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God Rank Hero - Chapter 5

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CAPÍTULO 5 APRENDENDO ESCUTAS

Padrão

Primeiro ano de Gênesis, os deuses estavam cansados ​​das intermináveis ​​guerras entre as raças no Hero Continent e abriram o supercontinente em outra dimensão, o Novo Mundo! Todas as raças e países da Hero Continent pararam de lutar em grande escala como esperado e começaram a corrida para colonizar o Novo Mundo! Mas somente as pessoas minoriamente fortes podem passar pelo portão de dimensão aberto por Magos para alcançar o Novo Mundo. Todos os tipos de recursos de produção, armas e equipamentos não podem ser transportados em massa. Ao mesmo tempo, a riqueza do Novo Mundo não pode ser transportada em massa de volta. Além disso, a enorme quantidade de monstros fortes tornou o trabalho de desenvolvimento no Novo Mundo muito lento em 100 anos.

No ano de Gênesis 145, os blazers de trilha que trabalhavam no porto do Novo Mundo de repente descobriram uma garrafa de drift do velho mundo. Isto prova que existe um portão dimensional natural do oceano ligando o mundo antigo e o Novo Mundo, uma grande quantidade de recursos pode ser transportada entre os dois mundos! Um movimento para encontrar um rumo para a "Grand Line" do Novo Mundo foi desdobrado tragicamente!

Ano 150, 1º de janeiro, totalmente preparado e com tripulantes de elite, o navio de exploração St. Antonio, sob a liderança do experiente capitão Renoir, partiu de St. Paul Harbor com as bênçãos e esperanças do Império. Seguindo os caminhos dos pioneiros, mais uma vez, desafiou os territórios desconhecidos e perigosos! O astrólogo da corte, Sir Makarl, também faz parte da equipe de exploração.

Ano 156, 20 de abril, São Antonio criou um milagre ao retornar com sucesso do Novo Mundo! Mas foi atacado pela frota de Undead na viagem de volta! Sir Makarl se tornou o último sobrevivente da batalha e persistiu até a chegada da equipe de resgate do Império depois de se deparar com uma ilha deserta! Para comemorar essa grande conquista, essa ilha deserta não identificada foi nomeada como Ilha do Milagre!

Ano 157, 1º de janeiro, o recuperado Sir Makarl aceitou oficialmente a cerimônia de enobrecimento do Império por suas grandes realizações na abertura da Grand Line e foi promovido a Duke, o astrólogo da Corte Suprema de Lionheart Empire e tornou-se o maior erudito, explorador!

No ano 159, a prospecção do curso do Novo Mundo foi oficialmente terminada, facção da Luz e facção da Escuridão controlaram cada portão dimensional do oceano que leva ao Novo Mundo e o vigia pesadamente. O movimento de desenvolvimento do Novo Mundo está em pleno andamento.

Gênesis Ano 160, para acelerar a velocidade de desenvolvimento, os Deuses enviaram Filhos do Destino (que são os jogadores) para descer no Hero Genesis!

......

Agora é o ano 160. Esta é a introdução relacionada sobre o fundo do jogo e Grand Line no site oficial. Nenhuma menção sobre a Ilha Mithril e o mapa do Novo Mundo do Império também não tem Ilha Mithril e sem mencionar o Mar Subterrâneo. A razão do naufrágio é ligeiramente diferente da acusação de sangue e lágrimas no caderno. Claro, é precisamente porque é diferente, existe uma conspiração. Não é nada menos que Makarl quer encaixar aquela ilha de Mithril, eu acho?

Mas, seja Epic Quest ou Legendary Quest, estes estão todos muito longe! Não é algo que o Nível 2, como Bro, deveria estar considerando. A questão urgente agora é pensar em uma maneira de afastar Blood Blood Mad Waves! Então, novamente, Bro recebendo essa missão definitivamente deveria aumentar o valor desta conta em 100 vezes, certo? Como ele disse, mesmo que Bro esteja ferrado além do salvamento, no máximo, faça logoff no local e consiga contatos para vender a conta. Naturalmente, haverá chefes velejando para assumir! Portanto, Bro não tem escrúpulos agora também, wahahaha!

A maior recompensa agora é este livro de habilidades de Escotismo.

Escotismo básico: Aumenta o campo de visão do Herói em 20%, pode obter informações do inimigo, como contagem de tropas, moral e informações sobre suprimentos.

Escotismo Intermédio: Aumenta em 40% o campo de visão do Herói, tem uma certa chance de encontrar inimigos ocultos nos arredores e pode prevenir ataques de inimigos ocultos, aumentando a chance do jogador de se esquivar do ataque.

Avançado Escotismo: Aumenta o campo de visão do Herói em 60%, pode desenhar mapa e tem uma certa chance de descobrir recursos escondidos ou tesouros que pessoas normais têm dificuldade em encontrar.

Expert Scouting: Aumenta o campo de visão do Herói em 80%, pode checar o equipamento do herói inimigo a longa distância e pode treinar a unidade: Scout in Hero's Castle.

Scout: Unidade de nível 1, Ataque 0, Defesa 0, HP 10, Dano 0-1, Velocidade de Ataque 10, Velocidade de Movimento 15, Ponto de Comando 1, habilidade especial: Avançado Escotismo, Furtividade. Custo de Treinamento: 500 moedas de ouro (unidade de nível 1 mais cara).

Master Scouting: Aumenta o campo de visão do Herói em 100%, obtém a capacidade de visão noturna, pode manter o campo de visão normal durante a noite. (Nota: o campo de visão diminui em 90% durante a noite)

Sub-habilidades como abaixo:

Coleta de Informações: Quando o Herói luta com um monstro desconhecido, é possível obter as estatísticas do monstro e transformá-lo em um cartão de informações. Vender cartões de informação para estudiosos ou nobres pode receber dinheiro, fama e pontos de relacionamento de alguns NPCs.

Remover armadilha: capacidade de escolher bloquear e destruir armadilhas.

Camuflagem: Anti-reconhecimento, inimigo hostil ou monstro selvagem terá dificuldade em ver através da composição detalhada de suas tropas.

Furtividade: Permite que tropas inimigas e monstros sejam incapazes de descobrir o Herói em um certo alcance, os efeitos estão relacionados ao nível do Escotismo, monstro, tempo e ambiente. Ao usar Stealth, o Hero não pode liderar nenhuma unidade. Pré-requisito de Aprendizagem: Escotismo Avançado.

Esconder: as tropas do herói podem emboscar no campo e ser difícil de ser descoberto pelos inimigos. Os efeitos de habilidade estão relacionados ao tempo, ambiente, contagem de tropas, nível de habilidade dos inimigos do Escotismo. Durante o Conceal, as tropas não podem se mover. Pré-requisito de aprendizagem: Deve possuir Master Scouting.

Analisar Informação: Depois de obter todas as informações detalhadas de um monstro desconhecido, o Herói pode descobrir o ponto fraco desse monstro e ignorar 25% -100% de sua Defesa durante o combate. Pré-requisito de Aprendizagem: Grão-Mestre Escotismo.

Março Fantasma: Quando suas tropas estão marchando na selva, é difícil ser descoberto pelos inimigos. Pré-requisito de aprendizagem: Escotismo de nível de Deus.

......

Então isso é Escotismo! Uma habilidade semelhante à classe ladrão em jogos tradicionais! Esta classe de ladrões sempre consegue criar um milagre inconcebível nas mãos daqueles jogadores imaginativos e criativos!

Mas neste jogo Hero Genesis que é sobre liderar unidades para a guerra, esta habilidade é provavelmente um pouco estranha. Afinal de contas, não há habilidade ofensiva no começo, então nivelar no começo não será suave. Embora a habilidade sub-skill Analisar Informações do Grão-Mestre, a sub-skill Phantom March do Nível de Deus seja atraente, mas o Grande Mestre e o Nível de Deus são todas nuvens flutuantes! [1]

Nivelar depois de mudar de classe no nível 10 vai ficar mais difícil e aqueles que maximizam a habilidade Ofensiva antes do nível 10 estarão abatendo mobs ferozes e rápidos. Enquanto durante o estágio entre os níveis 10 e 30, habilidade de Liderança que aumenta o limite de contagem de unidades e habilidade de Armadura que aumenta o HP e a Defesa das unidades é ainda mais urgente. Não é possível gastar pontos de habilidade em aprender Escotismo. Depois de atingir o nível 30, o nivelamento é ainda mais difícil e ainda não é possível aprender Scouting, senão isso afetará a velocidade de nivelamento e a vantagem inicial será eliminada. Provavelmente apenas jogadores puramente casuais, jogadores comerciais não interessados ​​em guerras ou grandes guildas, equipes treinam especialmente uma conta baseada no escotismo como essa.

Enquanto Da Fei é, naturalmente, um jogador comercial, o objetivo de Da Fei é ganhar dinheiro com o frete. Um comerciante de carga provavelmente não pode derrotar piratas, mas pelo menos deve ser capaz de descobrir piratas com antecedência e fugir a tempo para que o Escotismo seja uma habilidade que Da Fei deve aprender! Para não mencionar, não é fácil conseguir um livro depois de se desviar para essa situação desesperadora. Não aprender isso resultará em retribuição.

Portanto Da Fei, com um coração agradecido, abre o livro sem hesitação! Flashes de luz dourada!

Notificação do Sistema: Você aprendeu o Escotismo Básico, seu campo de visão aumentou em 20%! Pode obter as tropas inimigas contam, moral e fornece informações.

Agora, o campo de visão de Da Fei é 70% maior do que as pessoas comuns após o bônus da habilidade e dos binóculos. Da Fei está satisfeito ao levantar os binóculos e olhar para o navio afundado novamente e diz depois de rir sinistramente: '' Espere por ele, depois de Bro [2] Aprendi Stealth, eu vou esgueirar-me para o navio! ’

Mas vendo como o trabalho pesado Blood Sea Mad Waves está matando multidões dia e noite, Da Fei é ainda mais chateado! Por**, Bro fica preso no recife após a maré alta e não pode fazer nada. O tempo de nivelamento será menor do que ele pela metade! Nenhuma escolha a não ser esperar a unidade a maré baixa após a queda da noite. Já que Da Fei é tão livre agora, ele pode muito bem virar o jornal e ver o que é tudo sobre a ilha de Mithril.

T/L nota 1: Além do alcance de alguém

T/L nota 2: Da Fei na verdade começou a se referir como Seu Pai no final do capítulo, mas eu o deixei porque é difícil encontrar um equivalente em inglês que não faça parecer estranho.



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