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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 1.1

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Volume 1

Capítulo 1

1

O novo Communicate Online, comumente conhecido como Nekomimineko, era conhecido como o pior jogo do século. Muitas lendas nasceram deste jogo, mas se você perguntasse qual era a mais impressionante delas, você certamente ouviria o ponto "é single player" mencionado.

Mesmo que o título contenha palavras como Communicate e Online, não é apenas um MMO, nem mesmo uma única função no jogo permite que você interaja com outras pessoas. Muito chocante.

Eu já havia pesquisado na web antes, e parecia que a empresa havia criado alguma coisa do Communicate, ou seja, que não era VR nem MMO, mas sim uma série de jogos de ação. Quando eles decidiram trabalhar em uma sequência, eles queriam criar algo no gênero VRMMO atualmente popular, e foi assim que o New Communicate Online foi iniciado.

Um novo VRMMO na série Communicate, assim, New Communicate Online. Foi um nome simples.

Exceto, como esperado, a produtora não tinha know-how sobre a criação de MMOs e, especialmente com VRMMOs, os regulamentos se tornaram bastante rigorosos desde aquele caso de ciberterrorismo (eles assumiram uma parte dos servidores de um jogo VRMMO, e expuseram vigorosamente fortes luzes e sons aos jogadores, embora não houvesse fatalidades, muitas pessoas perderam a consciência e foram hospitalizadas.) No final, parecia que a empresa desistiu devido a problemas técnicos, e voltou a desenvolvê-lo como um jogo de RV para um único jogador.

Então você pensaria que eles mudariam pelo menos o título, mas parecia que depois de considerar coisas como ter que refazer anúncios e tal, eles decididamente decidiram ficar com isso. Mesmo agora, estou surpreso que este jogo foi capaz de passar os regulamentos.

Dito isso, o fato de um jogo de RV antecipado ter se tornado apenas um jogador foi realmente uma vantagem para mim na época.

Eu fui capaz de ficar sozinho durante a faculdade, então por que eu deveria ser forçada a lidar com outras pessoas dentro de um mundo de jogo?

Acolhendo esses pensamentos, eu comprei o New Communicate Online em seu dia de lançamento em alto astral, em meio aos lamentos de muitas pessoas que esperavam apoio multiplayer.

Mas, não foi até então que a alegação de fama do jogo tinha realmente começado. O produto que foi vendido estava cheio de bugs e mal conseguia funcionar como um jogo. Foi o produto mais horrível de todos os tempos.

Personagens teletransportados aleatoriamente enquanto você conversava com eles ou personagens que deveriam estar mortos aparecendo com base na ordenação de eventos eram ocorrências diárias, e a técnica secreta de Clon de Sombra de Grey, onde, cumprindo as condições exigidas e desencadeando três eventos específicos em Ao mesmo tempo, três do mesmo NPC apareceriam era um bug que trouxe risadas desajeitadas para muitas pessoas.

Teria sido bom se todos os bugs estivessem no nível que poderia ser descartado com uma risada, mas foram encontrados muitos bugs que impediram completamente o progresso no jogo. Por exemplo, se você jogou fora um item de quest que parecia um item de lixo eletrônico, então não havia como recuperá-lo, tornando impossível limpar o jogo. Da mesma forma, se você tentasse trabalhar através de duas linhas de missões ao mesmo tempo e elas envolvessem o mesmo NPC, era possível que sua progressão em uma dessas linhas de missões pudesse ser perdida, tornando impossível limpar o jogo.

Esses bugs não se limitavam apenas à história e às missões. Um dos slogans deste jogo era que se podia experimentar batalhas emocionantes com o uso de habilidades aparentemente infinitas, mas até o sistema de batalha era bem superficial.

Começando com o pior, teria que ser a animação da morte dos monstros. Ao morrer, os monstros se transformam em partículas de luz e desaparecem, mas a animação era tão agitada que causava uma velocidade anormalmente lenta na qual os monstros desapareciam, então às vezes você era atacado por monstros supostamente mortos.

É claro que os monstros não começaram a realizar novas ações depois que eles morreram, mas se eles tivessem começado a animação de ataque antes de morrer, o ataque continuaria mesmo depois que eles morressem. Como resultado, o número de jogadores mortos por monstros com 0 HP continuou crescendo, e esse bug se tornou um motivo para a falta de popularidade do New Communicate Online.

Houve mais.

Aumentar o seu domínio de armas deveria ser uma parte essencial das batalhas, mas, por algum motivo, o uso de espadas aumentou o domínio dos machados. Você poderia usar habilidades de machado com uma lança, mas por alguma razão, quando empunhava um arco, não era possível usar habilidades de arco. Finalmente, quando foi descoberto que o poder das habilidades não era afetado por seu nível de domínio de armas, muitos jogadores que jogavamjogo seriamente gritou de frustração.

O saldo do jogo também estava em todo lugar. Esforçar-se para derrubar um monstro raro e resistente pode dar a mesma quantia de exp que um monstro normal da máfia e, por outro lado, em algumas masmorras, frituras pequenas não impressionantes dão mais exp que o chefe da masmorra. Havia masmorras que continham quase nenhum inimigo devido a monstros caindo aleatoriamente para a morte. Houve também casos em que, devido a um erro nas configurações dos parâmetros, o chefe de um calabouço difícil, por algum motivo, desova normalmente em um campo de baixo nível, levando a um festival da morte.

As habilidades altamente antecipadas, empolgadas pelos belos e espetaculares efeitos mostrados em um vídeo de demonstração de pré-lançamento, não foram, naturalmente, sem sua própria parcela de problemas.

O bug mais conhecido em relação às habilidades era comumente chamado de Incidente Anakin Skywalker, onde, usando o Air Jump depois de cumprir um determinado conjunto de condições, você seria capaz de andar no ar, embora com a desvantagem de situação, era possível que a única maneira de retornar ao solo fosse cometer suicídio. Fora isso, os erros de habilidade numeração tantas quantas as estrelas foram descobertas.

Não surpreendentemente, havia erros que davam à luz dos efeitos visuais de algumas habilidades uma presença física, ou aqueles que faziam com que o alcance real de algumas habilidades não correspondesse a suas animações e efeitos visuais. Destes, bugs que eram particularmente únicos foram discutidos em grandes extensões em fóruns online e, como resultado, certos grupos de pessoas começaram a dar nomes interessantes.

Um exemplo especialmente famoso é o Combo Proibido: Death Flash, onde, se você conseguir observar duas certas magias com efeitos particularmente intensos ao mesmo tempo, devido ao som excessivo e à luz dos efeitos, o sistema de segurança que foi adicionado depois o incidente de terrorismo cibernético entrará em ação e forçará você a sair.

Depois, há o Illusionary Wide Slash, onde os efeitos visuais fazem parecer que você está atacando uma área que se estende a cinco metros de distância, mas o ataque real não chega a dois metros.

Por alguma razão, o alcance de efeito dessa habilidade sempre se sobrepõe ao hitbox do seu personagem, matando você com uma grande chance no momento em que você usa a skill - Instant Suicide: Bloody Stab.

Ou como a Espada da Vida: Raiva do Assassino, que realmente cura o alvo enquanto você ataca, provavelmente devido a um erro de entrada fazendo com que o multiplicador de dano se torne negativo, muitas habilidades estranhas foram encontradas.

Mas, mesmo dentro do grupo de pessoas que poderiam ignorar esses erros, porque, em certo sentido, eles eram divertidos de discutir, muitos desistiram quando se tratou da jogabilidade muito importante.

Vamos deixar isso claro - os criadores que criaram os cenários e os truques não eram sádios indiferentes. Das armadilhas irracionais de morte instantânea que seriam absolutamente impossíveis de evitar na primeira vez que você topar com elas, ou quests que não apenas não deram nenhum senso de realização, mas que o deixaram deprimido quando você as limpou, para eventos que não tinham como ser desmarcada devido a um descuido na configuração, ou personagens importantes sendo mortos por danos ambientais com total desrespeito ao fluxo da história, ou salvos automaticamente após um evento que forçou quase todos os membros do seu grupo a saírem, muitas situações fizeram você querer dizer, "Isso foi definitivamente criado apenas para o propósito de torturar jogadores." Com o conteúdo do jogo que parecia que os desenvolvedores queriam encaixar em tudo que nunca deveria ser feito em um RPG, jogadores com qualquer normalidade continuavam saindo um após o outro.

Até o próprio sistema de jogo continha muitos pontos de frustração para os jogadores.

Por exemplo, vamos examinar o fluxo de criação de caracteres. O fato de os nomes dos personagens não poderem conter números era apenas o começo. Então, quando se tratava da customização da aparência do personagem, que muitas pessoas consideravam uma característica importante, esse jogo oferecia apenas a opção de mudar a cor do cabelo, a cor da pele e o acessório que estava preso na cabeça. Todo o resto foi determinado através dos dados físicos do jogador salvos na máquina de RV.

Não só isso, mas havia apenas três opções, cada uma para a cor do cabelo e da cor da pele, embora houvesse um total de oito desenhos de orelhas de gato diferentes disponíveis para o acessório de cabeça. Comentários como "concentram-se totalmente nas coisas erradas" ou "quanto eles gostam de orelhas de gato" inundaram o 2chan.

Foi definitivamente na época em que o nome Nekomimi Cat Offline começou a ser usado na web como um trocadilho no New Communicate Online.

Enquanto a comoção diminuía, o apelido de New Communicate Online tornou-se o afetuoso Nekomimineko, ou às vezes coisas como Nekomemeneko.

... Na verdade, não tenho certeza se o nomecontinha qualquer afeto.

Como o jogo acabou sendo o que era, como esperado, as reclamações para a produtora continuaram fluindo, como "Me devolva meu dinheiro!". "Que parte disso é on-line!" os insetos! '' '' De repente ficou preto e eu não consigo me mexer. O que devo fazer? ’’ ’Você se importa com os jogadores?’ A reação foi tão extrema que alguns canais de notícias cobriram isso da TV.

Talvez ironicamente, esse tumulto foi o que resultou em Nekomimineko finalmente se tornando um '' jogo online ''. Para receber os patches de correção de bugs, era necessária uma conexão com a internet e, sem as correções de bugs, não era possível jogar corretamente no jogo.

Um após o outro, novos patches foram lançados, e com cada patch os novos bugs encontrados eram numerados mais do que os bugs corrigidos. Como o número de correções ultrapassou dez, a maioria dos jogadores desistiu desse jogo.

Mesmo aqueles usuários na internet que tiraram muita alegria de fazer barulho sobre os bugs - em certo sentido, os fãs número um do jogo - eventualmente saíram com o hype e começaram a procurar por um jogo diferente de merda para bater.

... O festival acabou.

Mesmo assim, continuei jogando este jogo.

Não havia realmente nenhum outro jogo de fantasia de VRRPG, mas mais do que tudo eu tinha me apaixonado por Nekomimineko.

Um ano após seu lançamento inicial, Nekomimineko ainda era um produto defeituoso. O número da versão parou de aumentar em v1.37, e os bugs que impediram a progressão através do jogo mal tinham sido praticamente resolvidos, enquanto os bugs que tinham sido considerados de baixa prioridade, como os bugs de perícia, tinham sido praticamente intocados.

Mas, se você mudou a maneira como você olhou para ele, esse era o apelo desse jogo.

Os bugs eram na verdade apenas mais um recurso. Claro, este jogo estava cheio de bugs, o saldo do jogo estava em todo o lugar, e o cenário estava empenado. No começo eu tinha pensado em desistir várias vezes devido a eventos injustos e dificuldades em geral.

No entanto, uma vez, quando eu puxei uma pitada que nunca poderia ter sido superada através de meios normais com uma estratégia que os produtores sem dúvida não tinham imaginado possível, eu havia percebido algo.

Contra os eventos do mal, o equilíbrio do jogo louco, e os insetos que fazem você se sentir sem esperança, senti a gratificação que veio de conquistar tudo com o próprio tato e discernimento.

Essa alegria de superar esses obstáculos irracionais que não tinham um caminho correto fornecido, às vezes através de força bruta, às vezes através do intelecto e, às vezes, através da exploração de bugs, era algo que definitivamente não seria possível encontrar em outros jogos.

Eu tinha entrado no mar de informações na Internet reunindo mais informações do que qualquer outra pessoa, dedicando praticamente todo o meu tempo fora das aulas para Nekomimineko. Não seria exagero dizer que mais de 80% da minha vida universitária foi gasta em Nekomimineko.

Ainda assim, pensar que ...

"Eu não posso acreditar que vou estar literalmente vivendo no jogo ..."

Eu inadvertidamente murmurei em voz alta, depois ri ironicamente para mim mesma.

Depois que Reinhart me deixou na cidade de Ramlich, eu investiguei mais por conta própria. Como resultado, pude concluir que esse mundo em que eu estava atualmente era uma reprodução espantosamente fiel do mundo do New Communicate Online.

Para dar um exemplo, há a bolsa ao redor da minha cintura. No momento em que alcancei minhas mãos, uma imagem de dois frascos contendo líquido vermelho e azul apareceu em minha mente. Imaginando o frasco azul e retirando a mão da bolsa, lá estava na minha mão um frasco cheio de líquido azul.

Esta foi, naturalmente, a poção de resistência que eu tinha desde o início do jogo, mas esse não era o ponto. Embora eu tivesse retirado um item tão grande, o tamanho e o peso da bolsa não haviam mudado.

Se tal coisa aconteceu no mundo real, foi um truque de mágica ou uma ocorrência sobrenatural. Apenas a partir disso, pude determinar que este era um mundo diferente do meu antigo mundo.

Além disso,

"É um desperdício, mas ... Umpf!"

Eu continuei jogando a poção com força total em direção ao chão.

A garrafa de poção se espatifou no chão e, com um estrondo alto, os fragmentos da garrafa voaram em todas as direções ... não foi o que aconteceu. Uma luz azul se expandiu do lugar onde a poção tinha acertado, e cerca de um segundo depois, um efeito sonoro * pwong * ecoou.

Curvando-se e investigando cuidadosamente, não havia um único pedaço de vidro ao redor de onde a poção tinha quebrado. O pA emoção desaparecera sem deixar vestígios.

Em Nekomimineko, havia três maneiras de usar uma poção.

Eles foram: beba, aplique ou jogue.

Beber o conteúdo naturalmente aplicaria seus efeitos, e despejá-lo sobre uma ferida também funcionaria. Finalmente, para usá-lo em um companheiro, enquanto no meio da batalha, você poderia simplesmente jogar a poção. Era algo que era impensável na vida real, mas se alguém fosse atingido fortemente com uma poção, a poção desapareceria junto com o frasco enquanto rejuvenescesse o alvo.

Com isso, ficou claro que este mundo não obedecia às leis da física do mundo real, mas se comportava de acordo com as leis do jogo. Mas isso não era tudo.

Houve um erro famoso e ainda não corrigido em Nekomimineko quando uma poção é lançada.

Era conhecido como o erro "Sound ... Is ... Lagged".

Eu não sei o que ou como alguém teria que estragar para introduzir algo assim, mas por algum motivo, quando uma poção atingiu algo, houve um atraso de aproximadamente 1 segundo entre o efeito visual e o efeito sonoro. Isso mesmo, exatamente como eu havia testemunhado momentos atrás.

Em outras palavras, este mundo foi, juntamente com todos os bugs, uma reprodução completa do New Communication Online.

De todas as funcionalidades do jogo, a única que não pôde ser usada foi a tela do menu.

O motivo não estava claro, mas não era como se eu não tivesse ideia. Meu palpite era que as funcionalidades de salvamento, carregamento e logout que podiam ser acessadas a partir da tela do menu eram meta demais, ou muito semelhantes a jogos.

Habilidades e magia poderiam ser explicadas através de um mundo de fantasia, e níveis e HP poderiam ser considerados apenas uma representação numérica da força de uma pessoa. No entanto, a tela do menu e a funcionalidade de salvar/carregar eram diferentes. Eram conceitos que só podiam ser realizados em um mundo fictício e eram impróprios para um mundo que deveria existir.

É por isso que apenas esses recursos foram rejeitados quando esse mundo foi criado, foi o que eu imaginei livremente, mas não sei qual é a verdade. Só sei que, como o cardápio não pode ser usado, vou precisar manter isso em mente enquanto atuo.

Ser incapaz de abrir o menu traz muitos problemas. Existem, é claro, muitos problemas relacionados ao status dos caracteres, mas de longe o maior problema é a incapacidade de salvar e carregar. Na verdade, eu tentei muitas vezes no monólito da cidade, que agiu como um ponto de salvaguarda, mas não importa o que eu fiz eu não consegui obter o menu salvar para aparecer. Salvar e carregar não puderam ser usados.

Isso significava que não havia segundas chances.

Tendo morrido repetidas vezes no jogo a um ponto em que seria estúpido até mesmo tentar contar quantas vezes eu tinha morrido, lembrei-me claramente do que acontece depois de morrer. Depois que o jogador morre, sua visão fica preta e eles perdem o controle de seu personagem, e uma tela de menu abre com opções para carregar ou para retornar à tela de título. Se, fundamentalmente, as telas de menu não pudessem ser usadas, então, quando você morrer ...

(Droga, você tem que estar brincando comigo!)

Não ser capaz de usar a tela do menu também significa que não é possível fazer logout, emitir o comando para parar a máquina de RV e retornar à realidade.

Embora seja possível que alguém opere a máquina de RV a partir do mundo real ou acione o dispositivo de segurança da máquina de RV, o principal método para alguém no espaço de RV retornar à realidade é esse comando.

Significando, o método que tinha a maior chance de me devolver ao meu antigo mundo tinha sido bloqueado antes mesmo de eu poder experimentá-lo.

(O velho mundo. O velho mundo, hein ...)

Eu pensei muito sobre o velho mundo.

Bem, eu geralmente fico na universidade e raramente mantenho contato com minha família. Se eu não puder retornar dentro de algumas semanas, então parece impossível para os créditos do meu primeiro semestre, mas isso não é algo que não possa ser recuperado.

Se você me perguntasse qual era o meu maior arrependimento em relação a este mundo, então provavelmente responderia ao fato de que não haveria uma continuação para Nekomimineko. A situação atual, em certo sentido, me deixaria fazer o que eu quisesse com Nekomimineko, então era uma coisa que eu não precisava mais me preocupar. ... Não que isso me faça feliz com essa situação.

(Mesmo assim, eu preciso de alguma forma retornar à realidade, retornar ao meu mundo!)

Uma coisa era aproveitá-lo como um jogo, mas para realmente viver nele, o mundo de Nekomimineko era implacável demais.

Assim como eu tomara a decisão de retornar ao velho mundo, não importava o que, uma rajada de vento soprava através das aberturas da casa.

"S-tão frio!"

O vento frio da noite agrediu meu corpo impiedosamente. No jogo não havia sensação de temperatura, mas agora que este mundo tem sidovir realidade, isso não era mais o caso.

'' ... Bem, vou começar a trabalhar duro a partir de amanhã. Por enquanto, vamos apenas descansar na pousada.

Tendo rapidamente se desanimado com o inesperado impedimento, rapidamente me dirigi para a estalagem.



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