Nota do administrador: Erro? clear cache / history. Ainda erro? denuncia-lo.
- O botao next nao funciona? As vezes, abre via Index.

Godly Hunter - Chapter 3

Advertisement

Capítulo 3 - Mudança de Classe

Chen Mo emitiu o comando para cometer suicídio.

Prompt do sistema: Tem certeza de que quer cometer suicídio? Após o suicídio, o nível de personagem, habilidades, experiência, prestígio e dados associados serão apagados!

''Confirme!''

No GENESIS, existem duas maneiras de redefinir um caractere. Uma delas é excluir o personagem. O outro é cometer suicídio.

Quando um personagem é excluído e o jogador cria outro, ele só pode herdar o equipamento e o dinheiro trocáveis ​​do original. A exclusão está praticamente reiniciando do zero.

A extensão da perda no suicídio é muito menor do que a simples exclusão. Os jogadores podem herdar a maioria dos equipamentos ligados e até os títulos de conquista. O que é deletado é o nível e as habilidades do personagem. Isso economiza esforço ao ter que aumentar os níveis novamente.

No entanto, existem desvantagens também. Por exemplo, ao aumentar os níveis novamente, as missões que foram concluídas anteriormente não concederão o mesmo equipamento e recompensas de realização. Se o jogador escolher uma classe de personagem diferente após o suicídio, o equipamento específico da classe não poderá mais ser usado pelo jogador e os títulos vencidos não poderão ser equipados até que o mesmo nível seja atingido, caso contrário o personagem terá atributos insanos depois de reiniciar no nível 1.

Na interface de criação de personagens, Chen Mo não fez modificações em seu personagem. Ele escolheu a classe assassina novamente e voltou direto para o jogo.

A luz brilhou e, quando desapareceu, Chen Mo descobriu que ele aparecera no vale novamente. Parece que sair por suicídio não era uma opção.

Talvez uma exclusão total funcionaria, mas Chen Mo optou por não fazê-lo.

Após a exclusão, seu título de Death Light Speed ​​desapareceria. Embora o título não fosse muito, com mais alguns níveis, o acréscimo de atributos poderia trazer mais benefícios. Aquele ponto de Sorte parecia importante para Chen Mo. Sua intuição lhe disse para mantê-lo. Pode ser útil mais tarde.

Chen Mo decidiu mudar sua classe de personagem para caçador para romper a barreira que os goblins haviam formado ao redor do vale.

Ele não escolheu a classe de caçadores a princípio porque o caçador só podia usar armadilhas e esperar que o inimigo as pisasse nos estágios iniciais. Foi muito restritivo. Ele havia planejado entrar no jogo e tentar assassinar NPCs importantes na vila iniciante. Se funcionasse, haveria confusão e caos em massa no jogo devido ao grande número de jogadores. Irregularidades na rede virtual holográfica possivelmente poderiam ocorrer.

Esse tipo de coisa não poderia ser feito por um caçador, é claro - tinha que ser um assassino.

Mas agora, se Chen Mo conseguir um livro de habilidades ou algo do baú na caverna e adicionar mais habilidades de combate ao caçador, matar um NPC seria possível com o caçador. Além disso, os ataques podem ser complementados por armadilhas e ter um resultado melhor.

Chen Mo não podia ter certeza do que estava no peito, mas pelo que ele viu da situação, o peito provavelmente continha um livro de habilidades ou um bom equipamento para ajudar o jogador a sair do vale, caso contrário seria impossível sair.

Se não fosse um livro de habilidades, seria um bom equipamento. Não importa qual, seria bom para Chen Mo.

''Suicídio!''

Chen Mo cometeu suicídio novamente e retornou à interface de criação de personagens. Desta vez, ele escolheu a turma de caçadores.

Voltando ao jogo, ele apareceu no vale mais uma vez.

Sua mochila tinha um ’’ Técnica Básica de Armadilha ’’ livro, uma besta velha com dano físico de 1 ~ 2 e um tremor de cem setas de besta com 1 dano de ataque.

'' Uma besta! Vai ser muito mais fácil matar os goblins brancos agora!

Chen Mo não pôde evitar a alegria em seu coração ao ver a besta.

A besta tinha um alcance de ataque de 10m - 3m a mais do que simplesmente atirar uma pedra. Vai ser simples sair da caverna agora!

Com uma arma de longa distância à mão, ele poderia matar monstros sem pressa.

No entanto, Chen Mo se alegrou muito cedo. Depois de entrar na caverna novamente, ele descobriu que, embora fosse a mesma caverna, tinha crescido mais de 20m mais do que quando ele entrou como um assassino!

Chen Mo ficou surpreso. Ele poderia entender se se tornou alguns metros mais profundos, mas mais de 20m? o que eles estão tentando fazer? Este mapa não lhe dará nenhuma chance de escapar?

De jeito nenhum!

O olhar de Chen Mo caiu sobre a única habilidade que ele tinha - Técnica básica de armadilha .

Técnica de armadilha básica (nível de principiante): constrói uma armadilha no chão. Quando um inimigo pisa na armadilha, ele explode e causa 130% de dano. 10% de chancede desabilitar o inimigo. O efeito Desativar dura 3 segundos e reduz a velocidade de movimento do inimigo em 30%. Cooldown 10 segundos. Cada armadilha dura 60 segundos. Número máximo de armadilhas que podem existir simultaneamente - 3.

'' Hmm, um máximo de 3 armadilhas. Isso é um problema.''

As características das habilidades de caçador e assassino são totalmente diferentes. Seria muito simples escapar da caverna com 3 armadilhas se tivesse apenas alguns metros de profundidade.

Agora que está mais profundo por mais de 20m, ele teria que depender não apenas da sorte, mas também da boa colocação de armadilhas para escapar com sucesso.

A velocidade de movimento de um jogador de nível 1 varia de 5 a 10. 5 é a velocidade de caminhada e 10 é a velocidade máxima ao correr, o que é aproximadamente o mesmo que uma corrida lenta de cerca de 3m por segundo. Chen Mo estimou que a velocidade dos Goblins Brancos enquanto o perseguia era de cerca de 14, ou mais de 4m por segundo.

Quando um Goblin Branco pisa em uma armadilha e fica incapacitado, sua velocidade cairá aproximadamente igual à de um jogador. Então, para esses 3 segundos, o jogador está seguro e Chen Mo pode correr com segurança por cerca de 10m.

Se for esse o caso, 3 armadilhas com uma distância de 10m entre elas poderiam dar-lhe escape se dois dos efeitos de desativação das armadilhas forem ativados.

É tudo uma questão de sorte.

Com uma idéia básica em mente, Chen Mo imediatamente escolheu 3 locais e montou uma armadilha em cada um, então esperou por uma boa oportunidade e usou sua besta para atirar em Goblins Brancos.

Dois Goblins Brancos vieram correndo e Chen Mo recuou rapidamente.

Bang!

A primeira armadilha disparou e um número de dano de 30+ flutuou da cabeça do duende. A velocidade do goblin permaneceu a mesma.

O efeito de desativação da armadilha não foi ativado!

Mais duas armadilhas - ainda há uma chance!

No entanto, os pés de Chen Mo se acalmaram. Ele sabia que mesmo que as armadilhas tivessem seu efeito incapacitante ativado, ele ainda não seria capaz de escapar.

Ele havia deixado algo muito importante em seus cálculos.

A caverna tinha uma largura de dois comprimentos de corpo, mas as armadilhas apenas danificavam um único inimigo. Não fale sobre dois - mesmo que os efeitos de 3 armadilhas tenham sido ativados, ele ainda não conseguiria escapar!

O que pode ser feito?

Depois de ressuscitar no vale, Chen Mo meditou sobre o problema.

Coloque a armadilha no meio da passagem da caverna?

Para puxar os Goblins Brancos para fora da caverna, as armadilhas tinham que ser efetivas nos dois goblins de uma só vez. Para fazer isso, a única maneira era colocar a armadilha no meio da passagem para que, quando ela explodisse, os dois goblins fossem afetados e machucados.

"Parece que não vai funcionar"

Chen Mo experimentou e descobriu que ele não podia fazer isso. Toda vez que ele usava a habilidade, o sistema decidia automaticamente qual lado colocar na caverna de dois corpos. A armadilha apareceu à esquerda ou à direita.

Chen Mo tinha jogado antes e não era estranho a esta situação. Em um jogo tradicional, mapas de jogo são compostos de coordenadas. Se você tirar o cenário, o mapa é uma rede de espaços cúbicos e cada espaço corresponde a uma coordenada. Não importa como um jogador se move, ele só pode aparecer em um espaço e nunca na junção de dois cubos.

Parece que o GENESIS, o mais recente dos jogos virtuais, não avançou em termos de mapas e funciona de forma semelhante aos jogos tradicionais.

Se isso for verdade, uma das classes de caçadores nunca seria capaz de deixar este vale vivo.

Mas Chen Mo apertou o braço dele, depois fechou os olhos e tentou sentir o que o rodeava.

Ele era muito cético.

Com uma rede virtual holográfica que se parece com o produto da feitiçaria negra e um jogo que é quase real - um jogo revolucionário como este - algo tão simples como o design do mapa será incapaz de ir além dos limites dos jogos tradicionais?

Se fosse ele, tendo desenvolvido o jogo até este ponto, ele nunca iria copiar as mesmas configurações de um jogo tradicional para o design de mapas!

Se esta configuração do jogo for revelada, a reputação de toda a rede virtual holográfica será um mergulho.

Isso não está certo!

De repente, Chen Mo sentiu que algo não estava exatamente à altura.

Em um jogo tradicional, sempre que um jogador se move, ele só pode aparecer em um espaço e nunca na junção de dois cubos. De acordo com a lógica tradicional do jogo, a passagem da caverna deve ser dividida em duas fileiras de espaços. Quando ele anda na caverna, ele só deve ser capaz de andar à esquerda ou à direita.

Na verdade, Chen Mo foi capaz de ficar no meio da passagem - que é a junção de dois espaços de grade!

Quando ele era um assassino, ele não percebeu isso. Ele só tomou nota das configurações do mapa do jogo e semelhanças com a tradiçãotodos os jogos depois que ele mudou para a classe dos caçadores.

Como as pessoas podem ficar na junção de duas células, não há razão para não colocar uma armadilha ali!

Isso deve ter sido intencional!

Chen Mo tinha certeza de que os designers do jogo fizeram isso de propósito!

De pé no meio da passagem da caverna, Chen Mo inclinou-se novamente para colocar uma armadilha.

No entanto, a armadilha caiu à esquerda como antes.

Tornou-se óbvio que, de acordo com as configurações do jogo, definir uma armadilha como essa não permitiria que a armadilha pousasse no meio de qualquer maneira.

E se ... eu não usar o comando do sistema para definir a armadilha?

Chen Mo pensou de repente.



Advertisement

Share Novel Godly Hunter - Chapter 3

#Leia#Romance#Godly#Hunter#-##Chapter#3