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The Great Thief - Chapter 191

Quanto a tirar o equipamento, Lu Li simplesmente não se atreveu a fazer isso.

Mesmo com o equipamento ligado, ser apanhado em uma explosão reduziu sua saúde para cerca de 1.000 HP. Se metade de seu HP fosse destruído com seu equipamento, ele provavelmente seria morto instantaneamente se ele o tirasse.

Quando Lu Li finalmente atualizou sua Engenharia para o Nível Intermediário (135), quase todo o seu equipamento era vermelho.

O equipamento ficou amarelo quando sua Durabilidade ficou baixa, quando o sistema solicitaria que os jogadores o consertassem. Depois de ficarem vermelhas, as estatísticas do equipamento seriam afetadas e, se o jogador ainda não o reparasse, havia a possibilidade de que ele pudesse ficar permanentemente danificado.

Reparando seu equipamento custou 7 moedas de ouro.

Ter um equipamento que fosse bom demais também era um problema. As taxas de reparação foram incrivelmente condenáveis.

No total, havia custado a Lu Li 60-70 moedas de ouro para elevar sua engenharia de 128 para 135. Quanto aos cerca de 10 fogos de artifício que ele havia feito, eles eram praticamente inúteis, então ele decidiu entregá-los ao Remnant Dream e aos outros. Brincar com.

Era quase o Festival do Meio Outono e havia alguns eventos no jogo. Quando chegasse a hora, usar fogos de artifício poderia permitir que alguém ganhasse prêmios.

Embora os Sightscopes Ordinários fossem mais difíceis de fazer e exigissem materiais mais caros, não havia perigos em criá-los. Lu Li não teria que dar cada passo com medo em seu coração.

Lu Li passou o dia inteiro na frente dessa bancada de trabalho.

Azure Sea Breeze e os novos companheiros de equipe tinham, de alguma forma, limpado o Dungeon de instâncias de nível difícil sem Lu Li e Lonesome Flower.

Eles adquiriram um equipamento adequado para o Lu Li: um chapéu de aço LV15.

Capacete com Chifres de Berserker (Aço): 15 Armadura, Agilidade + 8, Efeito Especial: Após ativar, Detecção + 5, tem uma certa chance de detectar armadilhas, Requisito de Nível: 15. Durabilidade: 35/35.

Embora as estatísticas desse equipamento não tenham sido superadas, o status da Detecção foi bastante útil.

Em batalhas PvP, o Detection pode ajudar um jogador a detectar criaturas invisíveis, como ladrões, druidas e animais de estimação. Em PVE, também foi útil para detectar monstros ocultos e armadilhas ocultas.

O atual chapéu de Lu Li era LV10 e Steel-grade, sem nenhum efeito especial.

Embora ainda houvesse espaço para melhorias, seu corpo estava coberto de equipamentos requintados. Era um conjunto de equipamento piedoso que teria sido impossível para ele adquirir em sua "vida passada"!

Os dois punhais e seu arco de longo alcance eram todos dignos de nível de aço com efeitos especiais.

Presa Furiosa (Aço): 16-24 Ataque, Agilidade + 6, Efeito Especial: Tem uma certa chance de ativar o efeito Berserk, aumentando em 10% a Velocidade de Ataque e Ataque, Requisito de Nível: LV10. Durabilidade: 35/35.

Baioneta da Vingança (Aço): Dano 20-28, Agilidade +8, Força +4. Efeito Especial: Ao ser atingido, há uma chance de que o alvo ganhe um efeito de sangramento que cause 20 de dano por segundo durante 5 segundos. Requisito de Nível: LV15. Durabilidade 35/35.

Crânio Partido (Aço): Dano 20-28, Agilidade +6. Efeito Especial: Existe uma certa probabilidade de causar dano perfurante ao alvo. Requisito de equipamento: Nível 10. Durabilidade 32/32.

Seu equipamento de roupas era um pouco pior.

Escondendo Armadura de torso (Aço): 18 Armadura, Agilidade + 6, Constituição + 2, Efeito Especial: Tem uma certa chance de absorver 20% do dano, Requisito de Nível: LV15. Durabilidade: 28/28.

Calças de Couro do Matador: 10 Armadura, Força + 4, Chance Crítico + 10%, Nível Requerido: LV5. Durabilidade: 25/25.

Ombro da Pele de Cobra (Aço): Defesa 15, Força +6, Agilidade +4. Requisito de Nível: LV10. Durabilidade 32/32.

[Botas de Couro Rápidas] (Aço): 8 Armadura, Agilidade + 4, Efeito Especial: Rapidez - quando Furtivamente, Velocidade de Movimento + 10%. Dura por 10 segundos. Tempo de Recarga: 120 segundos. Efeitos não podem ser empilhados. Requisito de Nível: LV5. Durabilidade: 30/30.

Cinto de Luz (Aço): 16 Armadura, Agilidade +8. Efeito Especial: Determinada probabilidade de causar 20% de dano extra. Requisito de Nível: Nível 10. Durabilidade 16/32.

Punho de VanCleef (Prata): 20 de Armadura, Agilidade + 12, Força + 4, Efeito Especial 1: Chance Crítico + 5%, Efeito Especial 2: Impulso Repentino, dispara instantaneamente para um alvo em 8 pés, causando 150% de Dano de Arma, Cooldown Tempo: 120 segundos Requisito de Nível: LV15. Durabilidade: 45/45.

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