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Single Player Only - Chapter 2

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Capítulo 2: Jogador Livre dom

Yue Qiang achava que a bela senhora devia ter um parafuso solto na cabeça para que sua atitude subitamente mudasse de 180 graus. Eh, quem se importa. Ele não pensou mais nada. Os videogames eram a coisa mais importante de sua vida, e tudo o mais vinha em segundo lugar.

Quando Yue Qiang voltou para casa, ele decidiu que primeiro comia seu macarrão instantâneo. Enquanto ele estava comendo, ele também decidiu que ele forçaria a reiniciar seu computador. Era óbvio agora que essa 'demo' maliciosa de um jogo não terminaria tão cedo, e desde que era impossível forçá-lo a sair do modo normal, ele não tinha escolha a não ser reiniciar e forçar uma desinstalação.

Desligamento forçado.

Reiniciar.

Yue Qiang sorveu o macarrão enquanto olhava fixamente para o monitor.

De repente, Yue Qiang olhou em choque para o monitor.

Tudo ainda parecia bem quando ele desligou o computador, mas o processo de inicialização o deixou desnorteado. Normalmente, quando um computador inicializa, os fabricantes da placa-mãe primeiro anunciam seu hardware, como 'ASUS Motherboard' ou 'ONDA Motherboard' e assim por diante. Em seguida, seria a interface do Windows, onde seu logotipo se ilumina com clareza crescente e, dependendo da versão do Windows, haveria efeitos diferentes. É no final que os usuários são finalmente recebidos com o familiar Desktop. Dependendo do hardware, todo o processo pode demorar entre meio a vários minutos, mas é claro, se você tiver uma Unidade de Estado Sólido (SSD), o processo de inicialização pode, teoricamente, ser encurtado para menos de dez segundos.

Mas isso foi um segundo.

Não. Yue Qiang sentiu que até um segundo estava exagerando. Todo o processo levou apenas um instante para ser concluído. Ele nem conseguiu engolir sua primeira mordida quando viu o ícone do jogo aparecendo no monitor em vez do fabricante habitual e o logo do Windows. Não havia dúvida em sua mente de que esse era o ícone do jogo malicioso que de alguma forma se instalara em seu computador. Então, antes que ele pudesse reagir, o ícone clicou em si, e depois de uma curta melodia de música intro harmoniosa, a mesma tela de criação de personagens apareceu diante dos olhos de Yue Qiang.

Desta vez, Yue Qiang ficou chocado até seu núcleo.

Ele nem sabia que um malware tão poderoso existia. Não só ele poderia executar-se automaticamente após a reinicialização, ele também vinha com o 'bônus' de aumentar a velocidade de inicialização. Todos os outros malwares que ele encontrou, como o Gerenciador de Computadores ou o Baidu Anti-Virus, eram muito ruins em comparação com esse campeão.

Mas é claro que há dois lados em uma moeda, e a desvantagem era bem óbvia: agora, ele só podia jogar esse jogo.

Ele não queria.

Yue Qiang é um jogador hardcore, um jogador hardcore de jogador único. Emocionalmente falando, ele sempre teve videogames para um jogador, especialmente videogames para um jogador que ele jogou quando criança com nostalgia, portanto ele não era avesso a esse tipo de malware de jogos feito com tal estilo tradicional. O problema não era que o jogo não fosse bom o suficiente, mas sim uma questão de liberdade do jogador.

Há um ditado que diz: a China fez os videogames não terem liberdade, e toda vez que Yue Qiang via isso, ele só conseguia suspirar impotente. Ele fazia parte da geração que cresceu jogando esses tipos de jogos. Naquela época, os únicos jogos que existiam eram 'Campo Minado' e 'Solitário', então imagine que benção era para aquela geração de repente ter uma cena de Lee Xiao Yao espiando um banho Zhao Ling Er, mesmo que o todo ' O jogo chinês Paladin na época tinha apenas 17 MB, ou que uma única foto de alta definição de uma garota fofa já poderia ter ultrapassado esse tamanho.

Durante os 20 anos em que o Windows se tornou o Sistema Operacional mais utilizado no mundo, os videogames para um único jogador avançavam maciçamente em todos os cantos do mundo, exceto na China. Por exemplo, a série 'Call of Duty' do gênero First Person Shooter (FPS), o jogo de corrida de carros 'Need For Speed', a série stab-everyone-with-a-knife 'Assassins Creed', 'Prototype' Biohazard Bundle, a refrescante série 'Trails In The Sky', o auge da série Grand Theft Auto, dos jogos sandbox, o único jogo que possui um mapa infinito que até mesmo um aluno primário poderia jogar, 'Minecraft' e finalmente o jogo em que matar uma galinha poderia infligir a cidade inteira para caçar sua cabeça, a série "The Elder Scroll". Havia agora uma variedade infinita de jogos single player preenchendo o mercado de jogos para PC, mas somente a China fez com que os jogos para um jogador ficassem completamente fora do radar e apelassem apenas para um público muito pequeno e muito pequeno.

Havia muitas explicações sobre o motivo de a China ter feito videogames para um jogador ter diminuído, mas para um jogo único hardcoreAssim como Yue Qiang, o elemento mais contundente de tudo era que não havia liberdade de jogador. Quando 'Minesweeper' e 'Solitaire' foram os únicos jogos ao redor, um jogo que possui drama, matar monstros e subir de nível foi, claro, muito atraente. Mas depois de consumir a mesma coisa várias vezes, as conspirações que você poderia adivinhar sobre o final da abertura, o combate baseado em turnos, o design de personagens unidimensional e assim por diante - eles se tornaram venenosos, e ninguém iria consumir veneno a menos que eles não tinha outra escolha.

Hoje em dia, a China fez principalmente jogos de vídeo para um jogador que foram adaptados da série de TV. Alguns exemplos seriam o recente 'Chinese Paladin 6' ou 'Legend of the Ancient Sword', ou ainda mais recentemente 'The Gate of Firmament'. No entanto, se todos esses jogos tivessem se transformado em programas de TV, então quanto de 'gameplay' realmente era deixado no jogo?

Se você quer ver o enredo, então você não pode ter liberdade, e o verdadeiro charme dos videogames reside na habilidade de fazer todo tipo de coisas, e isso é um alto grau de liberdade do jogador.

E essa é a razão pela qual a Yue Qiang não sentiu vontade de experimentar um novo videogame single player feito na China.

Enquanto olhava para a interface antiga e familiar, Yue Qiang suspeitava que se tratava de um vírus desenvolvido por algum desenvolvedor de jogos doméstico sem nome, obrigando os jogadores a testar seu novo jogo. Yue Qiang soltou um suspiro, mas no final, ele cedeu e clicou no botão 'Iniciar'.

É melhor dar uma olhada. Pelo menos os gráficos pareciam melhores do que os jogos triple-A por aí.

Quando o fundo desapareceu e desapareceu, uma sala de estilo antigo apareceu diante de Yue Qiang. Parecia um quarto em um jogo feito na China, como aquele em que Lee Da Niang atacou seu filho, Lee Xiao Yao, azul e preto em chinês Paladin. A sala era incrivelmente pequena, e havia uma pessoa que parecia exatamente como Yue Qiang ajoelhada na frente de uma mesa baixa e segurando um pedaço de bambu, balbuciando e abanando a cabeça enquanto lia.

O protagonista, isto é, o personagem do jogo de Yue Qiang, parecia um ladrão. Ele parecia estar lendo, quando, na verdade, ele estava constantemente olhando de relance para o professor de pé ao lado dele. Quando seu professor olhava para ele com olhos severos, seu personagem agia como se estivesse estudando seriamente, quando a atenção de seu professor era colocada em algum outro lugar, a expressão de seu personagem afrouxava e relaxava.

As expressões faciais dos personagens eram incrivelmente reais. Sem dúvida, o motor de física do jogo e sua dedicação da equipe de desenvolvimento atingiram alturas inacreditáveis. Yue Qiang nunca tinha ouvido falar de um videogame que pudesse sincronizar a expressão e a ação em conjunto a tal ponto. Combinado com seus gráficos inerentemente requintados, um design de interiores que obviamente foi criado com muito trabalho duro, mesmo à primeira vista, camadas primorosamente desenhadas, objetos sombreados, fluxo de ar, retratos dinâmicos, Yue Qiang quase poderia ter acreditado que isso não era é um jogo, mas um filme estrelado por ele como o personagem principal.

Yue Qiang tentou mover seu personagem tocando no WSAD no teclado, e no jogo, seu personagem também começou como se estivesse prestes a se levantar e se mover. Mas no segundo em que ele se mudou, ele foi descoberto pelo professor de pé ao lado dele, e uma caixa de diálogo saiu da interface. Dentro da caixa estava a pregação do professor,

"Jovem senhor, você não deve se distrair e estudar os Analectos A borda da caixa de diálogo vibrava constantemente, como se quisesse indicar que a professora estava falando em voz muito alta.

Imediatamente Yue Qiang formou uma noção sobre o jogo dentro de sua mente. Este é um produto feito nas veias da China fez jogos de vídeo para um jogador. O jogo mal começou e ele já foi tratado com uma longa história sem qualquer liberdade. Se este fosse um jogo de um único jogador de um mundo aberto e estrangeiro, eles provavelmente aclimariam os jogadores com alguns combates ou tutoriais primeiro para familiarizá-los com o fluxo. Por outro lado, os jogos domésticos fizeram isso introduzindo seus jogadores na trama.

Confirmando mais uma vez que este é um jogo com liberdade mínima, Yue Qiang sentiu uma onda imediata de desapontamento. Sentindo-se entediado, ele começou a clicar aleatoriamente em todos os móveis que ele podia ver na sala, e ao mesmo tempo seu personagem sorrateiramente espreitou por aqui e ali. Mas suas ações foram vistas por seu professor e novamente uma caixa de diálogo apareceu embaixo da tela,

Professor, o Sr. Chen Zi Han: '' Jovem senhor, como você não poderia estudar os Analectos seriamente e ser curioso sobre? ''

Estranhamente colocadas palavras arcaicas e mais tremores de fronteira. Yue Qiang soltou outro suspiro em seu coração. Mesmo? Eu não posso nem mesmo clicar no meu tempo livre?

Em meio ao tédio, Yue Qiang trouxe o menu do sistema. Em comparação com a interface maravilhosa, este menu do sistema, por outro lado, era extraordinariamente simples. Até mesmo o bom e velho 'Chinese Paladin' tinha quatro opções para escolher: Status, Itens, Magias e Opção do Sistema. Este jogo realmente tinha apenas duas opções. Um era Itens, e o outro era Status do Personagem.

É isso? Sem feitiços, sem caldeirões, sem dicionários, sem atributos, sem equipamento, nem mesmo BGM ou SE ou opções de resolução ou sombreamento ou taxa de quadros NADA? Como f * king preguiçoso você poderia ser, dev ??

Yue Qiang abriu a aba 'Items' e descobriu que continha apenas um único livro, o 'Analects'. Clicando no livro, a primeira linha que ele viu foi:

Não é agradável aprender com uma perseverança e aplicação constantes? Não é delicioso ter amigos vindo de lugares distantes? Ele não é um homem de completa virtude, que _____ embora os homens não tomem nota dele? ''

Ele encontrou muitas outras citações abaixo dessa linha, e havia muitos espaços em branco nas frases também. Yue Qiang notou que, quando ele abriu o livro mais cedo, o professor ao lado dele começou a acariciar sua barba parecendo incrivelmente satisfeito com suas ações.

Ele fechou a opção 'Items' e abriu a outra guia 'Character Status'. Imediatamente suas estatísticas iniciais da interface de criação de personagens foram exibidas na tela. Yue Qiang estava prestes a fechar esta opção muito à toa e verificar o que realmente está por trás deste jogo, quando de repente, ele notou algo que fez seus olhos arregalados redondos e largos. Ele reabriu a tela de estatísticas do personagem novamente e releu-a completamente em descrença.

Nome do Personagem: Yue Qiang.

Classe: estudante.

Força: 12 (Você é tão fraco que nem consegue abater um animal)

Constituição: 6 (Seu corpo é muito fraco e você provavelmente não viverá mais que trinta)

Mente: 14 (Sua atitude é quase aceitável, mas você ainda está longe de atingir a média)

Riqueza: 2 (Você é muito rico)

Charm: 15 (Você não é particularmente querido, mas também não é particularmente odiado. Excluindo o professor Chen Zi Han, que é.)



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