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Thriller Paradise - Chapter 67

Capítulo 67: Intervalo (14)

Demorou muito tempo para Feng Bujue finalmente se recuperar e encontrar uma explicação justa para o que acabara de acontecer. Ele assumiu que o mau * ss chamado Woody não era um Game Master normal, e sua classificação seria muito maior do que Pan Feng e Hua Xiong.

Se ele pudesse construir algumas coisas como quisesse, como aquele botão no espaço de login dos jogadores, a cena em que ele havia saído - atravessando a parede de vidro e desaparecendo - foi criada intencionalmente.

Quando Feng Bujue cuidadosamente pensou sobre a forma como ele divulgou sua identidade, aquelas palavras confusas e sua pergunta, descobriu que elas eram de algum modo insignificantes. A menos que houvesse realmente uma força sobrenatural neste mundo, aquele cara estava apenas tentando ser misterioso.

Caso o que ele viu não fosse suas ilusões, a sensação de medo aparecera significava que sua doença estava melhorando. Começando a ter medo ... ele apenas pensou nisso como uma boa notícia.

Em suma, o que Feng Bujue poderia pensar em uma explicação era apenas isso. Quanto a explicações irracionais, as palavras de Woody já eram irracionais.

Se ele pudesse chegar a uma conclusão "razoável", Feng Bujue não pensaria mais nisso. De qualquer forma, além de seus comportamentos maliciosos, a Game Master não o avisou se seu "sentimento de medo perdido" era apropriado para o jogo ou não. Isso também deu a Feng Bujue a sensação de que ele não tinha nada com que se preocupar.

Ele colocou esse curto episódio de lado, não deixando que isso afetasse seu humor ao testar a versão beta aberta.

Seu olhar então mudou para a área de operação perto da cabine do elevador, que agora tem apenas quatro botões. Nada suspeito. Talvez, normalmente, esses botões estejam lá.

"Armazenamento" era definitivamente a sala de metal onde ele receberia recompensas, bônus e guardar seus itens. Feng Bujue ainda tem que reivindicar suas recompensas de seu Medo de Medo pelo cenário anterior, e ele poderia obtê-las agora. Mas, ele escolheu não desde que o shopping abriu. A partir de agora, a moeda do jogo começaria a ser útil, assim, ele não se apressou em reivindicar seu bônus. Ele primeiro queria verificar os outros lugares antes de decidir que tipo de bônus ele escolheria.

Primeiro, Feng Bujue apertou o botão da sala de conferências. O sistema imediatamente notificou-o.

[Sua sala de conferências foi criada. Você pode convidar seus amigos, colegas de equipe e jogadores que não estão listados em sua lista negra para uma reunião aqui. A capacidade máxima é de dez pessoas]

[Quando você está na Sala de Conferência, além do Mall ou da Box of Fear, você pode usar um novo recurso em seu menu, que é o Chatbox para se comunicar com seus amigos.]

Depois que a notificação terminou, as portas do elevador se abriram. Do lado de fora havia uma sala de metal ainda maior que a sala de armazenamento. Era um lugar espaçoso com iluminação brilhante. Uma longa mesa de conferência ficava no meio da sala equipada com dez cadeiras de escritório pretas com rodinhas.

A superfície da mesa era de prata, aparentemente um plano brilhante e liso. Com um olhar mais atento, havia dez aviões redondos com cores diferentes dispostos perto da borda da mesa comprida.

Quando Feng Bujue entrou na sala de conferências, as portas do elevador atrás dele se fecharam. Ele hesitou por um momento, já que era diferente da sala de armazenamento. Ele se virou e encontrou um interruptor ao lado da porta, que parecia ser usado quando ele queria sair da sala.

[Na "Mesa de Conferência", você pode abrir um menu especial para verificar os itens em sua bolsa e armazenamento. Você pode verificar as propriedades dos itens na tabela sem retirá-las.]

Depois de ler a introdução na mesa, ele tentou ver o efeito com a Pipe Wrench de Mario. A projeção em 3D do item imediatamente apareceu na mesa e girou lentamente. Ao mesmo tempo, a descrição do item foi exibida no "Menu da mesa de conferência" à sua frente. Se houvesse outros jogadores em sua sala de conferência, eles também poderiam verificar a descrição do item em seu menu.

"Então, além de dar aos membros do grupo um lugar para discutir, organizar e trocar itens, isso poderia ser usado para realizar leilões pessoais, etc.", resmungou Feng Bujue.

Esta função de exibição era permitir que os jogadores mostrassem os itens para outros jogadores. Porque, neste jogo, se um jogador quiser mostrar um item a outro jogador, ele deve entregar esse item a ele. No Close Beta, eles só podiam fazer isso incondicionalmente. No Open Beta, os jogadores podem escolher entre as opções "Presente", "Troca" ou "Exibição". Claro, essa opção foi apenas um clique no cérebro do jogador. O jogador Read more ...