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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 116

Capítulo 116

Capítulo 116 - Substituto da Royal

No nível 40, as sete classes principais de trabalho chegavam a uma divergência, em que cada classe de trabalho se dividia em duas vias separadas. Além de fornecer um conjunto diferente de habilidades e feitiços, esses dois caminhos também revitalizariam a taxa de crescimento dos jogadores que foi estabelecida quando eles começaram o jogo pela primeira vez. Assim, quando os jogadores iam para o Avanço da Classe de Emprego, o sistema lhes oferecia uma chance de realocar os pontos de status que eles haviam distribuído anteriormente.

Uma quantidade considerável de jogadores estava batendo no peito e batendo os pés em frustração quando esta regra foi anunciada. Se eles soubessem que tal chance de realocar suas estatísticas seria oferecida eventualmente, eles não teriam sido mesquinhos em distribuir pontos pelas diferentes estatísticas durante todo esse tempo. Muitos jogadores ainda tiveram metade de seus pontos salvos, na esperança de adicioná-los às estatísticas mais apropriadas depois de terem uma boa compreensão de suas classes de trabalho. Esses "especialistas", que se gabavam de sua clarividência, só poderiam sofrer silenciosamente essa perda com o anúncio dessa regra específica. Afinal de contas, não atribuir mais da metade dos pontos que receberam quando tiveram seus níveis já fez o seu passado atrapalhar o progresso.

Não fazia sentido reclamar agora com a revelação dessa nova regra. Com o pensamento de "deixar o passado ser passado", todos começaram a concentrar sua energia em pesquisar os dois caminhos diferentes de suas respectivas classes de trabalho.

Guerreiros se ramificariam em Guardiões e Berserkers. O primeiro priorizou as habilidades defensivas, garantindo uma resistência mais proeminente do que antes, enquanto o segundo se concentrou em ter maior ofensa, tornando-se um personagem que era uma força mortal a ser considerada.

Os ladrões avançariam para se tornar Assassinos ou Ladinos. Assassinos eram mais adequados para infligir uma maior quantidade de dano, enquanto os Rogues eram uma versão superior do estilo tradicional de um ladrão sorrateiro.

Sacerdotes e Cavaleiros foram divididos em duas afinidades: Luz e Trevas. Afirmou-se que as classes de trabalho com afinidade com o lado da Luz continuariam a possuir fortes capacidades em ajudar e apoiar os colegas de equipe. Aqueles pertencentes ao lado Negro, enquanto isso, adquiririam habilidades ou magias do tipo maldição.

Para os lutadores, a escolha deles seria um brawler ou um mestre de qigong. O primeiro continuaria a lutar com os punhos nus, como para o último, foi afirmado que, com a sua vasta força interna, Qigong Masters iria adquirir habilidades AOE a par com Magos.

Sharpshooter e Hunter foram as opções de Avanço da Classe de Emprego disponíveis para os Arqueiros. A capacidade de arqueiros para emboscar de longe permaneceu nessas duas classes de trabalho, com Sharpshooters continuando a desenvolver o forte de ataques de longo alcance e Hunters atingindo a capacidade de configurar armadilhas.

Por fim, havia a turma do Mago, onde a diferença de progresso consistia em se tornar um Mago da Água ou um Mago do Raio. A julgar pela lista oficial de magias que foi postada, Mages parecia ter as diferenças mais distintas depois de agredir o Avanço da Classe Profissional. Os Magos da Água tinham magias baseadas em água e gelo que podiam infligir o efeito Congelamento: os Magos do Relâmpago tinham feitiços baseados em relâmpagos e eletricidade que poderiam produzir o efeito Choque. Além de Mago, nenhuma outra classe de emprego parecia ter duas opções de avanço tão diferentes entre si. Havia, é claro, um raciocínio óbvio: não importa qual caminho os Mages escolhessem avançar, sua classe de trabalho era a única que podia confiar no método anterior de se concentrar em uma compilação baseada em Inteligência.

Além da classe de trabalho Fighter, todos os seis membros do grupo de mercenários Elite da Young Master escolheram uma classe de trabalho diferente dos sete principais. Todos eles atualmente qualificados para Avanço de Classe de Trabalho, exceto para Gu Fei. Como todos eram especialistas em jogos, eles ainda tinham que avançar para uma classe de trabalho específica, e ainda estavam cuidadosamente observando e comparando os prós e contras das duas opções de Avanço da Classe de Trabalho de suas respectivas classes de trabalho. Quanto a se os seus esforços seriam inúteis no final, como o que aconteceu com os seus pontos de estabilização, apenas os céus teriam a resposta para isso.

O Royal God Call estava animado e ansioso para ir uma vez que recebesse o emblema do Windchaser. A velocidade de movimento foi crucial para os arqueiros. Na verdade, seu estilo mais comum de ataque, "kite", ex Read more ...