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Emperor Of Solo Play - Chapter 3

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Uma aula que você pode jogar sozinho (1)

2010 foi a era dos smartphones. Eles mudaram a vida de milhões de pessoas.

Mas a tecnologia continuou avançando e, no ano 2030, a era dos smartphones chegou ao fim. Era agora a nova era da realidade virtual. O dispositivo de conexão de realidade virtual da Peach Corporation, V-Gear, deu lugar ao início desta era. Por apenas 20 mil dólares, qualquer lar poderia mergulhar no mundo da realidade virtual.

A era do smartphone não era nada em comparação com a era VR. A realidade virtual não apenas absorve as tecnologias do mundo real, como novos conteúdos desenvolvidos apenas para o mundo virtual.

Entre eles, os jogos de realidade virtual eram os mais populares.

As empresas de jogos não hesitaram em investir milhões ou até bilhões de dólares no desenvolvimento dessa nova tecnologia. Como resultado, eles poderiam liberar conteúdo de maior qualidade do que qualquer outro negócio no mundo.

Ao mesmo tempo, foi o começo de uma guerra.

Devido aos seus investimentos e preparação, os jogos tiveram qualidade semelhante e nenhum se destacou como o melhor.

Foi o começo de uma era de guerra.

As empresas de jogos experimentaram novos métodos de aumentar suas quotas de mercado, e muitos foram à falência como resultado. O que pôs fim a esta era em guerra não foi uma empresa de jogos, mas uma empresa de desenvolvimento de IA chamada Tobot Soft. Foi com o seu programa de IA que o Warlord foi criado.

Senhor da guerra.

Com um cenário típico de fantasia, o jogo não era muito diferente dos outros jogos do mercado. Na verdade, era muito mais maneiro em comparação com os jogos em que os jogadores lutavam no espaço ou voavam no ar com asas.

Foi a escala de seu mundo e sua estabilidade que a tornaram inultrapassável para os outros.

O segredo de Tobot Soft mentiu por trás de um programa de inteligência artificial de gerenciamento chamado M.I.

Simplificando, o jogo não era controlado pela empresa, mas sim por um programa de inteligência artificial. Seu custo inicial de desenvolvimento era enorme, mas o custo de gerenciamento era pequeno. Numa altura em que o preço dos programadores de jogos de VR estava subindo ao céu, o método provou ser especialmente eficiente. A. não precisava de salário.

Além disso, era fácil copiar e produzir em massa um A.I. A contratação de mil programadores profissionais levou pelo menos seis meses, mas a obtenção de mil cópias de um A.I. demorou apenas cerca de um mês.

Inúmeros A.I.s trabalharam para controlar e gerenciar o servidor e, como resultado, Warlord se tornou um jogo que superou qualquer outro jogo existente.

11 de março de 2035, um ano após o lançamento do jogo, a base de jogadores era bem maior que um milhão. Em seu quarto aniversário, o número subiu para mais de dez milhões, digno do título do jogo como o maior jogo de todos os tempos.

Dez milhões não era um número pequeno.

Para jogar um jogo de RV, era necessário um dispositivo de RV. A Peach Corporation controlava 70% do mercado de dispositivos VR e seu dispositivo VR mais barato, o Level 1 V-Gear, custava 20 mil dólares.

Além disso, precisávamos de 2.599 dólares só para criar um personagem Warlord. Após a criação, um poderia jogar o jogo livre por 3 meses, mas depois, houve uma taxa mensal de 799 dólares.

Nos padrões coreanos, custou 20 milhões de won para comprar o dispositivo de jogos, outros 3 milhões para fazer um personagem e 800 mil a mais por mês.

Havia dez milhões de pessoas que poderiam atender a esses requisitos.

Um economista disse uma vez,

Se você calcular a renda média de um jogador Warlord, seria cerca de 80 mil dólares. Um jogo com mais de 10 milhões de jogadores e uma renda média de 80 mil. Isso é poder de compra suficiente para corresponder a um país.

As empresas cheiravam o dinheiro com a mesma facilidade.

Numerosas empresas e corporações tornaram-se patrocinadoras de jogadores de Warlord que tinham fama e influência. Rankers famosos, especialmente os 100 melhores rankings oficiais, eram propagandas ambulantes, e seus corpos valiam pelo menos um bilhão de won.

Mais importante ainda, Warlord foi divertido.

Jogadores com poderes sobre-humanos matando monstros com habilidades e magia diferentes eram mais excitantes do que qualquer filme, e o fato de um jogador poder morrer a qualquer momento tornava o jogo mais emocionante do que qualquer outro esporte no mundo.

Alguém disse uma vez

A proliferação de jogos de realidade virtual teve o maior impacto nas indústrias de esportes e filmes. Não importa o quão emocionante seja um esporte, nenhum esportista coloca sua vida na linha, mas no mundo do jogo, todos lutam com sua vida em risco. Não importa o quão bem feito seja um filme, no final do dia, um filme é um filme. Tem um cenário definido, enquanto os jogadores criam seu próprio cenário. Um personagem do jogo é a segunda vida de alguém, e neste mundo, um filme nunca pode vencer uma vida real.?

Nesta época, pode-se obter a riqueza e o prestígio de um jogador profissional de futebol ou de uma grande estrela da liga apenas pelo jogo. Como resultado, inúmeras pessoas procuraram tornar-se protagonistas desta época.

Contudo.

'' Tornar-se um jogador famoso? Apenas um em cada mil pode fazer isso. Neste momento, em Warlord, há apenas cerca de 3.000 pessoas que ganham mais de 100 milhões de won. Considerando a base de jogadores de Warlord, isso é menor que o topo de 0,01%. Além disso, imagine a quantia de dinheiro que você precisa gastar para manter sua classificação tão alta. Pegue qualquer uma dessas 3.000 pessoas, elas provavelmente gastaram tanto em Warlord quanto ganharam.

Apenas uma pequena minoria de jogadores pode desfrutar da vida de riqueza e fama.

'' Sem mencionar que os jogos de realidade virtual são completamente diferentes dos jogos para PC. Você não pode melhorar apenas se nivelando. É sobre talento. Mesmo sendo um jogo de RPG, você não pode se tornar um rankeador com apenas níveis e itens. Se você começar a jogar com essa mentalidade, acabará desistindo dentro de um mês. Você apenas tem que se divertir. Warlord é o jogo mais injusto do mundo. Se você se comparar com os outros, você não vai conquistar o seu complexo de inferioridade.

Certo, os jogos de realidade virtual eram mais injustos do que qualquer outro jogo.

Mesmo em jogos para PC, existem bons jogadores e maus jogadores. Em um mundo virtual, onde todos têm poderes sobre-humanos, a diferença foi ainda mais clara.

Isso não é tudo.

Em Warlord, a melhor maneira de ganhar dinheiro era através de transmissões ao vivo.

No entanto, apenas 30 canais receberam permissão para transmitir conteúdo relacionado a Warlord. No passado, quando os problemas começaram a surgir do jogo e do juramento em transmissões privadas, a maioria dos países começou a exigir licenças para a transmissão de determinados conteúdos. No caso do Warlord, apenas 30 canais receberam licenças.

Foi assim que as Top 30 Guildas foram criadas. As guildas que obtiveram canais de transmissão não receberam pequenos benefícios.

Além disso, essas guildas usaram o dinheiro e a influência obtida por meio de transmissões ao vivo e ingressos ao vivo para impedir que outras guildas desafiassem sua autoridade. Embora todo mundo visasse se tornar uma das Top 30 Guildas no começo, a diferença entre uma Guild Top 30 e uma Guild não-Top 30 cresceu mais com o tempo.

Eles estavam em uma liga própria.

No momento em que Warlord entrou em seu quarto ano de serviço, ninguém poderia ameaçar fechar essa lacuna.

Excepto um.

A Guilda da Máscara de Hahoe.

Seus membros todos lutaram usando máscaras hahoe. Apesar de a maioria deles ter iniciado um ano após os rankings existentes, eles mostraram habilidades e resultados incríveis. Com o tempo, eles começaram a ameaçar as posições das Top 30 Guildas.

E no meio dessa tempestade estava Hyrkan.

Seu apelido, o matador de heróis.

O apelido foi dado a ele porque ele matou sem esforço os rankers que representavam Warlord.

Ele era um monstro que desafiava a lógica.

'' Hyrkan? Ele é um monstro real, o tipo que perturba um ecossistema. Ele joga uma bola rápida de 150 km e lança uma bola rápida de 250 km logo em seguida. Além disso, ele joga mais do que qualquer outra pessoa. É disso que se trata os jogos de RV. Não importa quanto tempo você invista, alguém sem talento não pode bater em alguém com talento. Mesmo que alguém com talento consiga algo investindo tempo, não se torna nada diante de um talento maior. Asseguro-lhe que Hyrkan está no topo em talento e esforço. Se ele começou apenas um ano antes, ninguém seria seu par.

Um monstro que perturba um ecossistema.

Foi uma descrição adequada.

Foi também a razão pela qual Hyrkan foi condenado ao ostracismo.

Por que a guilda Hahoe Mask traiu Hyrkan? É simples. Eles teriam sido colocados no ostracismo pelas Top 30 Guildas, caso contrário. No início, todos eles lutaram para recrutar Hyrkan, mas logo perceberam que isso não ia acontecer. Hyrkan não é o tipo de inclinar a cabeça na frente dos outros. Um tigre pode crescer bebendo um leite de cachorro, mas um tigre é um tigre, um cachorro é um cachorro.

As Top 30 Guildas já estavam fazendo enormes lucros em seu próprio ecossistema.

Não havia como ficar parado e assistir a um monstro como Hyrkan arruiná-lo. Mesmo assim, eles sofreram mais mal do que bem tentando tirá-lo.

Hyrkan Embora ele tenha sido apelidado de Herói Matador, ele nunca procurou ativamente matar outros. Foram sempre três ou quatro classificadores que o atacaram primeiro, e ele só retaliou. Hyrkan nunca quis se tornar um '' abatedor ''.

Então, quando a Guilda dos Caçadores de Tempestades absorveu a Guilda dos Máscaras de Hahoe e declarou guerra a Hyrkan, o resto das Top 30 Guildas prometeram seu apoio tácito. Não foi nada inesperado.

"Hahoe Mask Guild é provavelmente grato a Hyrkan, mas a infO complexo de prioridades deve ter sido igualmente grande. Trair Hyrkan e se juntar à Guilda dos Caçadores de Tempestades ou lutar contra as 30 maiores Guildas. A escolha foi óbvia.

Não importa o quão incrível Hyrkan era, ele não era capaz de lutar contra as Top 30 Guilds sozinho.

'' No final, Hyrkan foi incrível demais para o seu próprio bem. É por isso que ele foi traído do Warlord.

Desprezado pelo mundo inteiro, Hyrkan não teve escolha a não ser sair de Warlord.

Claro, tudo isso ...

"Eu não posso acreditar que isso está acontecendo comigo."

Não aconteceu a partir de agora.

"Eu voltei ao passado ..."

Um Jaehyun, ele retornou para 2036.

Com todas as suas memórias intactas!



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