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Game Market 1983 - Chapter 46

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Capítulo 46

No artigo Psychic Battle da Revista FamiTong, este mês foram a data e o local para os primeiros testes experimentais públicos do jogo.

O Sr. Gunpei deu um sim ansioso à minha proposta para o evento, em antecipação ao público que atrairia.

Devido a isso, a reunião de pessoas na praça do evento foi extremamente polarizada com um grupo reunido em um lado no Gamboy do Sr. Gunpei ... Enquanto minha Batalha Psíquica estava atraindo o segundo grupo.

Uma cena magnífica estava se desenrolando na tela do jogo da Batalha Psíquica, de modo que os transeuntes parassem em suas trilhas e olhassem fixamente para a tela.

'' Ah ~ !! Você perdeu sua chance !!

Quando o jogador abaixou a cabeça depois de ser nocauteado pelo chefe do primeiro estágio, que mal tinha restado, outro desafiante assumiu o lugar dele.

"Então, não há ninguém que ainda possa receber o cartucho experimental como prêmio?"

"Alguns conseguiram limpar o primeiro chefe, mas a dificuldade exponencialmente crescente de fora tinha ... No entanto, a linha está aumentando como se mais e mais jogadores fossem estimulados."

"Enquanto esses jogadores desenvolverem um sentido para o jogo assistindo, alguns vencedores deverão aparecer. Hoje é o primeiro dia do evento, afinal;não seria divertido se limpar o segundo estágio fosse assim tão fácil. ”

''Certo? A situação tornou-se um pouco caótica, já que algumas pessoas estão tentando repetidamente coletar cada uma das quatro ilustrações das capas das revistas de jogos.

"Se se tornar demasiado excessivo, certifique-se de intervir e gerir a situação, Sr. Kashiwaba. Nós preparamos este evento para que muitas pessoas pudessem experimentá-lo.

''Sim.''

"Estou interessado em ver quantos cartuchos experimentais serão distribuídos neste evento ..."

Eu engoli uma risada e olhei para o meu entorno.

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O estoque inicial para as unidades móveis da Gamboy foi completamente utilizado pelo quarto dia após o lançamento bem-sucedido. Este resultado foi seis dias mais cedo do que prevíamos.

Como era época de natal, muitos dispositivos deveriam ter sido comprados para crianças, o mais engraçado foi que as 300 mil vendas que fizemos nesses quatro dias eclipsaram as vendas combinadas da família Mintendo e do disco NEGA.

Dizia a palavra, os executivos que previam que o Gamboy seria muito caro para ser considerado um brinquedo para crianças não podiam esconder seu espanto.

Fábricas imediatamente entraram na fabricação dos dispositivos novamente, mas parecia que a oferta não seria capaz de atender à demanda por enquanto.

Uma empresa que se beneficiou enormemente da popularidade do Gamboy móvel foi a Sharp, que exportou as molduras em preto e branco para a Mintendo. Como eles eram os únicos fabricantes dos quadros da Gamboy, seu peso econômico maciço poderia reviver instantaneamente a economia em declínio.

O CEO da Sharp, o Sr. Machida e o nosso próprio presidente, Yamauchi, tinham um ótimo relacionamento comercial, por isso puderam elaborar uma solução de ganho mútuo para o fornecimento dos quadros.

O Gamboy móvel incorporou a tela reflexiva STN preto-e-branco para combinar com seu consumo massivo de energia, mesmo assim, o tempo máximo de reprodução (contínuo) foi de apenas cerca de cinco horas com quatro baterias AA.

Além disso, a tela STN era uma superfície reflexiva para a luz: não seria possível ver a tela devido aos raios refletidos do sol. Não havia luzes de fundo, o que tornava impossível tocar o aparelho à noite com as luzes apagadas.

No entanto, o mérito de poder jogar sem uma TV ofusca todas essas desvantagens. As vendas de dispositivos estavam em chamas.

À medida que o mercado de consoles de 8 bits chegava ao fim, nosso celular Gamboy se tornou o novo herdeiro da indústria de consoles.

''Ei!! Deixe-me tentar uma vez ~ Yeah? ’

"Não ~ Se você está desesperado, você pode implorar a sua mãe para comprar para você como eu fiz ~"

"Bastardo mesquinho"

Eu estava andando na estrada para a estação de metrô para uma reunião pessoal, quando vi dois irmãos discutindo que estavam voltando para casa da escola discutindo.

Olhando para as roupas da gordinha, ele parecia ser de uma família relativamente abastada. Se você é amigo quer jogar uma rodada, você deve deixá-lo fazer isso. Quão ganancioso.

É exatamente como uma cena do garoto gordinho e do garoto magro de Doraemon. Eu soltei um sorriso e passei o par discutindo.

Hoje foi véspera de Natal, o dia em que o evento promocional de Gamboy chegou ao fim. O Sr. Gunpei, junto com todos os outros funcionários, retornou a Kyoto assim que o evento foi realizado.acabou, mas eu ainda permanecia em Tóquio.

Por quê? Eu ainda tinha negócios aqui.

Entrei apressadamente no metrô e segui para a fábrica da Raitex, situada nos arredores de Tóquio. Eu estava no meu caminho para conhecer o índio na noite que foi dito ser a noite mais romântica do ano.

"Chandra !!"

'' Oh ~ !! É Kang Junhyuk.

Chandra e seus amigos estavam jantando quando imediatamente começaram a acenar e sorrir assim que me viram.

"Vocês estão parecendo muito mais saudáveis ​​hoje em dia ~ !!"

"Tudo isso é graças a Kang Junhyuk. O dinheiro que eu mando para a casa de Pumala é enorme. Pumala pode se casar agora. ”(TL Nota: Pumala está se referindo a si mesmo em 3ª pessoa aqui, lembre-se, esses índios não são os melhores em falar japonês!)

Pumala deu um sorriso com uma colher na boca. Como resultado, seus amigos começaram a provocá-lo em sua língua materna. Pumala definitivamente tinha uma personalidade boba do que eu poderia dizer.

"Mas Kang Junhyuk, qual é a ocorrência? Não deveríamos operar em segredo? Mesmo que todos os outros funcionários tenham voltado para casa hoje.

Não é exatamente uma operação secreta. Eu posso apenas dizer que vim aqui para checar o chip especial. Mais importante, você conseguiu encontrar o que eu pedi? ’

''Claro!''

"Então, sinto muito em incomodá-lo no meio da sua refeição, mas posso vê-lo do lado de fora por um segundo?"

"Eu já comi. Nao há problema.''

Um momento depois.

Chandra levou-me ao laboratório de pesquisa dentro da fábrica da Raitex. Este laboratório continha equipamentos de última geração e muito espaço, com ligas melhores do que sua oficina anterior apertada em Akiba. E neste lugar, finalmente encontrei o chip da CPU que seria usado para o console Super Family da nova geração.

Então este é o novo processador Riko 5A22 de 16 bits que será usado na Super Família ...

"Esta CPU foi modificada para atender às nossas necessidades da CPU GS WDC65816 de alto desempenho da Apple II. É um modelo de 2 anos de idade, mas não há mais nada que possa superar seu desempenho pelo preço. "

"Concordo com isso, mas a velocidade de processamento gráfico não seria muito lenta?"

"Não há como evitar isso. Foi originalmente projetado para executar rapidamente tarefas. Usando o chip de 16 bits, a qualidade geral aumentará, mas haverá restrições na velocidade.

Para os jogadores que tiveram experiências semelhantes na infância, comparando a Super Família com o NEGA's Drive, deve ter havido algumas diferenças. Por que não havia jogos como o jogo principal do NEGA, 'Sonic', que permitia à experiência do jogador uma emocionante velocidade gráfica, em consoles Super Family?

Era claramente um console que saiu mais tarde do que o NEGA Drive, e o preço era mais caro, o que levou a alguns sentimentos de frustração.

Como meu amigo do bairro tinha o 'Sonic' do NEGA, que induziu um tipo diferente de entretenimento do Super Marigee, às vezes trocávamos nossos consoles e tocávamos neles.

'Agora eu sei o motivo pelo qual a Super Família foi mais lenta que a NEGA Drive'.

A Mintendo não suportava estar no 2º lugar.

Eles se esforçariam para fazer tudo o que pudessem para superar o dispositivo de maior desempenho com uma nova inovação e assumir o controle do mercado para os próximos 5 a 6 anos usando esse mesmo dispositivo.

Se esse não fosse o caso, eles teriam que lançar um novo console a cada 1 a 2 anos, a fim de ficar no topo da indústria de jogos em constante mudança. Considerando os custos de desenvolvimento e marketing, cada console teria que durar pelo menos cinco anos.

As vendas desses novos dispositivos caros incorreriam em perdas para a empresa desde o início. É claro que, à medida que o preço do mercado se estabilizasse, os lucros começariam a entrar.

O custo de produção bruto de uma unidade totalizou 17.000 ienes, mas para corresponder à situação econômica dos clientes, o preço de venda foi reduzido para 14.800 ienes. Cada venda resultaria em uma perda líquida de 2.200 ienes para a empresa, que eles tentariam compensar com as vendas da Game Cartridge.

No entanto, a Mintendo era diferente.

Eles fariam tudo o que pudessem para reduzir os custos de produção do hardware usando peças mais baratas. Esse "buraco" seria costurado pela qualidade dos jogos.

A própria CPU na frente dos meus olhos era resultado dessa lógica.

'Eu tenho recebido propostas frequentes de várias fichas, então pedi a Chandra para procurar um chip apropriado, mas é lixo, afinal. O NEGA Drive teve melhores capacidades em torno deste período de tempo também ...

Naquela época, Chandra falou comigo.

"Mas algumas deficiências podem ser cobertas até certo ponto por um programador qualificado."?

"Isso é verdade, mas não é possível superar as limitações do hardware".

'' As limitações do hardware ... Keke, ótimo timing. Eu tenho algo que devo mostrar a Kang Junhyuk.

'' Algo que você deve como eu? O que é isso?''

"Você vai descobrir se você me seguir."

Vestindo um sorriso significativo no rosto, Chandra levou-me para a sala de recreação do funcionário desta vez. Pode parecer óbvio, mas a área de lazer da Raitex continha o console da família Mintendo.

'' Todo mundo está curtindo a Batalha Psíquica de Kang Junhyuk. As cenas provocantes são muito ..., mas o enredo é muito divertido.

"Fico feliz em saber que vocês gostam disso. Mas qual é a coisa que você queria me mostrar?

'' Batalha Psíquica. Ele tinha alguns pontos que poderiam ser melhorados, então eu modifiquei um pouco.

''O que...? Você sabe programar? ’

Em resposta, Pumala nos alcançou e respondeu com um sorriso brilhante.

Não há nada que Chandra não possa fazer. Ele é um gênio.

Chandra parecia feliz com o elogio de Pumala quando ele inseriu um cartucho vazio sem etiquetas no console da Família. Um breve momento depois, o logo de Psychic Battle apareceu na tela, e a tela de seleção de personagens apareceu.

"Mmm ... não vejo nenhuma diferença até este ponto, ele fez alterações no conteúdo do jogo?"

Chandra olhou com tato para a minha reação e inclinou os cantos da boca para cima antes de selecionar o personagem principal Azesha Ren. E com o primeiro estágio do jogo que logo se seguiu ...

''O que é isso!?''

Eu involuntariamente murmurei assim que vi a tela.

"O jogo ficou muito mais rápido."

A Batalha Psíquica que Chandra estava jogando era aproximadamente 1,5 vezes mais rápida do que eu tinha feito originalmente. Além disso, os projéteis que estavam mirando o personagem também se tornaram mais rápidos que o normal, e muito mais suaves.

''Isto é? Como você fez isso?''

Em resposta, Chandra bufou levemente e ficou um pouco mais alto.

O código original era limpo e organizado, mas era desnecessariamente complicado, então Chandra reorganizou o código do jeito dele. É por isso que a carga na CPU diminuiu visivelmente. A Batalha Psíquica original foi ótima, mas eu senti a alegria de poder voar por aí estava faltando, então eu aumentei a rolagem de fundo em 1.5 vezes. O que você acha? Você gosta disso?''

O arranjo era muito complicado? Psychic Battle foi desenvolvido pelos melhores codificadores da Mintendo, Hiyashi e eu. Mas este Chandra, ele conseguiu atualizá-lo por outro nível. Ele é mais incrível do que eu pensava !!



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