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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 71

Capítulo 71

Capítulo 71 - Roubo sem fim

"Você está aí?" Gu Fei perguntou Sorriso fugaz.

"..." foi a resposta do Fleeting Smile.

“?” Gu Fei respondeu isso com um ponto de interrogação.

“Não se visita um templo sem uma causa. Qual é o seu problema desta vez? ”Perguntou Fleeting Smile.

“Aptidão de Espada, Aptidão de Feitiço e Domínio de Feitiços… Eu encontrei estas características adicionais no meu equipamento. O que eles fazem? ”Gu Fei perguntou.

"Isso ..." Sorriso fugaz hesitou.

"Você não pode dizer?" Gu Fei perguntou.

"Não é isso não. Eu nunca esperei que alguém encontrasse esses traços de itens tão cedo ”, explica Fleeting Smile.

"Conte-me sobre eles, então", pediu Gu Fei.

“Você sabe que não há restrição de classe de trabalho para as armas no Parallel World. Isso significa essencialmente que qualquer um pode equipar qualquer equipamento ”, começou o Fleeting Smile.

"Mhm", Gu Fei respondeu.

"Mas isso não é totalmente preciso", continuou Fleeting Smile, "As características das armas de baixa qualidade não são muito importantes, então decidimos não colocar essas características em tais armas. Mas é diferente para armas de nível superior: elas têm algo chamado "Aptitude", que decide como os jogadores qualificados podem liberar todo o potencial das armas. "Spell Aptitude" e "Sword Aptitude" pertencem a essa categoria. "

"Como o Aptidão é calculado?" Gu Fei perguntou.

“O Aptidão de um personagem depende da distribuição do ponto de estatísticas. Cada uma das classes de trabalho tem um bônus de Aptidão inata para as diferentes armas do jogo. Por exemplo, os Magos têm maior Aptidão de Magia, os Ladrões têm maior Aptidão de Adaga, os Arqueiros têm maior Aptidão de Arco e os Guerreiros têm alta Aptidão para cada arma exceto armas mágicas. Naturalmente, cada arma tem um requisito de aptidão diferente. Em suma, se o personagem de um jogador não tiver o Aptidão necessário para uma arma de alto nível, será impossível liberar todo o potencial da arma. ”Fleeting Smile mencionou muitos detalhes, então ele perguntou no final:“ Você entendeu? tudo isso?"

"Eu vejo", Gu Fei percebeu algo. Quando ele usava Moonfall Nightfalls para atacar naquela época, ele sentia que não causava o máximo de dano possível. Como ele sempre usava seu kung fu para obter o máximo de dano, Gu Fei acabou de pensar que seus movimentos sem brilho resultaram em danos reduzidos. Como se viu, foi o requisito de Aptidão da Espada da arma que causou isso. Nesse sentido, Sword Aptitude e Spell Aptitude não eram traços que o fortalecessem, mas requisitos estabelecidos para o uso do equipamento.

Fleeting Smile continuou explicando: “Quanto à relação entre a distribuição de pontos de estatísticas e o Aptitude de um personagem, ele está relacionado às classes de trabalho. Não há como explicar essa conexão complexa de uma só vez. Resumindo, os jogadores ficarão bem desde que aloquem pontos de status de acordo com a especialidade de suas classes de trabalho. Quanto às outras estatísticas, eles terão que resolvê-los por outros meios. ”

"Esperar. Com base nesse método de cálculo, mesmo que alguém tenha a classe de trabalho adequada, ele ainda precisa atingir um nível muito alto apenas para poder usar uma arma com alta exigência de Aptidão, certo? A Aptidão dos jogadores nunca atingirá o requisito de Aptidão das armas se as suas estatísticas forem insuficientes, então! ”Gu Fei supôs.

"Não é que um jogador possa usá-lo ... mas mais como o potencial total da arma não pode ser liberado", esclareceu o Fleeting Smile.

"Não é a mesma coisa? É apenas uma forma diferente de exigência de nível ou estatística para uma arma ", disse Gu Fei.

"Isso não está certo também. É como se o Aptitude de um jogador decidisse o quanto de uma arma ele pode tocar. Assim, um jogador ainda pode usar uma arma apesar de não atingir seu requisito de Aptidão. Digamos que o requisito de Aptitude de uma espada seja de 200%, enquanto a Aptidão de Espada do seu personagem seja de apenas 180%. Com essa diferença de 20%, será como se a arma tivesse apenas 80% do poder de ataque listado em sua janela de características. A diferença entre faltando apenas 10% e cerca de 20% é significativa, sabe? Com 20% menos do Aptidão necessário, você pode sentir visivelmente o dano reduzido da arma. E se o seu Sword Aptitude atingir 199%, você nem perceberá a redução do dano, já que o dano que você pode causar é quase o mesmo de quando você atingiu o requisito de Aptitude da espada. ”

"Então, como faço para calcular o Aptidão do meu personagem?" Gu Fei perguntou.

“Isso não é algo que planejamos anunc Read more ...