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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 26

Capítulo 26: Cadeia de Quest

Gu Fei não se importava muito com o problema de sua guilda. Ele estava correndo para a Praça da Fonte no meio da Cidade das Nuvens, onde planejava se encontrar com alguém.

Ao se aproximar do local, Gu Fei pôde ver Mortal Smile que acenou para ele de longe.

"Qual é o problema?" O sorriso mortal foi direto ao ponto quando Gu Fei se aproximou dele.

"Eu quero perguntar sobre algo", disse Gu Fei.

Sorriso Mortal sorriu: "Eu sou um trabalhador do jogo auto-regulado. Eu não responderei tudo que você perguntar.

"Claro, basta responder o que você puder!" Gu Fei concordou prontamente.

'' Ok, atirar ''

Gu Fei pescou o distintivo, "Brasão de armas do Eddy", de seu manto. Apenas um olhar fez Mortal Smile olhar espantado. Era como se tudo o mais diante de seus olhos tivesse desaparecido, e apenas o distintivo estivesse brilhando diante dele como a estrela mais brilhante no céu noturno.

'' De onde você tirou isso? '' Mortal Smile de repente voltou a seus sentidos. Ele pegou a mão de Gu Fei e puxou-a para dar uma olhada mais de perto no distintivo.

Enquanto Gu Fei narrava sua experiência, Mortal Smile ainda estava de choque.

"Eu tentei procurar no site oficial ontem, mas não havia nada sobre esse distintivo, então eu queria perguntar a você sobre isso. Diga se puder, mas se você não puder, não precisará se preocupar com isso ”, afirmou Gu Fei.

Mortal Smile beliscou sua própria bochecha para se certificar de que ele não estava sonhando, e para trazer seu rosto de volta à vida. "É uma missão", disse ele depois de respirar profundamente duas vezes.

"Você não diz ..."

Não é uma missão normal. É o que chamamos de "uma cadeia de missões", disse Mortal Smile.

'' Chain Quest '' Gu Fei se sentiu iluminado imediatamente. Era uma palavra que aparecia no site oficial, e sua descrição era que era muito mais complicada que as quests normais e era altamente aleatória.

O nome "Quest Chain" foi escolhido por vários motivos. Se uma quest normal pode ser comparada a um ponto, então quando muitos pontos são unidos com linhas, uma cadeia de quest é formada. Havia inúmeros pontos desse tipo no jogo, e até mesmo uma busca normal em uma rua normal poderia se tornar o começo de uma cadeia de missões.

Uma cadeia de quest é formada quando o sistema escolhe um punhado de pontos aleatoriamente, os ordena livremente e escolhe um enredo adequado, que faça sentido para a corrente de busca recém-formada, a partir do enorme banco de dados de enredo que o sistema salvou. Depois disso, a recompensa por completar as missões será tabulada com base na completude e no nível de dificuldade. Depois que um jogador completar sua corrente atual, uma nova corrente será gerada aleatoriamente em algum outro lugar do mundo do jogo. Portanto, o número total de cadeias de missões ativas permanecerá constante, mas o conteúdo de cada cadeia de missão individual sempre será diferente. É claro que há uma pequena chance do sistema gerar o mesmo enredo duas vezes, mas a chance disso é tender para 0%.

Sob tais configurações, não foi difícil acionar uma cadeia de missões, já que os requisitos para a primeira parte eram normalmente normais. Mas, para completar toda a cadeia, depende muito da sorte e habilidade de um jogador, porque as correntes de missões são um caminho completamente aleatório de missões. Por exemplo, a primeira missão poderia ser apenas uma tarefa simples de entregar uma carta. Enquanto a próxima missão foi uma luta com um chefe extremamente alto nível. Tal situação, como desencadear a cadeia de missões no nível 0, mas precisando estar em um nível extremamente alto para completar o próximo passo, era altamente possível.

Quanto à cadeia de missões que Gu Fei tinha desencadeado, a exigência para desencadear a primeira missão foi uma missão normal chamada '' Trapped Eddy '', uma missão que foi fácil de completar nas fases posteriores do jogo.

Mas a parte importante aqui foi: fases posteriores do jogo.

Mesmo olhando para alguns dos jogadores mais habilidosos, com Master Han e Sword Ghost liderando-os, o único plano que tais jogadores profissionais poderiam pensar era em matar Sotu, lentamente jogando seu HP por um longo período de tempo. No entanto, com tal plano, o primeiro a ser morto definitivamente não seria Sotu, mas o já meio morto Eddy que está sangrando em um canto da cabana de Sotu.

Não haveria maneira de acionar a missão de um Eddy morto.

No entanto, havia dois requisitos para ver um Eddy vivo e ouvir suas últimas palavras.

Em primeiro lugar, Sotu não deve sentir o perigo para que ele não mate o Eddy imediatamente.

Em segundo lugar, Eddy também deve sentir uma s Read more ...