de combate. Uma única habilidade 'Vertical Strike' poderia causar quatro vezes o dano de ataque da Força, e mesmo depois de deduzir a defesa, ele ainda era capaz de levar um quarto de sua vida em um instante.

Quanto à sua habilidade de 'Correr', ela salvou sua vida muitas vezes durante muitos momentos perigosos e foi uma habilidade extremamente útil para salvar vidas.

Esta 'experiência de combate' foi muito mais útil do que a experiência de nivelamento de personagens de outros jogos.

Impaciente, ele clicou em sua própria tela de status de personagem e como esperado, viu uma opção para entrar na experiência na parte inferior de 'Run' LVL 1. Ele não demorou muito para escolher entrar.

Foi definitivamente a escolha certa para subir de nível uma habilidade salvadora como essa.

Seguindo os movimentos do mouse de Yue Qiang, a barra de progresso da habilidade Correr foi lentamente preenchida até que, finalmente, depois de gastar 300 pontos de experiência de combate, a habilidade Correr foi atualizada com sucesso para o nível 2.

A experiência de combate parecia muito, mas, no fim das contas, ele tinha acabado quase todo o leveling Run alone. Depois de fazer uma estimativa grosseira, ele chegou à conclusão de que a quantidade de experiência necessária para aumentar a habilidade do soldado Zhao era de 100 pontos, e o número dessas habilidades era muito bom.

Pensar que sua habilidade Correr levaria 300 pontos de experiência de combate para atualizar um único nível! Nesse caso, quão bons seriam seus benefícios então?

Mensagem do Sistema: Sua habilidade 'Run' foi atualizada para LVL 2. O uso de Stamina diminuiu e a velocidade de movimento aumentou.

Embora parecesse uma explicação muito simplista, Yue Qiang entendia que sua capacidade de salvar vidas havia aumentado aos trancos e barrancos. A razão para isso eram as configurações do sistema de combate do jogo.

Para um inimigo no jogo - tome este soldado Zhao como exemplo - suas estatísticas eram apenas um pouco mais altas que as de Yue Qiang, enquanto seus bônus de perícia estavam em um nível completamente diferente. Se este fosse um jogo diferente, o inimigo deveria ter sido capaz de destruí-lo em segundos através da enorme diferença de estatísticas.

Mas este jogo usava um sistema de combate mais realista e impedia habilidades de bloquear alvos. Isso significava que havia uma certa probabilidade de escapar dos ataques, e sua habilidade Correr, de certa forma, aumentara sua probabilidade de evasão. Para subir de nível essa habilidade foi aumentar sua força por uma margem enorme e absoluta. Especialmente para um micro-jogador como Yue Qiang, se ele tivesse resistência infinita e fosse enfrentado novamente com um nível de ataque igual ao de Zhao Soldier, ele seria capaz de alcançar uma batalha quase perfeita.

E essa foi provavelmente a maior diferença entre um NPC controlado por computador e um personagem controlado por um jogador.

Isso significa que o próprio sistema de combate foi projetado para ser vantajoso para o jogador. Enquanto o inimigo não tivesse um tipo similar de habilidade ou não tivesse agilidade, Yue Qiang seria capaz de lentamente esmagar o inimigo até a morte através da resistência.

Isso estava assumindo que ele tinha infinita resistência, é claro.

Mas, mesmo assim, o valor intrínseco desta habilidade de execução era incrivelmente grande. Agora que ele pensa nisso, ele praticamente jogou fora essa Read more ...