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MMORPG: Rebirth Of The Legendary Guardian - Chapter 637

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Capítulo 637: O Soul Breaker

Depois de alguns dias de tédio, Daffodil Daydream conseguiu obter a Herança do Quebrador de Almas que ela esperava ansiosamente.

Apesar de ser uma herança de classe A, a herança era o único tipo específico de classe mágica do Lone Desert Smoke. Uma classe Herança. Assim, Daffodil Daydream tornou-se o centro das atenções por um curto período de tempo, e todos estavam interessados ​​em conhecer suas habilidades. A jovem felizmente obrigada.

[Entendimento da Alma]: Aumenta permanentemente seu dano em 45%.

[Soul Pierce]: Diretamente ataca a alma do alvo. Causa 300% de Ataque Sombra Mágico. Atordoa o alvo por 5 segundos. Cooldown: 1 minuto.

[Soul Breaker Transformation]: Transforma-se no Breaker of Souls. Aumenta HP em 3000%, Ataque em 400%, Defesa em 400%. Obtém uma chance de anular o ataque mágico em 30%. Ganha 1 Ponto de Energia do Quebrador de Almas a cada segundo. Dura por 2 horas. Cooldown: 72 horas

[Ruptura da Alma]: Rupturas as almas de todos os alvos dentro de uma área de 100 metros x 100 metros. Causa dano de Sombra baseado no valor de Inteligência do lançador, multiplicado por 8. Custo 3 Ponto de Energia.

[Substituto das Almas]: Cria um Substituto da Alma que compartilha a mesma aparência do lançador. O Substituto não causaria nenhum dano. Quando o Substituto recebe dano, o dano será convertido em HP e cura o lançador. Dura por 10 segundos. Cooldown: 30 minutos.

[Soul Manipulation]: assume o controle da alma de um alvo. O alvo infligido não pode controlar seu personagem. Requer 10 pontos de energia para ativar. Dura por 5 segundos. Cada 2 Pontos de Energia adicionais aumentará a duração da habilidade em 1 segundo. Cooldown: 30 minutos.

Com Daffodil Daydream obtendo sua Herança, todos os seus membros principais, exceto Fantasy Sweetheart, obtiveram suas Heranças, sendo que nenhum deles era menor do que a classe B! Se Zhang Yang for liderar a equipe para outra nação para iniciar uma guerra, eles serão capazes de incitar o caos em massa! Isso seria mesmo sem o uso da habilidade de transformação! Se o fizessem, o ataque deles seria descrito como as Valquírias dos céus!

Alguns dias depois, a Dream Tech "lealmente obedeceu" aos seus clientes. Eles seguiram em frente e criaram o sistema de classificação individual. Ao contrário do outro sistema PvP, os sistemas de classificação individuais não incluem recompensas, mas o próprio título. Ainda assim, ter o título de ser o melhor jogador definitivamente será legal! O adesivo foi extremamente bem aceito pela massa e induziu uma febre momentaneamente aquecida.

As regras de uma partida Individual 1v1 eram que não há regras. Além da limitação de apenas dois jogadores na arena, todos os jogadores poderiam usar qualquer coisa para derrotar o inimigo. Todas as habilidades, todas as poções, todos os pergaminhos, todas as ferramentas de qualquer cooldown serão atualizadas imediatamente ao entrar na arena! O vencedor da partida receberá alguns pontos, enquanto o perdedor terá seus pontos deduzidos. Como tal, para o balanceamento, todo competidor só estará lutando com jogadores que tenham aproximadamente os mesmos pontos. É para evitar casos em que os jogadores fortes só terão como alvo os mais fracos.

Apesar de ser uma competição individual, o jogo teve três categorias diferentes. O Regional All Rounder Rank. A Classificação Regional de Classe. A classificação regional de subclasse.

O sistema de classificação All Rounder julgava os jogadores pela força de todas as regiões de todas as classes.

O sistema de Classificação de turmas tinha seis painéis de classificação diferentes com base no tipo de turma do jogador. Havia um total de 6 tabuleiros, que é o guerreiro, cavaleiro, caçador, ladrão, conjurador e sacerdote.

Por fim, o quadro de classificação da subclasse era um sistema de classificação mais específico. Seria dividido em Guardião, Berserker, Cavaleiro Sagrado, Templário, Mestre das Feras, Sniper, Pyromancer, Cryomancer, Priest, Assassin e Bandit.

As regras de serem listadas no quadro eram simples. A cada 10 dias alternados, os jogadores que participaram de 10 partidas terão suas pontuações calculadas e classificadas. Se os jogadores tiverem participado de menos de 10 partidas, a pontuação coletada será anulada. O sistema de ranking é atualizado a cada 10 dias, portanto, os jogadores teriam que lutar repetidamente para manter sua classificação. Se os jogadores não continuarem na sequência, eles terão todos os seus pontos redefinidos para zero.

Todos os jogadores podem verificar sua própria classificação em todas as pastas. No entanto, cada exibição pública da placa mostraria apenas os 100 melhores jogadores, enquanto os jogadores abaixo da classificação 100 seriam omitidos. Naturalmente, os jogadores que se inscrevessem nos quadros do ranking seriam os profissionais regionais! Se algum dos jogadores alistados no tabuleiro não estivesse em uma guilda ou talvez não em uma guilda forte, eles seriam automaticamente uma grande isca para tubarões famintos, grandes guildas como a Imperial Sky ou The Myth.

Nesse momento, o sistema trouxe uma grande mudança positiva para a comunidade de jogos. Em vez de pedir seu equipamento, eles pediam sua classificação. Os jogadores não se importariam com o equipamento, já que poderiam ser comprados ou cultivados facilmente. O negócio real era o sistema de classificação, já que tudo dependia de suas próprias capacidades. Como tal, as guildas começaram a usar este método para estabelecer um requisito mínimo para recrutamento.

Além dos quadros regionais de Ranking, houve outro sistema de ranking. Foi chamado de quadro de Ranking Mundial. Neste tabuleiro de ouro, apenas os 20 melhores jogadores regionais podiam se registrar para lutar. O sistema de ranking mundial compartilhava a mesma regra e regulamentação de qualquer outro sistema de classificação. Mais uma vez, eles teriam que lutar 10 partidas em 10 dias para ter seu nome inscrito no Ranking Global.

Como havia 8 regiões em todo o mundo, apenas 160 jogadores poderiam participar do ranking global. Existem muitos jogadores de uma única região que podem se inscrever no ranking global. Assim, haveria casos como os 40 principais postos sendo dominados por apenas uma região. Se isso acontecer, traria glória e orgulho para a nação! Assim, inúmeros jogadores estariam dispostos a percorrer o vale da sombra e da morte apenas para se alistarem no quadro do ranking Global. Foi a certificação final que um homem pode aceitar!

Zhang Yang não tinha intenção de se juntar ao ranking desde que sentiu que era fictício. Mesmo que ele consiga a posição número 1 no sistema Global Ranking, que bem seria para ele? Naquela época, ele era o mestre da guilda se a guilda mais forte do mundo, além de ser o líder da equipe de batalha mais forte do mundo. Ele possui dois territórios! Dinheiro, fama, equipamentos, até bebês, tudo que ele poderia pedir já é dele. Então, por que se preocupar com o problema?

Após 10 dias, todos os quadros de classificação seriam atualizados para exibir os primeiros pioneiros. No entanto, a maioria dos jogadores "reais" compartilhavam a mesma visão com Zhang Yang e não participavam da luta. Assim, quando o primeiro Ranking foi colocado, havia muitos jogadores aleatórios. Todos eles ainda eram nomes familiares e apareceram uma ou duas vezes nos fóruns. Ainda assim, os dez melhores jogadores da lista ainda eram fortes como o One Sword Stroke, o Sword of Light, o Death Arbiter e até mesmo o pequeno pirralho!

Wei Yan Er fez bem. Ela lutou muito e foi inscrita na lista de Ranking de Berserker da Sub-Classe Regional da China como Rank 1. Ela também foi classificada como 1 na lista de Ranking de Guerreiro Regional e na classificação All Rounder da China 1.

A única razão pela qual ela poderia estar em primeiro lugar foi porque jogadores como Zhang Yang e Sun Xin Yu não tinham participado da competição do ranking. Outra razão foi que não havia restrições às habilidades. Ela tinha literalmente usado sua habilidade Transformação no início de cada luta!

Toda batalha começou com todas as habilidades, item cooldown resetado para zero. Todos teriam a mesma chance igual de lutar com todas as suas habilidades prontas para serem usadas. No entanto, quando o jogador terminar a luta, o tempo de espera original das habilidades será recuado até antes de entrarem na arena. A recarga completa do cooldown foi feita propositalmente pelos oficiais para permitir que os jogadores estivessem no seu melhor para lutar pelo melhor!

10 dias após o aumento do ranking regional, todos os 20 melhores jogadores de cada região se juntaram à luta no ranking global. Assim, após 10 dias, a primeira lista de classificação foi publicada. O resultado foi inesperado, mas não chocante. Uma grande parte do ranking foi dominada pelos jogadores europeus. Não só eles conseguiram as 19 primeiras posições em todas as categorias, como também ocuparam as 4 primeiras posições. Inesperadamente, o Wild Pussy tinha reivindicado o número 1 em Rounder Rank. Como tal, pode-se dizer que o europeu está em vantagem no mundo, enquanto o indiano (Região) tem a melhor equipe de ataque.

No extremo da escala, a região do Japão-Coréia havia realizado os mais pobres. Entre os 100 primeiros colocados, eles conseguiram apenas garantir as últimas 5 posições. Seu fraco desempenho era compreensível, uma vez que Zhang Yang havia tomado seu território por 6 meses. Com a penalidade de dedução de nível adicional durante a guerra da Criatura Antiga, todos os jogadores na região Japão-Coréia foram, em média, 10 níveis atrás de outros jogadores de todas as outras regiões.

Quando a nova lista do ranking global foi publicada, o mundo inteiro ficou abalado. Os jogadores da Europa e da Índia estavam comemorando com suas grandes conquistas e publicaram mensagens caluniosas e provocadoras no fórum para incitar o desdém. Com a guerra de palavras entre jogadores regionais, o sistema de classificação usado para julgar o nível de um jogador se tornou um marcador de força regional.

Desde que a situação se transformou em um problema global, Zhang Yang, SunXin Yu e os outros verdadeiros profissionais tiveram que entrar na competição do ranking ou podem ser considerados traidores da nação. Com grandes poderes vem grandes responsabilidades.

Assim, quase todos os jogadores fortes de toda a região que não quiseram entrar na disputa inútil foram forçados a participar. Como tal, a lista de classificação anterior foi atualizada, removendo todos os "normies" da lista e substituindo-os pelo negócio real. .

Os 10 jogos exigidos foram apenas o menor requisito. Jogadores mais fortes poderiam continuar se quisessem. Como vitórias consecutivas acumularão mais pontos e à medida que os pontos se acumulam, os adversários serão mais difíceis e mais difíceis.

Como tal, quanto mais pontos o oponente tiver, mais pontos você obterá quando vencer a partida. No entanto, existe um limite para isso. 3000 pontos seria o limite. Depois que um jogador obtiver pontos acima do limite de 3.000, ele não obterá pontos de bônus, mesmo que o oponente tenha mais pontos do que você. Em suma, a jornada inicial será lenta, enquanto a velocidade aumentará nas fileiras intermediárias e será desacelerada imensamente quando você alcançar os primeiros lugares.

Todos terão 1.000 pontos no começo. Wei Yan Er, que ficou em primeiro lugar na China, acumulou 4.208 pontos. Nesse ponto, se ela luta e vence uma partida contra o segundo melhor jogador da China, ela só ganhará 4 ou 5 pontos. Por outro lado, se ela perder a partida, perderá mais de 20 pontos!

Foi por isso que Wei Yan Er só insistiu em jogar 10 partidas em 10 dias.

Zhang Yang, Sun Xin Yu e Han Ying Xue passaram um dia lutando 13 rodadas. Eles acumularam mais de 2.500 pontos em um único tiro. Foi bastante rápido e fácil para eles. Cada vez que eles entravam na arena, eles usavam sua habilidade de Transformação e matavam o oponente com relativa facilidade. Se o jogador é um titular de herança de classe C, derrotá-los seria uma questão de segundos.

Após 2 dias, todos acumularam mais de 3.000 pontos. A partir daí, a velocidade de acumulação de pontos começou a crescer mais lentamente.

No entanto, Zhang Yang não tinha intenção de agarrar a primeira posição. Deixe o pirralho ter a glória. Zhang Yang só queria obter os 20 melhores rankings para se inscrever no ranking global.

Após os 30 dias, todas as tabelas de ranking foram atualizadas e Zhang Yang, Sun Xin Yu, Han Ying Xue e outros jogadores de Herança da classe S posicionaram-se facilmente nas 20 melhores posições da China Regional All Rounder. Zhang Yang ficou em 18º, Sun Xin Yu ficou em 11º e Han Ying Xue em 15º. Todos os três ganharam as qualificações para entrar na competição Global Ranking All Rounder.



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