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Game Market 1983 - Chapter 56

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Mercado de jogos 1983 - Capítulo 56

 

"Isso realmente é ... também não posso ajudar você aqui ..."

"Diretor Kang, você tem algum plano para fazer Psychic Battle 2?"

'' Psychic Battle 2? Eu tenho planos de fazer isso, mas ... Não vai ser para o console da família. Estou pensando em desenvolvê-lo depois que a próxima geração de consoles for lançada.

"Ha ... Isso levaria pelo menos vários anos a partir de agora"

''Certo? Haha ...

"Eu segurei uma caneta esta manhã por um breve momento, mas não tinha vontade de desenhar nada. Minhas mãos estavam pegando fogo quando eu estava desenhando Ryu Hwa-ryung e Azesha Ren ... De qualquer forma, nosso gerente de equipe me chamou para não fazer nada hoje. '

Ele estava produzindo 4 ~ 5 ilustrações de alta qualidade por dia, quando ele estava trabalhando em Psychic Battle, sua preferência realmente está fazendo um enorme impacto sobre seu desempenho no trabalho ...

"O Sr. Hayashi está indo bem hoje em dia?"

'' Última vez que ouvi, ele foi transferido para o Escritório de Invenções 1 para trabalhar nos últimos retoques do Super Marigee 3 ... ''

Naquele momento, um Hayashi de aparência desgrenhada abriu a porta da sala de recreação e entrou.

Acenei minhas mãos ao ver um rosto familiar, mas ele não nos viu e enfiou um cigarro na boca assim que entrou.

''Sr. Hayashi?

'' Ah !? Diretor Kang !!

''Como você tem estado?''

"Isso é ... Phew ... não é nada."

Eu posso adivinhar o que ele está passando.

A personalidade de Hayashi não combinava com a equipe das Invenções No.1. Ele chupou um enorme sopro de fumaça e suspirou antes de falar comigo.

"Diretor Kang, você tem algum plano para fazer Psychic Battle 2?"

... Estes dois planejaram algo de antemão ... O que está acontecendo aqui?

Você está pensando a mesma coisa que eu, Hayashi. Diretor Kang !! Por favor, salve-nos !! Eu quero desenhar lindas garotas. Eu prefiro procurar outro emprego do que desenhar Burro Kim.

"Eu também não posso trabalhar com a equipe de Invenções No.1. Ainda esta manhã, descobri alguns bugs no software em que estávamos trabalhando, por isso dei algumas palavras de conselho aos desenvolvedores. E eles me trataram como um idiota. O Sr. Shige deveria tê-los forçado a consertar e gritar com eles por serem descuidados, mas essa não é a personalidade dele ... Foi muito mais pacífico quando eu estava trabalhando com você, eu também estava aprendendo muito.

Como esperado, minhas previsões estavam corretas. A personalidade de Hayashi não combinava com a atmosfera da equipe de Inventions No. 1 ... Tomei um gole da minha xícara de café e virei minha cabeça para trás e para frente entre Morita e Hayashi.

Um designer gráfico especializado em desenhar fêmeas e uma máquina de codificação ... Esta combinação poderia funcionar ...

Eu olhei para eles por um momento e abri minha boca.

''Sr. Morita e o Sr. Hayashi, entendo como você se sente agora. No entanto, não tenho planos para desenvolver o Psychic Battle 2 em breve ... "

"Oh ..."

'' Phew ... ''

Em resposta à minha resposta, os dois fizeram uma cara abatida enquanto suspiravam.

Então eu estava pensando: "E quanto a isso?"

& amp;

Alguns dias depois, trouxe Morita e Hayashi para o Pentágono Soft em Tóquio.

"Diretor Kang? Onde estamos?''

"Esta é a empresa que desenvolveu o Final Frontier."

"Tudo bem, mas por que estamos aqui ..."

'' Mmm ... O Pentágono Soft é atualmente liderado pelo Sr. Kawaguchi, o principal desenvolvedor do Final Frontier, e ele queria conhecer vocês depois que eu mencionei os membros da minha equipe do Psychic Battle. ''

"Whaat?"

Cluck Quando entramos pela porta, vimos o interior limpo do escritório de desenvolvimento de jogos. A primeira impressão de Hayashi do interior foi favorável.

"W ... Uau."

Ele não suportava confusão alguma, Hayashi era o tipo de pessoa que não conseguia dormir à noite se eu perdesse um livro em sua mesa de trabalho. Vendo um ambiente de trabalho tão limpo, pude entender o entusiasmo de Hayashi.

Naquele momento, o Sr. Kawaguchi, que estava conversando com Yamano Yoshitaka, roteirista de jogos, me cumprimentou.

"Bem-vindo, Sr. Junhyuk."

Posteriormente, Morita, que estava ao meu lado, gritou de excitação.

"P ... Professor Yamano !!"

"Oh ~ Muito tempo sem ver, Morita !!"

Mmm Eles se conheciam? Assim que Morita avistou o Sr. Yamano, ele correu até ele e falou enquanto segurava as mãos do Sr. Yamano com força.

"Estou trabalhando como charagora, como você disse que eu faria. "

"Sim, eu estava ciente disso. No momento em que vi os gráficos da Psychic Battle, tive a sensação de que era o seu trabalho. Seu toque ainda está vivo !!

Hoh .... Então o Sr. Yamano era o professor de Morita? Isso foi inesperado ...

De sua conversa, parecia que Morita era o funcionário de meio expediente de Yamano quando ele estava no colégio. Yamano reconheceu o talento de Morita em desenhar uma história única usando as curvaturas do corpo feminino e o orientou a seguir uma carreira no design de personagens. Mas havia outra informação surpreendente aqui.

"Você sabe como o Satoshi-kun está indo hoje em dia?"

'' Eu ouvi, enquanto ele estava trabalhando para uma editora de revistas como ilustrador, ele foi procurado por uma empresa que faz jogos de console chamados ... Dasia? De qualquer forma, ele está trabalhando na empresa agora.

Dasaia ... Poderia ser esse Dasaia que era famoso pelo jogo Sermon Guritsa !? Então este Satoshi é ...?

Não sendo capaz de esperar mais, entrei na conversa deles.

''Sr. Morita, você poderia estar falando sobre o Yoshihara Satoshi?

'' Oh? Você o conhecia também, Diretor Kang?

"Ah, eu não o conheço pessoalmente ... Mas eu vi uma de suas ilustrações uma vez ..."

"Ele também é talentoso ao trazer personagens femininos para a vida na tela. Haha, eu sabia que você era muito perspicaz quando reconheceu meu talento, mas estava familiarizado com a beleza das ilustrações femininas desde o começo.

Haha ... Eu sabia que essa indústria era pequena, mas pensar que praticamente todos se conheciam como vizinhos vizinhos ... Yoshihara Satoshi ... Sem ofensa a Morita, mas Satoshi possuía um senso quase divino de desenhar ilustrações femininas.

Nos últimos dias, ele conquistou reconhecimento internacional como ilustrador com seu projeto, Sermon Guritsa. Então foi por isso que às vezes eu senti a influência de Satoshi nos projetos de Morita, eles eram velhos colegas ...

Algum tempo depois, apresentei Hayashi e Morita ao Sr. Kawaguchi. Como o Sr. Kawaguchi estava com falta de recursos humanos para finalizar o desenvolvimento do Final Frontier, ele expressou grande satisfação com a capacidade de codificação de Hayashi.

Você escreve código de maneira muito elegante. Também gostamos de escrever em plugues para documentar meu código, e nossos programadores aqui no Pentagon Soft seguem essa estrutura.

Como esperado, Hayashi e o Sr. Kawaguchi se deram muito bem. Hayashi também teve experiência na Final Frontier de Kawaguchi, então eles estavam trocando elogios uns com os outros. E Morita estava feliz em conversar com seu antigo professor.

Enquanto isso, sentei-me por perto e olhei um pouco para o interior do Pentago Soft enquanto tomava um café que um funcionário me trazia.

Eu tinha acesso ao escritório de invenções e à área de descanso dos funcionários no segundo andar do Pentágono, como eu havia participado do sucesso da Fronteira Final. O escritório de invenções foi originalmente dividido em duas equipes, mas apenas uma equipe estava ativa enquanto tentavam dar os últimos retoques na Final Frontier 2.

1988 foi o ano de vários jogos famosos sendo lançados. E como marcas como Dragon Warrior, Super Marigee e Final Frontier estavam entre os jogos mais reconhecidos, planos estavam sendo feitos para continuar essas séries.

Juntamente com o sucesso destes vários títulos para a Mintendo, o presidente Yamauchi também não foi capaz de abandonar o sentimento de que os jogos eram pouco mais que fábricas de dinheiro para ele.

"Não vou dar à Mintendo outro jogo a partir deste momento ..."

Eu não tinha intenção de desenvolver jogos com a Mintendo. Psychic Battle provavelmente seria meu último presente para a Mintendo.

Fazer um jogo exigia muitas horas de trabalho e esforço, mas a empresa que distribuía esses jogos colocava seu logotipo nele e comprava os direitos autorais do centavo que valiam. Esta foi uma grande desvantagem para os desenvolvedores originais do jogo, eles não poderiam produzir para essa série se mudassem para outra empresa. A menos que alguém tivesse a intenção de viver e morrer com sua primeira empresa como o Sr. Shige, fazer jogos continuamente para uma empresa afetaria negativamente a carreira de um desenvolvedor.

'Se Morita e Hayashi concordarem em se estabelecer aqui, eu estarei lançando meu próximo jogo com esta empresa.'

Havia vários gêneros com os quais eu podia me relacionar quando imaginei o estilo de design de Morita, como o famoso jogo "Crescer a Princesa", em que alguém criaria sua "filha" da infância ao casamento, etc ...

'Não. Mesmo que eu tenha inúmeras lembranças de famosos jogos de mestres na minha cabeça, não vou copiar deles.

Até agora, quando eu estava fazendo Dragon Emblem e PsychicBatalha, eu não copiei os originais. Mesmo se eu estivesse liderando a indústria com esses novos gêneros, eu sabia que tinha minha moral para preservar.

Peguei um marcador e comecei a escrever no quadro branco do escritório de invenções.

Primeiras coisas primeiro, o gênero. Pelo que eu sabia, o primeiro jogo adulto foi desenvolvido nos anos 90 para o computador, que era um simulador de namoro. Foi criado pela Fox Soft chamado 'Thumping Memorial', com o personagem principal que escolheria uma garota para perseguir e tentar afligir ela em 3 anos com vários eventos.

Além disso, havia alguns outros, como 'Graffiti Sentimental', 'Piacarot', etc ... Deve haver alguns outros, mas isso vai fazer por agora ...

Eu estava perdido em pensamentos enquanto escrevia no quadro branco.

Bem, o enredo geral desses tipos de jogos era assim: o personagem principal faria uma infinidade de atos gentis com todas as garotas que conhecesse. De vez em quando, haveria um evento em que ele poderia ganhar pontos para "atrair" a garota.

Como eu nunca tinha saído com alguém antes de viajar para 83 ', eu não tinha intenções de fazer o personagem principal ser tão feliz assim.

"Eu devo levar isso na outra direção, então?"

Há muitas histórias "felizes para sempre", mas não há nenhuma preparação para o divórcio. Oh Quanto mais penso nisso, parece ser uma boa ideia ...?

Um jovem que está se preparando para romper com sua namorada ... um rompimento ... simulação ... Naquele momento, um cenário começou a se jogar na minha cabeça.



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