Nota do administrador: Erro? clear cache / history. Ainda erro? denuncia-lo.
- O botao next nao funciona? As vezes, abre via Index.

Game Market 1983 - Chapter 21

Advertisement

Capítulo 21: Jogo Patrocinador (4)

Como eu esperava, o jogo 'Never Die Soldier' ​​que eles estavam desenvolvendo era do gênero militar e tratava de um soldado de operações especiais que varria os campos de batalha.

Aprendi mais algumas coisas enquanto as ouvia: o conceito deste jogo "Never Die Soldier" era surpreendentemente daquele empregado assistente no escritório. Infelizmente, parecia que o Sr. Misaki veio com o título de baixa qualidade ...

Nesta época, era comum que o programador também apresentasse o enredo do jogo. A razão para isso foi porque o programador tinha que determinar se eles tinham a capacidade de codificar a narrativa.

É claro que uma vantagem para um programador de jogos ao escrever a história era que eles eram capazes de remover rapidamente os erros e produzir rapidamente o jogo. No entanto, seria difícil para eles fazerem a criação clássica ...

Eu olhei brevemente para o roteiro e vi que o código era apenas uma versão de 'pessoa atirando' de um jogo de 'tiro de avião'. Eu não senti nenhum prazer particular com a jogabilidade simples do jogo, que consistia em desviar das balas inimigas e sobrecarregá-las com ainda mais poder.

'' Eu sou realmente um maníaco militar. É por isso que, com "Never Die Soldier", eu queria trazer aos jogadores uma sensação realista de estar em uma guerra, mas o tecnicismo é difícil. "

A pergunta do Sr. Masaki foi muito simples, foi sobre como fazer com que muitos objetos aparecessem na tela. Parecia que ele queria retratar uma imagem do último soldado resolutamente de pé vivo, cercado por inúmeros inimigos ...

Então eu lhe darei a resposta simples.

"Está ultrapassando os limites".

''Com licença?''

O Sr. Masaki olhou para mim com um rosto desajeitado enquanto eu, uma funcionária da Mintendo, dava uma resposta muito indiferente da minha boca.

O jogo que o Sr. Misaki está desenvolvendo é impossível de operar com a Família atual. Se você é um programador, Sr. Misaki, você também deve estar familiarizado com os limites atuais da Família. Nossa Família usa uma CPU personalizada para poder suportar qualquer tipo de jogo até certo ponto, mas infelizmente, como a CPU também lida com a produção de som, ela não seria capaz de suportar a saída adicional de gráficos. Embora o VRAM esteja ajudando com os gráficos, é de apenas 2 KB, então só há muitas coisas que ele pode fazer.

(TL: Sim. Uma RAM de 2 KB. Gg)

Não é por isso que pedimos ajuda da Mintendo para resolver esse problema? A "Lenda de Karin", de Shigeru, que foi lançada no final do ano passado, também tem um mapa e uma variedade de objetos na tela? Parece que a Mintendo está escondendo nossas técnicas de produção.

''De modo nenhum. Começamos o desenvolvimento desse jogo junto com a construção da Família, então acumulamos o know-how. Nós não removemos o 'limite' ou qualquer coisa assim quando fazemos os jogos nós mesmos. '

"Então, qual é o problema com a infinidade de objetos animados em The Legend of Karin?"

''Isso é...''

Eu diminuí um pouco o ritmo das minhas palavras por um momento, depois sorri brilhantemente e respondi:

"É um truque dos olhos. Você saberia se você analisar as cenas de luta de The Legend of Karin. Embora pareça que um número incontável de inimigos está aparecendo na tela, se você olhar de perto, há um número definido de inimigos que lutam com o personagem principal. O resto dos inimigos está lá para preencher o espaço e dar ao jogador uma sensação de urgência e deixá-los saber o que vem a seguir. E quando o personagem principal mata um inimigo, um inimigo nos arredores imediatamente substitui o morto, então está criando a ilusão de uma barragem constante.

No entanto, o Sr. Masaki estava com uma expressão sem noção, como se não tivesse entendido nada do que eu dissera. Agora, agora ... Esse cara é realmente um programador? Sua linha de pensamento era inflexível ... No final, dei-lhe outra dica quando balancei a cabeça.

"Uma enxurrada de inimigos não é um pré-requisito para capturar o sentimento de guerra".

'' Mmm? Então, de que maneira ...?

Você deve pensar criativamente. Não é tarefa do diretor trazer o entretenimento dos jogadores maximizando o potencial de um recurso limitado? Por exemplo...''

''Por exemplo...?''

"Talvez algo como infiltração ..."

Naquele momento, o funcionário assistente, que foi jogado no canto do escritório, olhou para mim com um par incrédulo de olhos.

Esse cara olhou para mim com os olhos de coelho de uma criança cujos pensamentos foram descobertos, e começou a prestar atenção à nossa conversa.

Quem no mundo é ele? Eu, que estava no middle de uma conversa com o Sr. Misaki, virou a cabeça e perguntou ao empregado assistente:

"Qual é o seu nome, se você não se importa que eu pergunte?"

"Ah, meu nome é Hojima Hideki."

O que!! Você é Hojima Hideki ?! Você estava trabalhando na Fox Soft, afinal de contas. No entanto, junto com o Sr. Kawatashi, pensar que Hojima também era um empregado assistente ... Todos os diretores geniais começaram assim? Eu brevemente olhei para ele por um momento antes de fazer uma pergunta ao Sr. Masaki.

'' Você já ouviu falar da frase 'Brain Storming', talvez? '

''Debate? O que é isso? Isso é uma técnica de desenvolvimento de personagens?

Esse cara não sabe de nada ... Enquanto eu olhava para ele com um olhar patético, a resposta saiu da boca de Hojima.

"Você está falando quando todos dão sua opinião sobre um tópico específico e compila-os para selecionar a melhor ideia da pilha."

'' Bingo ~ Você está certo. É bom ter opiniões variadas ao desenvolver um jogo. Nossa Mintendo também está freqüentemente fazendo isso com o Sr. Shigeru na sala de invenções. The Legend of Karin foi um projeto que nasceu de um estouro de idéias. O que o Sr. Hojima acha do meu tema "infiltração"?

Seus olhos começaram a brilhar com a luz de estar sem graça até agora. Hojima Hideki foi um dos melhores diretores de jogos do mundo em 2015, onde eu vivi.

Houve um jogo sobre a guerra fria chamado Full Metal Gear com o personagem principal "Snake", que se infiltrou em países com capacidade de desenvolvimento nuclear, e completou missões passando por um número incontável de segurança. Escusado será dizer que foi tremendamente popular no Japão, bem como na América.

"O tema não é sobre como derrotar os inimigos e seguir em frente, mas se esconder e não ser descoberto pelos inimigos e alcançar o objetivo?"

'' Isso é exatamente correto. Em vez disso, chegar ao destino sem matar inimigos seria o único ponto do jogo. Pensei nisso enquanto via o número de câmeras de segurança a caminho daqui;o que você acha de provocar excitação ao evitar as câmeras de segurança e os guardas da base inimiga? ”

"Isso soa como um método de jogo incrivelmente único. Percorrendo o jogo, não sendo descoberto pelo inimigo ~ Na verdade, eu também estava pensando em um jogo semelhante a este. É por isso que fiquei chocado quando você disse a palavra infiltração. Pensar que havia outra pessoa que estava pensando nas mesmas coisas que eu ... "

No entanto, o Sr. Masaki aparentemente teve outros pensamentos.

'' Hah ~ Pare de ser engraçado. Não há como a jogabilidade ser divertida. Um homem deveria estar lutando diretamente contra os inimigos, a imagem do personagem principal despencaria se ele se escondesse de todos como um garoto maltratado.

Ah ... está certo? Tentando agir bem quando você seria o primeiro a correr em uma situação ruim ...

No final, depois de discutir sobre esse jogo militar até o anoitecer, chegamos a dois pontos de vista opostos.

Durante este período de tempo, criar um jogo que utilizasse gráficos 2D era tão simples que poderia ser completado com 4 ~ 5 pessoas trabalhando vorazmente por três meses, então foi possível começar ambas as idéias ao mesmo tempo.

Não foi como se houvesse uma cena ou gráficos 3D ...

Fazer objetos foi fácil, como você pode fazer com os pontos ~

Além disso, o Sr. Hojima tinha uma direção básica para o Full Metal Gear enquanto estava sentado no canto até agora, então ele foi capaz de fornecer contribuições significativas com sua explosão de idéias criativas.

Um modelo poderia ser comparado com a construção de uma figura modelo. O projeto que ele apresentou foi comparável a uma instrução completa sobre a construção da estatueta.

No final, o Team Manager Yorimoto acenou com a cabeça em direção à sugestão de Hojima e eu, e deu permissão para produzir a demo para o novo gênero de espião, a infiltração.

Consequentemente, Masaki, que era o principal programador, foi colocado em uma situação embaraçosa. Ele provavelmente não estava gostando do fato de que o jogo militar do qual ele era parte principal tomou uma direção completamente nova. No entanto, foi um jogo um pouco completo com um trabalho de ponto finalizado, por isso é um pouco cansativo deixá-lo assim ...

Não estou dizendo que seu jogo é ruim, Sr. Masaki. Após o lançamento do Rambo 2, isso mexeu com a masculinidade dos jogadores masculinos, então acho que um jogo militar machista definitivamente funcionaria bem.

"Ri-Right?"

O Sr. Masaki me encarou com pupilas trêmulas enquanto eu mostrava apoio ao seu lado. Uma lembrança de um determinado jogo veio à tona de minhas memórias de infância quando vi seu projeto e lhe ofereceu um conselho.

''Contudo,O jogo do Sr. Masaki é em grande escala, então vamos apontar para o mercado de arcade com ele. Se você concordar com uma proposta minha, eu ajudarei com o desenvolvimento dos jogos do Sr. Hojima e do Sr. Masaki aqui.

"O que ... proposta você tem?"

'' Por favor, deixe-nos mudar o título ... O título 'Nunca morra soldado' ... O nome é muito contundente. '

"Então, o que mais você tem em mente?"

''Sr. Masaki, você é fascinado com o espírito ardente de um homem. Hmm, que tal "Espírito Imortal"? Vamos tentar aumentar este jogo no mercado de arcade, que atualmente não tem inovações, antes de transferi-lo para a Família. ”

'' Espírito Imortal ... Espírito Imortal ... Uh? Isso soa bem?''

O ano de 2015.

Era uma obra-prima que qualquer um lembraria se jogasse videogames quando criança. O plano de adicionar Undying Spirit à lista de jogos lendários, que continha Rambo e Komando, começou assim.

A reunião da madrugada finalmente chegou ao fim, e enquanto eu arrumava meus pertences para voltar para o dormitório da sede, os funcionários que estavam na sala de invenções comigo se levantaram de seus assentos.

'' Então eu vou sair em breve. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato comigo a qualquer momento. Houve um influxo de pedidos de ajuda técnica recentemente, mas temos o Sr. Shigeru no escritório e o Sr. Kawata também se tornou parte da Mintendo, então eles devem ser capazes de responder a maioria das suas perguntas pelo telefone.

Somos muito gratos. Nós matamos dois coelhos com uma cajadada descobrindo um novo gênero de jogos e levando o jogo militar um passo adiante graças à sua ajuda, Sr. Kang.

O gerente de equipe Yorimoto despejou sua gratidão para mim. Um momento depois, os funcionários saíram do prédio para me mandar embora, o que era completamente diferente da negação inicial da minha existência, e eu saí do prédio da Fox Soft.


Eu tinha uma agenda de trabalho incrivelmente ocupada enquanto me aproximava do outono de 1986. Naquele dia, eu estava saindo da empresa com um brinde na boca, estampando o estande de sair da empresa, e estava correndo às pressas a porta como de costume.

'' Hey ~ !! Kang-kun Onde vais hoje?! Você vai para a Fox Soft de novo? ’

Eu terminei meu trabalho na Fox Soft desde o mês passado. Primeiro, eu tinha dado várias know-how para Hojima, que também foi usado em The Legend of Karin, como Top View, para ajudar com o tema do gênero espião. Enquanto ele insistia em aperfeiçoar o jogo, eu também transmiti o estágio de Rolagem Lateral, a Visualização de Rolagem e o estágio de tiro e os reuni para poder fazer toneladas de ação. No entanto, o período de desenvolvimento provavelmente seria estendido por causa do lento masaki Masaki segurando tudo.

"Eu estou indo para a Phoenix Soft hoje."



Advertisement

Share Novel Game Market 1983 - Chapter 21

#Leia#Romance#Game#Market#1983#-##Chapter#21