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Tales Of The Reincarnated Lord - Chapter 162

Chuva de primavera suave


'' Não, tio Locke ... Eu dei um passo errado agora ... Deixe-me refazer ... '' Aquele que disse que era a filha amada de Pog, Alisa. Ela estava atualmente jogando um jogo de xadrez de animais mágicos com Lorist.

O xadrez mágico da besta era um jogo na Grindia semelhante ao monopólio. O tabuleiro de xadrez mostrava um labirinto confuso onde várias centenas de peças mágicas em forma de animal eram colocadas. O chefe da masmorra foi representado por um pedaço de dragão vermelho no meio do labirinto. Os jogadores, por outro lado, eram cavaleiros cujos movimentos eram restritos ao número de dados jogados durante o turno de cada jogador.

Diferia do monopólio em que os jogadores precisavam de boa capacidade aritmética para jogar o jogo, porque cada peça tinha uma 'pontuação'. Por exemplo, se um cavaleiro com 10 pontos encontrasse uma peça de cabra mágica que tivesse o número 5 esculpido embaixo, o cavaleiro mataria o bode sem receber nenhum dano e a pontuação do cavaleiro se tornaria 15 como resultado. Consequentemente, se um cavaleiro com uma pontuação de 10 encontrou um lobo mágico que tinha uma pontuação de 9, o cavaleiro seria capaz de derrotar o lobo, mas sua pontuação não será a soma das duas peças. Somente quando a pontuação do cavaleiro for o dobro da da besta, o cavaleiro poderá absorver a pontuação total da peça derrotada. Em vez disso, quando as pontuações de batalha de ambas as peças estavam próximas, o cavaleiro só conseguiria adicionar a diferença da pontuação do cavaleiro e da pontuação da peça inimiga. No caso do cavaleiro com nota 10 e do lobo com nota 9, o cavaleiro acabaria com nota 11 depois de derrotar o lobo.

Havia muitas junções no labirinto, cada uma das quais guardada por vários animais mágicos. Assim, cada escolha tinha que ser feita com base na avaliação do potencial de batalha da peça para que ela sobrevivesse e chegasse ao meio do labirinto para derrotar o dragão vermelho. Foi por isso que o xadrez de animais mágicos também era conhecido como o jogo de matar dragões.

Agora mesmo, Alisa escolheu a direção errada e encontrou um tigre mágico. Dado que a pontuação de seu cavaleiro era de 37, enquanto a pontuação do tigre era de 42, isso significava que o cavaleiro da jovem havia se tornado a presa do tigre feroz, resultando em Alisa ter que começar tudo de novo no começo do labirinto e devolver todo o monstro peças que seu cavaleiro havia derrotado de volta para suas posições originais. No entanto, ela não estava satisfeita com o resultado e queria reverter seu movimento.

Lorist beliscou o rosto de Alisa carinhosamente e permitiu que ela voltasse a se mexer.

Sentado em uma cadeira perto da janela estava o irmão mais velho da garota, Howard. Naquele momento, ele estava lendo atentamente um livro que havia tirado da estante de livros nas proximidades. No meio daquele cômodo, o Gold classificou os dois filhos gémeos do mercenário Freiyar, que estavam empilhando blocos na tentativa de construir um castelo enquanto mastigavam alguns petiscos.

Neste momento, Lorist estava sendo atacado por Alisa, já que os dois não se encontravam há mais de seis meses desde que Lorist deixou o comboio para viajar para o domínio. Durante todo esse tempo, Alisa tinha perdido seu tio amável que a estragaria de vez em quando. Fora isso, dado que estava nevando bastante e ela não foi capaz de sair para brincar na cidade de Kobo, a garota trouxe seus dois companheiros de brincadeira, os meninos gêmeos de Freiyar, para tocar dentro da ampla sala de Lorist que ficava no andar de cima. do castelo todos os dias.

Inicialmente, Potterfang e Freiyar estavam preocupados que seus filhos incomodassem Lorist e quisessem detê-los. No entanto, Lorist interrompeu sua tentativa, pois não havia muito o que fazer durante o inverno e ter algumas crianças brincando em seu quarto ajudou a animar a atmosfera. Dado que ele tinha outros trabalhando na maioria das tarefas de gerenciar o comboio e os vagabundos, Lorist não teve muito a fazer além de mostrar seu rosto para as pessoas de vez em quando.

Ele também aproveitou a oportunidade para testar se Howard havia negligenciado seus estudos durante a viagem para o norte. Para evitar que as outras crianças se sentissem entediadas, Lorist até fez com que alguns artesãos fizessem alguns brinquedos baseados naqueles que ele viu em sua vida passada, para que as crianças fossem mantidas felizes e ocupadas, convertendo indiretamente seu quarto em um playground infantil.

Algumas batidas podiam ser ouvidas na porta do quarto de Lorist. Aquele que entrou foi Patt.

"Milord, Knight Yuriy acaba de voltar e Sir Charade pede sua presença para uma reunião no grande salão", disse Patt.

"Tio Locke, como você está ocupado, vamo Read more ...