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She Professed Herself The Pupil Of The Wiseman (WN) - Chapter 6

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Ela se professou a aluna do sábio Capítulo 6

Capítulo 6: Mira brinca com um ....?

O dia se põe e as inúmeras estrelas brilham no céu. Era um céu noturno que diferia da cena em [Arc Earth Online]. Para uma pessoa da cidade, era um espetáculo para o qual um suspiro instintivo de admiração vazava.

Finalmente, Mira finalmente chegou ao seu destino Silver Horn. Enquanto Mira acenou com a mão para o porteiro que ela passou pelos portões abertos. Por um instante, ela ficou absorta com a visão da cidade transformada.

"É claro que se tivessem passado 30 anos teria sido assim."

Mira murmurou isso para se convencer.

No entanto, era natural que fosse diferente. A muralha que cercava a cidade cresceu mais e mais. A cidade tinha crescido mais de três vezes o tamanho da memória de Mira. Apenas as 9 torres, símbolo da cidade, erguiam-se no centro. Eles também eram conhecidos como [Silver Towers]. Isso provou que esta cidade era o Chifre de Prata.

Mira aponta para as torres que estavam longe do portão. Os cidadãos indo para casa do trabalho iam e vinham pela rua principal, e com um suspiro, Mira entrou na mistura.

A forma de Mira tremeluziu como o fogo da iluminação produzida pelas luzes da rua. Juntamente com seus traços infantis, fez uma visão muito estranha aos olhos da população.

Embora a própria pessoa não tenha notado, as pessoas que capturaram Mira à sua vista gritaram em preocupação com uma menina que caminhava tarde da noite. Todos viraram a cabeça como um só. A reação de cada pessoa era ser cativada nessa beleza sedutora.

Pode ter sido inevitável. A aparência de Mira foi criada sob o pretexto de uma imagem feminina ideal, por causa de que todos que a encontraram tiveram seu fôlego removido. Naturalmente, a própria criadora era a mesma. Ela estava tão fascinada por seu avatar quanto os espectadores.

Se tivessem sido os cavaleiros do meio-dia, certamente teriam quebrado a multidão de admiradores.

Um grande portão situado em uma parede de cerca de 4 metros bloqueava o caminho à frente da rua principal. Iluminadas pelo luar, as figuras das Torres Ligadas de Prata se destacavam majestosamente. Isso a fez esticar o pescoço para olhar para cima.

As torres formavam um círculo e alinhavam-se a partir da frente, em sentido horário, a [Torre da Magia] [Torre dos Santos] [Torre do Sol e da Lua] [Torre da Erradicação do Espírito] [Torre da Invocação] [Torre da Necromancia] [Torre de Xian] [Torre das Invocações do Demônio] [Torre das Artes Espirituais].

Para entrar no terreno da Silver Linked Tower, deve-se entrar na parede representando as Silver Linked Towers. Não adiantava passar pelo grande portão. No entanto, era de conhecimento geral que a torre havia encantado esse portão com uma magia de autenticação especial para impedir a entrada de pessoas de fora.

Para entrar, é preciso receber um passe do departamento de administração das Silver Linked Towers. Outra maneira era provar que você era um pesquisador pertencente às Silver Towers, apresentando uma chave de prata. O último passe foi para os Anciões das Torres Ligadas de Prata. Eles tinham chaves mestres de torre que foram gravadas com nove bengalas.

Como esse portão existia, não havia necessidade de postar pessoas para vigiar a frente da torre. E Mira, é claro, possuía uma dessas chaves mestras da torre.

Quando Mira avançou em frente ao portão como ela sempre fez, ela notou algo incomum.

Até agora, o portão era como uma porta automática. Ao se aproximar dos portões, ele se abriria, mas agora o portão não mostrava como responder. Mira, que tentou avançar o mesmo que antes, voltou em pânico depois que quase colidiu com o portão.

''O que aconteceu?''

Sem querer murmurando isso enquanto olhava para o portão, ela pulou para longe e se aproximou novamente. No entanto, o portão permaneceu fechado como uma criança carinhosa que não ri de um palhaço. Permaneceu fechado olhando para Mira.

''Isto é estranho.''

Mira murmurou novamente e tentou se lembrar de como abrir o portão. Um passe, uma chave de prata e uma chave mestra de torre. Eu sou o Ancião da Torre de Invocação que segura a chave mestra da torre. Quando ela se lembrou disso, ela abriu a caixa de itens que mostrava a coluna em que a coisa importante era mantida.

Mira confirmou que havia a chave mestra da torre na linha do ícone do item e a removeu. Não foi o tipo de chave que torce e desliza. Ele tinha a forma de um cartão. Nove torres foram gravadas em uma base de prata e apenas uma delas brilhou com ouro. A torre brilhante mostrava quem era o dono desta chave mestra da torre. Mira entendeu que isso é o mesmo que aquele em suas memórias.

Quando ela estava esfregando o queixo com as pontas dos dedos, de repente o portão se abriu sem um som.

'' Tele é ........ aha isso mesmo. '

Quando ela devolve a chave mestra da torre para sua caixa de itens, o portão se fecha. Abre quando ela tira de novo. Era válido, mas aparentemente porque estava na caixa do item, não foi reconhecido. Quando Mira notou, ela já repetira isso várias vezes enquanto brincava com o portão.

Embora algumas coisas tenham mudado e elas tenham sido um pouco intrigantes, uma delas as entendia que não haveria problemas. Quando Mira passou pelo portão, ela pegou e jogou a chave mestra da torre na caixa de itens.

O gramado se espalhava pelas dependências e os pesquisadores esporádicos que saíam das torres a observavam andar apressadamente. Embora o tempo de término tivesse passado há muito tempo, os pesquisadores não pareciam se importar.

Por mais que trinta anos se passaram desde a idade que Mira conhecia, Mira estava um pouco preocupada. No entanto, como esse lugar não havia mudado, isto é, a devoção cega em todos os momentos, ela ficou meio chocada e meio aliviada.

As nove torres desenharam um círculo muito longo nos terrenos espaçosos.

Graia tinha falado sobre Luminaria, o Ancião que estudou magia. Isso significaria que o último andar da Torre Mágica conteria o quarto do sábio.

Mira começou a caminhar em direção à torre em frente. Vários magos olharam para a figura de Mira que se afastava por trás. Aquela garotinha fascinou-os e alguns pensaram em pensamentos imperdoáveis.

As chaves não eram necessárias para o portão da torre, então Mira entra.

O interior era um átrio completo. A torre tinha uma sensação de liberdade. A torre tinha uma forma de donut como resultado de instalações sendo empilhadas umas sobre as outras. E a escada em espiral leva ao topo conectando todos os andares.

Sempre que o número de pessoas aumentava, as extensões eram colocadas, e antes que alguém notasse, chegava a 30 andares. Como seria de esperar, subir até tal altura nas escadas levaria tempo. Foi por isso que no centro da torre foi aplicada uma arte intangível que havia sido instalada dois anos após o início do serviço. Era um elevador que havia sido instalado por conveniência.

Então, esta torre foi construída por jogadores.

Isso porque não havia tempo adequado para fazer isso nos primeiros dias. O método de aquisição dessa técnica ainda não havia sido estabelecido naqueles dias.

Jogadores que selecionaram mágicos desde o início só podem usar as habilidades adquiridas no começo. Quando as partes que foram feitas nos estágios iniciais saíram do status de iniciante, os jogadores não puderam deixar de se tornar obstáculos naqueles dias.

Tornou-se senso comum que os magos acabassem sendo deslocados, e então o primeiro fundador de uma nação apareceu. E então começou a era fundacional onde a corrida pelo território levou a guerras frequentes.

Os jogadores que se tornaram reis empregaram mercenários de jogadores com altas recompensas e jogadores que pertenciam a esses países participaram da guerra.

Como os jogadores em si lotaram os jogos, uma pessoa deve trazer pelo menos 10 personagens NPC não jogadores para participar.

Grandes países cresceram quando seus jogadores se multiplicaram. A partir daí, muito dinheiro foi feito e esses países usaram isso para atrair jogadores de elite para ganhar guerras. Tal situação se espalhou pelo continente e gradualmente começou a ser vista como um problema.

Além disso, quando a diferença entre a dos países grandes e pequenos cresceu, a situação ocorreu em que logo que um pequeno país fosse fundado, seria invadido e transformado em uma nação vassala. Tornou-se difícil para as novas nações começarem.

Em um mundo que se tornou caótico, os jogadores que serviram como reis se reuniram para uma reunião em que assinaram um tratado.

"Sistema de classificação de força do país"

O acordo entre as nações foi chamado isso. Para determinar a classificação de um país, suas posses, força econômica, força militar e vários outros fatores foram examinados. Além disso, a participação dos jogadores em guerras foi restrita com base nisso.

A melhor característica deste tratado era que em países de baixa classificação, a participação máxima dos jogadores em guerras era permitida. Os jogadores que poderiam participar de guerras foram eleitos aleatoriamente.

Nesse quadro nacional limitado, os mercenários eram limitados. 70% dos participantes da guerra devem ser cidadãos desse país,

Como resultado, os valores de soldados de personagens não-jogadores de NPCs subiram, enquanto, ao mesmo tempo, as verdadeiras habilidades individuais de um jogador afetaram a situação de guerra de maneira ampla.

E por este tratado, os magos perderam totalmente seu lugar. Cinco vagas de soldado não-jogador foram levadas para um jogador mágico. Torna-se impossível para alguém vencer uma guerra se escolher um magici inútila.

Assim, a perseguição de jogadores mágicos progride dessa maneira sob a atenção de todos.

Além disso, vários limites foram impostos aos jogadores que não pertenciam ao país. Houve também vários benefícios do país que não se podia receber.

Primeiro de tudo, a pena da morte foi atroz. Quando um morreu, todos os itens na caixa do item foram perdidos. Além disso, se alguém sofre de um estado enfraquecido, levaria um dia inteiro para recuperar seu potencial de combate. Além disso, quando viajar através das fronteiras nacionais, o número gratuito também não é baixo.

Se eles pertencessem ao país, os itens não seriam perdidos e a recuperação levaria alguns minutos. Além disso, as taxas de pedágio estavam no nível das gorjetas e as instalações do governo poderiam ser usadas gratuitamente.

Mas é claro que nem sempre havia coisas boas, o imposto nacional ainda era coletado, mas os benefícios eram grandes.

Todos os jogadores escolhem um entre três países no momento em que começaram. Embora esses países fossem chamados de os três países iniciais, eles tinham a limitação de serem forçados a sair quando chegassem a um certo nível. No começo, todos tinham mostrado várias reações como as de um demônio, gradualmente [Arc Earth Online] desapareceu. Essa tendência foi derrubada.

Aliás, foi a fundação de um país que tornou esse assunto sem fundamento. Em outras palavras, depois que um sai dos três países iniciais, se alguém recebe benefícios de se tornar afiliado a um país, pode-se saltar para ele.

O reino Arkite foi localizado no sudeste do continente nasceu durante esse caos. No acordo, uma disposição proibiu os países de escolher guerras com países recém-fundados por quatro meses. No entanto, embora não houvesse grandes países nos arredores, havia um grande número de países pequenos e médios, e era provável que se tornasse uma presa fácil.

No entanto, o destino do país não se esgotou. O rei Arkite Solomon e Danbalf eram amigos do open beta.

Embora os mágicos estivessem em uma posição difícil na época, Solomon convidou Danbalf para seu país.

Depois disso, os magos ouviram falar de um país que aceitou jogadores mágicos e um após o outro se reuniram no Reino Arkite para perseguir seus direitos.

Como o jogador chamado Solomon conhecia Danbalf há muito tempo, ele sabia das lutas que os magos tinham que experimentar. Por essa razão, uma ambição para melhorar sua situação foi compreendida.

Quando Salomão começou a aceitar todos os mágicos, um certo fenômeno interessante começou a ocorrer.

Essa foi uma troca de informações entre os companheiros mágicos. Em circunstâncias normais, o processo de aquisição de habilidades era difícil de entender. Se alguém descobrisse uma arte que não conhecia além de si mesmo, então alguém teria absoluta superioridade nessa arte. Esta foi uma época em que as informações são vendidas por um preço alto.

No entanto, os amigos que ali se reuniram ensinaram o método de aquisição e os efeitos das habilidades uns aos outros.

Embora o próprio Salomão tivesse desistido da guerra, sua nação não havia desistido. Para o reino de Arkite que aceitara todos os expulsos de seus países, os magos desistiram de seu domínio para combinar suas forças.

Salomão descobriu que havia uma chance de vitória.

Quando ele emprestou uma parte do território para pesquisa de habilidades, os magistas reunidos construíram nove instalações para todo tipo de habilidade. Este tornou-se o protótipo das Torres Ligadas de Prata. Este foi o momento em que um grupo nasceu que possuía o poder de impedir até mesmo os melhores países de invadir o pequeno país que era o reino Arkite.

Neste mundo, foi um evento de 30 anos atrás. Enquanto se entregava a uma emoção tão profunda, Mira entrou no elevador e apontou para o quarto do sábio no último andar.

Esse elevador era diferente de um elevador real, em que uma pedra redonda e fina com um quadrado mágico pintado subia e descia dentro de um fino tubo transparente. A passagem do elevador se estendia para incluir as escadas em todos os andares. Sua aparência era semelhante à de um osso de peixe. Isso chegou a um ponto em que o elevador agora era chamado de espinha de peixe. Mais uma vez, este evento ocorreu há 30 anos.

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O enredo foi concluído até cerca de 20 episódios.

Eu gostaria que houvesse um feriado de 240 horas.



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