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Overlord (WN) - Chapter 1

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Overlord Primeiro Meio Capítulo 1:

Parte 1 do prólogo

Tradutor: Frostfire10

Editores: Anonex e Guilty.sworD

DMMORPG (jogo de RPG on-line massivamente multiplayer de mergulho) [Yggdrasil].

Em 2126, foi lançado por um produtor japonês local e é um MMO baseado em sensorial.

Ao usar um console dedicado com base sensorial, você pode ligar seus cinco sentidos e jogar um jogo no qual você se sente como se estivesse na realidade.

Este sistema nasceu em 2079.

O primeiro objetivo era o militar, e depois foi desenvolvido para o campo da medicina, mas o custo era alto. Foi simplificado depois de 10 anos e agora cada lar tem isso.

Embora as técnicas criadas por lojas de rede e locais turísticos tenham sido usadas para reduzir os custos de desenvolvimento, ainda demorou 15 anos para que o primeiro DMMORPG nascesse.

Uma das razões pelas quais o DMMORPG, Yggdrasil foi melhor do que qualquer outro foi por causa da quantidade de dados.

A escolha de personagens divergiu das raças Humanóides básicas de Humanos, Elfos e Anões. Você também pode ser um Goblin ou um Orc que ambos fazem parte da raça Demi-humana que possui habilidades melhores do que as raças Humanóides, embora sua aparência seja desagradável. Por último, raças que possuem uma variedade de habilidades monstruosas, mas sofreram penalidades em outros aspectos, as raças heteromórficas. No total, houve 420 dessas raças.

Além disso, o número de classes, tanto básicas como avançadas, pode ser somado para cerca de 880.Naturalmente, as classes básicas feitas de metade daquelas, era aquela grande quantidade.

E se você satisfizer as condições básicas, você poderá experimentar vários. As classes só podiam subir ao nível 15 e o limite máximo era o nível 100. Não importa qual corrida você fosse, você poderia escolher mais de 7 deles e empilhá-lo.

Se você quisesse, você poderia ter 100 aulas. No entanto, você será fraco.

Basicamente, era uma quantidade tão grande de dados que era impossível criar dois caracteres idênticos, a menos que fosse intencional.

Foi em um nível onde você ainda poderia torná-lo mais elaborado. Usando as ferramentas de criador vendidas separadamente, você pode personalizar a aparência de armas e armaduras, sua própria aparência e as configurações de sua própria residência.

Por exemplo, digamos que você tenha matado um dragão. Dinheiro e experiência caem de acordo com DMMOs normais. No entanto, isso é diferente. A queda de dinheiro e experiência não muda. No entanto, no lugar dos itens, os cristais contendo dados são descartados.

Foi esse tipo de dados.

Duração: +1, Peso: 40, Dano Físico aumentado em 5%, Efeito Especial: Dano Adicional/Fogo + 10, Efeito Especial: [Artes Marciais] Rush + 1,

Embora haja mais detalhes nos dados, você já tem a imagem geral.

Você poderia mexer com esses dados usando as ferramentas do criador e criar itens originais. Você também pode comprar aparições no MMO.

Ao fazer isso, você pode fazer uma variedade ilimitada de itens originais.

Além disso, se você fosse um necromante, poderia transformar o cadáver de um dragão em um monstro morto-vivo. Alternativamente, se você fosse um guerreiro berserking, você poderia se banhar no sangue do cadáver e ganhar um bônus. As classes que poderiam transformar Dragon Bones em Golems existiam, assim como aquelas que poderiam transformá-lo em medicina.

Se este fosse um DMMO normal, o corpo desapareceria imediatamente após a morte, então isso proporcionaria muitas vantagens para os jogadores.

Por exemplo, você poderia fazer um Golem de Dragon Bones devido aos dados. Ao brincar com esses dados com as ferramentas do criador, você pode criar seu próprio Golem. Além disso, você pode adicionar seu próprio AI para usar para manter o portão e para transporte.

Lançou as almas criadoras dos japoneses, resultando no seguinte.

Você pode distribuir seus próprios dados no canal 2 ou na página oficial. De lá surgiram pessoas chamadas Artesãos de Deus. Eles poderiam fazer coisas como uma parceria com o ilustrador e fazer um presente de uma aparência especial.

Alguns usaram AI para fortalecer suas criações, outros criaram gatos como animais fofos.

[Yggdrasil] havia mudado o modo como os DMMOs estavam funcionando até agora, desde focar em batalhas até explorações.

Como esperado, ao comparar uma espada feita de cristal transparente e uma espada composta inteiramente de ferro, a quantidade de dados necessária para o exterior é completamente diferente. A quantidade de dados é determinada pelos recursos do item, como minerais.

Portanto, o objetivo não era apenas destruir monstros, mas também procurar recursos e explorar novas descobertas. Os jogadores gostavam de se chamar de aventureiros para fazer essas coisas.

TOs jogadores que buscavam conhecimento desconhecido e terras desconhecidas tinham um grande mapa esperando por eles.

Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim, Muspelheim. Havia 9 mundos, cada um com suas características particulares, cada um com 2 a 3 vezes o tamanho de Tóquio.

Era comum não encontrar outros jogadores na fronteira por uma semana.

Um DMMO que prometia diversão ilimitada.

Os criadores fizeram uma observação famosa, [A DMMO onde a força não é tudo] que incorporou perfeitamente o jogo.

Com uma popularidade explosiva por trás, alcançou um nível de aclamação onde Yggdrasil e DMMOs eram considerados como um e o mesmo no Japão.

No entanto, isso foi de um longo tempo passado.

O Grande Túmulo Subterrâneo de Nazarick.

Era uma tumba grande com 8 andares, uma masmorra infame.

Certa vez, houve uma união de 6 Guildas com jogadores e NPCs totalizando até 1.500 pessoas. Foi a primeira vez no servidor que um grupo tão grande de pessoas tentou chegar ao andar mais baixo. Então, eles foram todos eliminados. Era um lugar onde essa lenda nasceu.

No entanto, o nível de monstros não era particularmente alto.

De acordo com as regras, na melhor das hipóteses, os monstros estavam no nível 30. O limite de nível em [Yggdrasil] era de 100, e como um terço das 1.500 pessoas estavam nesse nível, eles não deveriam ter sido muito inimigos. Pelo contrário, eles deveriam ter sido capazes de rasgá-los como papel.

No entanto, as características dos mortos-vivos que aparecem lá podem ser curadas por danos negativos e danificadas por energia positiva. Eles também não são afetados por ataques instantâneos de morte e ataques mentais também. É uma estratégia que tira proveito disso.

O dano negativo se espalhou pelo chão - em cerca de 1 ponto - e reduz os efeitos da área em energia positiva, enquanto ainda permite a recuperação da magia.

Além disso, havia um sistema de armadilha de transporte que poderia dividir uma festa. Essa não era a única armadilha, pois havia muitos outros tipos espalhados por todo o lugar. Armadilhas que cegavam as pessoas e as que envenenavam o ar, tudo para bloquear o caminho dos aventureiros.

Além disso, juntamente com os mortos-vivos típicos de zumbis e esqueletos, monstros originais poderiam ser usados ​​e é um dos principais fatores da derrota esmagadora.

Apesar de ter a aparência de um zumbi inchado, o Bombardeiro da Peste detonou-se e causou dano negativo e curou mortos vivos próximos.

O Ghost poderia atravessar paredes e tinha uma especialização em táticas de sucesso para tocar você com seu toque de enfraquecimento e causar dano.

O Screaming Banshee tinha a capacidade de matar instantaneamente qualquer um que o ouvisse ou causasse dano mental.

O Totem da Morte-Nascida teve a aparência de dezenas de esqueletos unidos e poderiam atacar várias vezes.

Havia dezenas de outras raças de mortos-vivos que esperavam em outro lugar, todas eram capazes de enviar arrepios na espinha.

É claro que todos os inimigos eram compostos apenas de mortos-vivos, mas ainda não era fácil lidar com eles.

Elementais, Demônios e Demônios apareceram com mais freqüência do que Summons. Monstros invocados podem ser especificamente escolhidos para serem desvantajosos para o adversário. Em suma, você pode escolher aqueles com habilidades especiais fatais.

Naturalmente, quanto mais fundo você for, monstros mais difíceis aparecerão.

Era uma parede de monstros tão espessa que você nem imaginava quantos recursos foram gastos para isso.

Agora, de acordo com o que se sabia atualmente, o Grande Túmulo Subterrâneo de Nazarick tinha 8 andares. Os intrusos apenas pensaram que tinham que passar por 8 andares.

Na verdade, havia 10 andares no total.

Quando você entra no 9º andar, o cenário da tumba muda. Torna-se semelhante ao de um castelo branco.

Incontáveis ​​candelabros, que emitiam luz, pendiam do teto, móveis adequados para reis e nobres eram colocados ao redor. O chão de mármore estava polido e faiscava.

Para aqueles que não tinham a menor idéia, acreditariam em seus olhos?

Não seria natural pensar assim?

Esta Grande Tumba Subterrânea de Nazarick, no DMMO [Yggdrasil], era a fortaleza da guilda no seu auge, [Ainz Ooal Gown].

No 9º andar do Grande Túmulo Subterrâneo de Nazarick -

A passagem de mármore estava sem uma única partícula de poeira, e um conjunto de grandes portas de mogno foi aberto.

Nela, uma mesa redonda gigante feita de obsidiana foi colocada e cercada por 41 lindas cadeiras.

No entanto, a maioria deles estava vazia.

?Os lugares outrora cheios eram agora ocupados apenas por duas pessoas.

Sentada em um dos assentos, havia uma figura humanóide vestida com um manto negro com franjas douradas e roxas.

Não era um ser humano normal. Tinha uma semelhança com um cadáver ressecado, com a pele cobrindo um pouco dos ossos.

Uma luz vermelha escura tremeluzia nas órbitas vazias dos olhos.

Outro foi um pedaço de massa negra produzindo um som de '' doro dor ''. Isso fez você pensar em alcatrão de carvão e ele estava constantemente se movimentando. Era impossível manter a mesma forma por mais de um segundo.

O primeiro era um morto-vivo que estava perseguindo magia - uma existência que era a mais forte entre os Liches, um Overlord. Este último era um Elder Black Ooze. Uma existência que tinha as mais fortes habilidades ácidas entre os limos.

Suas figuras ocasionalmente aparecem nas masmorras mais difíceis, seus nomes infames entre os aventureiros.

A primeira das figuras infames, o Overlord, falou. Claro, sua boca nunca se moveu.

"Realmente, já faz algum tempo, Herohero-san."

'' Realmente tem sido um longo tempo. ''

"Hum, eu acredito que foi desde que você transferiu os empregos?"

''Parece tão. Na verdade, mesmo agora estou no meio de uma partida de morte.

'Uwaa. Isso é terrível. Você está bem?''

''Meu corpo? Está em farrapos.

O Elder Black Ooze cutucou seu braço, parecendo muito com uma dança estranha.

"Eu não tive tempo para descansar. Estou sendo chicoteado como um escravo no meu trabalho.

"Uwaa"

"É realmente terrível."

A conversa deles se transformou em reclamar sobre seus empregos.

Para se juntar [Ainz Ooal Gown], você teve que satisfazer várias condições. Uma era que você tinha que ser um membro funcional da sociedade. Outra era que você tinha que ser da raça heteromórfica.

A conversa continuou por um tempo e parou.

Foi um silêncio causado por eles se perguntando o que deveria acontecer a seguir.

"Ah, não, desculpe por você ouvir tudo isso."

''O que você está dizendo. Estou muito feliz por poder me encontrar com todos depois de tanto tempo.

"Ouvindo você dizer que tira muito dos meus ombros."

"Maa, eu realmente quero ficar até o último momento, mas estou muito cansado."

'' Ah. Isso é verdade. Dê um bom descanso OK.

"E o que o Guildmaster fará?"

'Estarei aqui até o final. Alguém poderia vir.

''Entendo. ...... Obrigado por tudo até agora, Momonga-san. A razão pela qual este jogo foi tão divertido foi tudo graças a você.

Momonga, como o Overlord, fez um grande gesto em resposta.

''Isso não é totalmente verdadeiro. Foi porque todos estavam aqui. Eu realmente não fiz nada de especial.

'' Eu acredito que não é verdade ...... Obrigado. Eu vou me despedir agora.

''Certo. Obrigado por tudo.

Apenas assim, a última das 6 pessoas a visitar a guilda desapareceu.

Momonga olhou para o banco onde Herohero estava. Fazendo um gesto como se estivesse sacudindo alguma coisa, ele lentamente se levantou.

Na direção que ele estava enfrentando, havia uma equipe.

Tinha o motivo de um Caduceu, com sete cobras entrelaçadas em torno dele. Em cada uma das bocas da cobra havia pedras preciosas coloridas. O aperto era feito de um cristal claro que brilhava uma luz branca azulada.

Qualquer um poderia dizer que era um item de primeira classe, era uma arma de guilda da qual uma guilda só poderia possuir um, um símbolo de [Ainz Ooal Gown].

Originalmente, o Guildmaster deveria possuí-lo, mas estava decorando esta sala em vez disso. A razão era porque não era outro senão o símbolo da Guilda.

Foi para fazer essa arma que todos cooperaram e passaram seus dias em aventuras.

As equipes se separaram e competiram para coletar os materiais, todos discutiram sobre a aparência, pressionando por suas próprias opiniões e fazendo um pouco de cada vez.

Essa foi a idade de ouro de [Ainz Ooal Gown] - uma história da época.

Enquanto estendia a mão, ele parou no meio do movimento.

Parou neste momento como, o pessoal que todos faziam - essa peça brilhante de suas memórias, ele sentiu que estava prestes a jogá-lo no chão.

Mas ele não deveria deixá-lo aqui no final.

Havia pessoas que vinham apesar de seus corpos cansados ​​do trabalho. Houve tambémaqueles que abandonaram o tempo de sua família, levando-os a brigar com suas esposas. Além disso, houve aqueles que riram ao dizer que eles tiraram uma licença remunerada.

Houve um tempo em que eles apenas falavam sobre isso por um dia inteiro. Muitas ideias idiotas foram feitas. Eles planejaram aventuras para coletar tesouros. Eles também emboscaram o castelo de uma guilda inimiga e a conquistaram. Houve também uma vez quando eles derrubaram a classe mais forte de monstros chefes. Enquanto eles estavam derrotando monstros, eles também foram atacados por outros jogadores.

Agora todo mundo se foi.

Dos 41, 37 desistiram. Momonga não conseguia se lembrar da última vez que os outros três vieram.

Era uma guilda em ruínas, mas tinha sua idade de ouro.

Foi a cristalização desse tempo brilhante e brilhante. E foi por isso que ele não queria colocá-lo nos restos atuais disso.

No entanto, ele estava pensando no oposto.

[Ainz Ooal Gown] respeitou o uso do voto majoritário. Ele, como o Guildmaster, apenas fez o trabalho administrativo de se comunicar com todos.

E essa foi provavelmente a razão. Ele queria experimentar o poder exercido pelo Guildmaster pela primeira vez.

Hesitando -

Ele estendeu a mão e pegou o cajado, o cajado da Ainz Ooal Gown.

No momento em que a mão dele tocou o cajado, liberou uma aura ondulante vermelho-escura. Às vezes, uma expressão angustiada de um humano aparecia e desmoronava um momento depois.

"...... Nós realmente adicionamos muitos detalhes a essa coisa."

A equipe suprema que ele nunca havia mantido sequer uma vez após a sua conclusão, finalmente caiu nas mãos de seu proprietário pretendido.

Enquanto sentia o aumento drástico em seu status, ele se sentia solitário.

"Vamos fazer um movimento, símbolo da nossa guilda. Não, vamos símbolo da nossa guilda.



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