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God Rank Hero - Chapter 14

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CAPÍTULO 14 BALLISTA DO DECK DE ARMAS

Padrão

Aproveitando-se da escuridão e do caos, Da Fei invade o que parece ser o corredor dos aposentos e entra na próxima cabana. Ele então se agacha silenciosamente ao lado da parede ao lado da porta e não ousa sequer respirar alto.

O CHEFE deveria ter retornado à sua posição original agora, não deveria? Da Fei secretamente estica a cabeça e olha para trás. Como esperado, as costas do BOSS bloqueiam a saída do corredor novamente. Ao mesmo tempo, o Escotismo não está dando aviso, o que significa que não pode detectar coisas por trás.

Da Fei solta um suspiro de alívio. É hora de pesquisar este armazém agora. Espero que Bro encontre algo aqui.

Da Fei fica perto da parede e começa a procurar com cuidado. Esta cabine não tem cheiro rançoso, mas um cheiro fraco de óleo de motor.

Notificação do Sistema: Você descobriu o Ballista danificado. (Carga Grande, incapaz de carregar por aí)

Da Fei sofra um choque! Balista Balista da famosa habilidade War Machines?

Da Fei toca com cuidado, está certo! Esta é uma balista destruída! A balista que é conhecida como assassina BOSS!

Notificação do Sistema: Você descobriu a Balista Ammo. (Carga Grande, incapaz de carregar por aí)

Notificação do sistema: você descobriu ferramentas de reparo mecânico.

Notificação do Sistema: Você descobriu o Fishing Rod.

Há munição também! E também reparar ferramentas também! Poderia ser para este balista? Isso é certo, como pode um navio de exploração zarpar sem estar armado? O mar tem ventos fortes e a distância é longa, arco e flechas não são úteis, então ballista é a principal arma de combate! O que quer dizer que este é o baralho da nave! As naves deste jogo são completamente projetadas após antiguidades. Nos filmes, as batalhas entre os navios de vela são duas frotas alinhadas e as portas de armas ao lado da nave se abrem e bombardeiam umas às outras e competem em quem pode durar mais tempo!

Se este for o caso, este deck de armas deve ter mais de 1 balista! Da Fei continua a procurar no escuro e descobre 16 ballistas, 8 e cada lado com munição, mas não 1 está intacto, todos estão muito danificados!

Parece não haver inimigos em todo o convés da arma. No final do convés de tiro há uma porta de metal bem fechada e nenhum outro lugar para onde ir. A julgar pela convenção normal dos jogos, a única saída quando não há para onde ir é matar BOSS.

Bro já entende!

Como um especialista com experiência rica em jogos, qual é o significado de cenas como esta aparecendo na vila de iniciantes? Claro que é para ensinar iniciantes War Machines e com balista incluído! Em um vilarejo iniciante sem ninguém como este, o Escotismo de Bro também aparece com engenhosidade como essa. Balista também deve ser mais ou menos o mesmo!

Se os jogadores que começaram normalmente escolherem War Machines como sua primeira habilidade, eles devem estar nas cidades agora aceitando missões em workshops ou sendo um aprendiz ganhando dinheiro para comprar balistas com desconto, não são? A única diferença entre aqui e as oficinas nas cidades deve ser que não há instrutor aqui e só pode aprender sozinho!

Como de costume, encontrar o livro de habilidades War Machines, este livro deve ser colocado em algum canto da cabine!

Enquanto o livro de habilidades estiver em mãos, é possível consertar esses ballistas. Balista tem poder forte e vem com efeitos de Knockback e Punctura. Derrotar aquele zumbi forte guardando a porta deve ser possível!

É claro que, mesmo que não seja por matar aquele Zombie BOSS, para um aspirante a comerciante marítimo como Da Fei, War Machines é uma habilidade de combate que deve ser aprendida. Quando o Escotismo não é tão bom quanto os piratas e os piratas estão se aproximando, a balista é a última linha de defesa. Além disso, quando se deparam com monstros marinhos, há também a necessidade de armas fortes como balistas para autodefesa.

Vamos apresentar o War Machines primeiro por enquanto.

Máquinas de Guerra: Aumenta ballistas, máquinas de cerco, durabilidade e efeitos das tendas medicinais. Também pode reparar máquinas de guerra destruídas.

As sub-habilidades de Máquinas de Guerra normalmente são Mestre de Balista, Mestre de Cerco, Mestre da Tenda, Reparos de Combate, Explodindo Shells. Enquanto War Machines abrange 3 máquinas, sub-skills combinadas com outras skills são abundantes como Tripe Ballista, Ballista Incendiário, Imbue Ballista, Brimstone Rain, Plague Tent, Plague Siege Engine, Destroy Machine etc. Tentando aprender tudo isso sistema exigirá muitos pontos de habilidade

Além disso, as máquinas de guerra não podem ser compensadas pelo Ataque/Defesa do Herói e outras habilidades de combate. Além disso, o jogador só pode transportar 1 de cada tipo de máquina, por isso não há necessidade de gastar muitos pontos de habilidade apenas para 1 máquina. Jogadores típicos escolhem o Mestre da Balista ou o Mestre da Tenda. Quanto ao mestre de cerco, isso é pensar muito, já que o cerco não é algo que os jogadores deveriam considerar nãoW.

Vamos falar sobre ballistas em seguida.

Balista: Ataque 5, Defesa 5, HP 100, Dano 1-2, Velocidade de Ataque 5, Velocidade de Movimento 1, habilidade especial: Knockback, Punctura.

Knockback: Inimigos atingidos pelo ataque da balista terão uma certa chance de serem repelidos.

Punção: Depois de matar um inimigo, a força restante atingirá o inimigo.

Estas são as estatísticas de fábrica da balista. A cada aumento no nível das Máquinas de Guerra, o ataque/defesa da balista soma 5 cada, Dano +1, aumento máximo de HP em 100.

Embora o Ataque/Defesa da balista não seja afetado pelo Ataque/Defesa do Herói, o dano da balista está relacionado às estatísticas do Herói. Diferente da fórmula de dano das unidades normais, Dano da balista = Dano base da balista Dano total das estatísticas táticas do Herói!

Por exemplo, o Nível 6 Da Fei é 5 Ataque, 0 Defesa, 0 Mágica, 0 Conhecimento agora, o total de estatísticas táticas do Herói é 5, Dano da balista é 5-10, equivalente a uma unidade de nível 4. O significado desta fórmula é o mais forte é o herói, o melhor pode usar uma balista.

O que significa que mesmo o herói que não é orientado para o combate com suas habilidades, desde que o nível seja alto, ainda é possível liberar o poder da balista. Portanto, mesmo que Da Fei queira ser um comerciante, não há perdas em aprender balistas.

Se Master War Machines for aprendido, as estatísticas de Ballista serão: Ataque 30, Defesa 30, 600 HP, Base de dano 6-7. O Da Fei com 5 stats no total, usando o Ballista, terá um dano de 30-35. Este dano já está próximo do padrão de uma unidade de nível 7! Se o sub-skill Ballista Master for aprendido, ele irá disparar 2 tiros contínuos e o dano será dobrado!

O que quer dizer que iniciantes que aprendem a balista desde o início equivalem a carregar uma unidade de nível 7 com ele em todos os lugares. Além disso, não ocupa a Posição Tática do Herói, é uma unidade adicional. Para iniciantes, este é um poder de fogo de longo alcance relativamente forte, que pode desafiar alguns monstros mais fortes acima de seus níveis, especialmente aqueles monstros de longo alcance que os jogadores normais não conseguem alcançar.

Portanto, durante o beta, os jogadores que começam com a balista ou a tenda de primeiros socorros são coletivamente conhecidos como Partida Mecânica, com vantagem óbvia.

Se os jogadores aumentarem para o nível 30, apenas os pontos de atributos táticos obtidos com o nivelamento já são 50, o Dano final do balista alcança 300-350, o que supera qualquer unidade regular, incrivelmente alto! Insta-matando nível 7 unidade com 1 tiro é nada, Deus sabe quantos lacaios normais serão perfurados com 1 tiro. Ser atingido pela balista no mar realmente testa a qualidade do navio!

De qualquer forma, o balista conhecido como BOSS killer é como um BOSS em si! Claro, o jogador só pode trazer 1 de BOSS como este.

Dizendo até aqui, é hora de falar sobre os pontos fracos da balista.

Embora ballista seja uma existência parecida com BOSS, seu tamanho é muito grande, o objetivo é inconveniente, a precisão em relação a inimigos em movimento não é alta e a velocidade de disparo é lenta. Quando os inimigos circulam na parte de trás da balista, então não há nada que possa fazer e é ainda mais indefeso contra as unidades voadoras.

Durante o teste beta, o valor da balista no campo de batalha é um saco de areia de 600 HP para absorver a primeira rodada de fogo das tropas mágicas inimigas. Pode ser considerado como tendo enormes contribuições de qualquer maneira. Portanto, na fase posterior, a balista tem uma presença fraca.

E então a maior fraqueza é a velocidade de movimento do ballista, que é de apenas 1! Isso significa que o mais longo possível é de 1 metro em 1 segundo. O jogador que marcha com a balista é como uma tartaruga rastejante. Não é mais rápido, mesmo que a Logística Mestra seja aprendida. Além disso, só pode mover-se nas estradas principais e não nas estradas secundárias! Naturalmente, a solução é empacotar a balista em partes, mas antes do combate, é necessário passar muito tempo para a montagem. Se alguém é descoberto por inimigos e atacado ao montar, vamos fingir que não aprendemos essa habilidade antes.

E então, o reparo da balista requer o transporte de peças de reposição e os custos são altos.

Por último, o jogador com balista só pode ganhar e não perder. Se perdido ... hehe, finalmente não precisa se preocupar com a marcha lenta já.

Ao todo, a balista só pode fornecer ao jogador um enorme poder de fogo no começo e também pode dar ao jogador muita dor de bola. Como usá-lo depende da estratégia de treinamento do jogador.

Para Da Fei, essa fraqueza é inexistente, porque a batalha naval é um conceito diferente em comparação às batalhas terrestres.

O navio é uma fortaleza em movimento. Enquanto esta nave for obtida, a balista será atirada no convés da arma. Para os inimigos destruírem a balista, eles têm que destruir primeiro o canhão da arma e o corpo da nave fora do canhão tem a armadura mais forte entre o navio inteiro. Portanto, existenão precisa se preocupar com a balista sendo desativada desde o início.

O transporte não é um problema porque a balista se move com a nave.

O problema com a precisão não é mesmo um problema. O alvo das batalhas navais é o navio pirata. Mesmo se alguém é cego, não há necessidade de se preocupar em não acertar o inimigo, não é?

Na verdade, nem todos os super canhões da história estão instalados em navios. Apenas os navios são as casas reais do balista, então Da Fei definitivamente vai aprender essa habilidade!

......

Depois de meio dia de busca agora, Da Fei finalmente encontra um livro em uma caixa, achou! Sob uma inspeção mais minuciosa, não é um livro de habilidades de ouro, mas < Manual de Mecânica de Manutenção e Reparo de Ballista >!

< Manual do mecânico para manutenção e reparo de Ballista >: item de suporte. Equipar este item ganhará a habilidade de desmontar e montar a balista.

Ha! Então é um equipamento como o tomo da magia negra! Então é assim que é!

No jogo, além dos slots de equipamentos tradicionais, como arma, capacete, anel e acessório, os jogadores ainda têm poucos equipamentos para alguns itens de suporte. Sundries que dá todos os tipos de habilidades, adicionar moral, adicionar sorte estão equipados neste slot.

Embora o livro de habilidades de War Machines não seja encontrado, este equipamento de livro é ainda melhor, porque não há necessidade de pontos de habilidade para aprender, ele terá efeito apenas equipando-o! Se o livro de habilidades for realmente encontrado, Bro não tem pontos de habilidade e só pode olhar para ele.

Parece que o uso dessa cena é exatamente como Bro esperava, é deixar Bro desmontar todos esses balistas destruídos e depois usar as partes intactas para montar uma nova balista! Isso está realmente dando balista! Dando ballista para o que? Claro que é para matar o chefe dos zumbis na porta! Está bloqueando a porta com as costas viradas para mim, não é só esperar que Bro a apunhale! Mesmo sem o apoio da War Machines, os 100 HP desta balista não são para mostrar!



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