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Experimental Log Of The Crazy Lich - Chapter 311

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Capítulo 311: Sombras Secretas

"No ano de 392 dC, o décimo se*to ano da Guerra Santa daquela época, o Imperador Bardi, Orloss, o Décimo Terceiro, não agiu decisiva e pró-ativamente como era típico dele. Em vez disso, ele manteve uma série de incrivelmente defensiva e passiva. Embora ele tenha aumentado os preparativos militares, ele apenas sentou-se quando a guerra chegou a um impasse em outros países ”.

"No entanto, este foi um ano em que a guerra inevitável veio procurá-los, não importando se eles quisessem ou não. Os mortos-vivos vieram para suas terras. Três meses depois que a capital do Império Bardi foi misteriosamente envolta em escuridão permanente, os mortos-vivos chegaram. Apenas uma noite, inúmeras Portas Dimensionais para os Planos Mortos-Vivos se abriram em vários países, o maior de todos localizados na capital do Império Bardi Na mesma noite, o Imperador Aso de Mortos-Vivos do Plano de Profanação desceu ao plano mortal e usou um proibido feitiço, causando uma calamidade dos mortos-vivos na capital do Império Bardi.90% da população do Império Bardi foi transformada em mortos-vivos, e todo o país conhecido como o Império Bardi pereceu, tornando-se nada mais do que uma nota de rodapé na história.

O acima foi a "história" do jogo do que aconteceu com o Império Bardi no final. O Décimo Terceiro, que foi celebrado como um líder habilidoso, ficou conhecido como nada além de uma tarefa simples. O Império Bardi também provou que a idéia de ficar de lado e simplesmente assistir era a pior e mais suicida idéia de todos nessa particular Guerra Santa.

No entanto, o verdadeiro Eich em que eu estava era obviamente diferente do enredo do jogo. No mínimo, devido à existência dos quatro Deuses Elementais e à ausência dos jogadores do jogo, a Maré Elemental aumentou muito mais rápido do que o previsto. A Guerra Santa começou vários anos mais cedo também. Os Undead Emperors não deviam descer até dez anos depois, então os mortos-vivos vieram mais cedo do que a "história" do jogo também.

"No geral, os eventos da 'história' do jogo foram empurrados para frente por nove ou quinze anos. Espero que a morte de Emordilorcan ao menos diminua um pouco as coisas. Caso contrário, os eventos realmente ficarão problemáticos se os heróis da nova geração não até ter a chance de crescer e amadurecer ".

Claro, eu não estava muito preocupado com isso. Para usar uma frase clichê: as marés da história eram imbatíveis. Nenhuma pessoa isolada ou coincidência aleatória seria capaz de mudar o quadro geral, e as guerras que estavam destinadas a explodir seriam inevitáveis. Havia muitas coisas que eram complexas demais, com muitos fatores objetivos envolvidos. Foi tremendamente difícil analisar o que era benéfico e o que não era.

As guerras viriam mais cedo e agora tínhamos menos tempo para nos prepararmos? Isso também significava que os principais países humanos evitariam cerca de dez anos de conflitos internos entre si. Se isso era um ganho geral ou uma perda era impossível de calcular.

Os heróis da "história" do jogo ainda não tinham tempo para crescer e amadurecer? Bem, isso realmente influenciaria as coisas, pois ninguém contaria com um jovem pirralho para ser um herói e salvar o dia. Eles seriam apenas novatos e novatos que eram mal passáveis ​​como soldados, nem teriam suas reputações e equipes no lugar ainda. Não havia garantia de que os "heróis" do jogo finalmente se tornariam os mesmos personagens poderosos como na "história" do jogo.

No entanto, verdadeiros heróis nasceram dos tempos. Mesmo se o Herói A de um país tivesse morrido, talvez houvesse um Arquimago B ou um Ladino C que aparecesse e se mostrasse ainda mais poderoso que o Herói A do jogo. Ninguém poderia prever essas coisas.

Outro resultado de os países humanos terem aproximadamente dez anos a menos de guerra entre si era que vários guerreiros atualmente famosos destinados a morrer em conflitos humanos versus humanos viveriam e seriam capazes de enfrentar nossos inimigos. Por exemplo, o comandante geral dos exércitos aliados da Luz Sagrada, aquela Águia de Bejaso, era alguém verdadeiramente impressionante - ele estava em 7º lugar no famoso ranking de guerreiros de Eich. No entanto, na "história" do jogo, ele estava destinado a morrer daqui a sete anos, depois de engasgar com dois ovos mal cozidos, ele comeu rápido demais ...

Além daqueles que escolheram se suicidar, ninguém poderia saber como eles morreriam. Para ser honesto, as razões para a morte de certos heróis acabariam sendo a maior piada de suas vidas. Quando me lembrei do modo como Gordon morreria no jogo, fiquei mesmo bastante satisfeito e orgulhoso de mim mesmo que minhas mortes foram perfeitamente perfeitas em comparação ... Espera, eu estava orgulhoso de como eu morri? Algo parecia estar errado sobre isso. Esqueça, eu poderia muito bem voltar ao assunto.

Tosse, de qualquer forma, com base no meu conhecimento da história, tentando analisar os efeitos de borboleta causados ​​por qualquer coisa que fiz seria tão pouco confiável quanto tentar usar dmagia de ivinação. Quanto mais alguém tentasse pensar sobre isso, mais erros seriam cometidos.

O exemplo mais óbvio foi sobre a "história" do Império Bardi.

Devo dizer que a situação foi pior? No mínimo, na "história" do jogo, o Império Bardi ainda deveria estar em paz e prosperando. Definitivamente não deveria ter chegado à beira, com três grandes inimigos - o País dos Magos, o morto-vivo e o exército da Luz Sagrada, qualquer um dos quais poderia destruir o Império Bardi.

No entanto, de outro ponto de vista, o enredo dos mortos-vivos estava agora exposto, e não havia mais a possibilidade de os mortos-vivos assumirem completamente o Império Bardi por dentro. No mínimo, o destino do Império Bardi de ser imediatamente destruído por uma Calamidade dos Mortos-Vivos em um único dia havia sido evitado. Devo dizer que o Império Bardi estava em melhor situação do que no jogo?

"Ha, ninguém provavelmente sabe. Afinal, o destino é algo que nem mesmo o Deus do Destino pode determinar. Se você olhar muito longe no futuro, vai perder o buraco na estrada bem à sua frente e tropeçar e cair. Saber o que está acontecendo no presente é o suficiente. "

Sim, o máximo que eu pude fazer foi entender o presente. Eu plantaria sementes para o futuro e mudaria tanto quanto pudesse, tentaria ao máximo orientar a situação geral para que se desenvolvesse em uma boa direção.

Claro, isso não significa que a "história" do jogo não tenha importância. Na verdade, sempre senti que meu conhecimento da história do jogo era minha maior trapaça de todas. Com as informações do jogo sobre todos os tipos de personagens e eventos como referências, foi muito fácil para mim entender o que certas pessoas eram ou a verdade por trás de vários eventos. Eu poderia até me preparar de antemão para muitos incidentes que ninguém normalmente seria capaz de prever.

No entanto, essa vantagem minha se tornaria cada vez mais inútil à medida que a "história" mudasse. De um certo ponto de vista, isso era algo sobre o qual eu estava realmente em conflito. No entanto, quanto maiores as diferenças em relação à história do jogo, mais evidências havia de que meu trabalho duro havia sido eficaz.

Mesmo se eu contasse aos outros sobre a "história" do que deveria ter acontecido ao Império Bardi, ninguém teria entendido ou acreditado em mim. E, de certo ponto de vista, os príncipes do Império Bardi lutando pelo trono ficariam menos felizes em ouvir a informação que eu tinha.

Afinal de contas, todos esses príncipes viam seu pai adotivo, o Imperador Orloss, como um homem idoso à beira da morte a qualquer momento. Mas a verdade era que, na história do jogo, ele ainda viveria bem por mais vinte anos até a Calamidade dos Mortos-vivos. Não importava o quanto os príncipes brincassem, provavelmente eram apenas macacos brincando com o imperador Orloss.

Só esse pequeno detalhe de informação - que o imperador Orloss estava destinado a permanecer vivo por outros vinte e tantos anos - mudaria drasticamente a situação política no Império Bardi. Isso era exatamente quanto poder esse conhecimento predeterminado possuía.

Se eu jogasse fora a notícia de que "o Imperador Orloss ainda tem mais de vinte anos de vida remanescente", toda a situação política no Império Bardi seria abalada. A facção do Primeiro Príncipe, a facção do Oitavo Príncipe e assim por diante, desapareceria. No entanto, os senhores do domínio provavelmente se rebelariam imediatamente, já que não teriam paciência suficiente para esperar outros vinte anos, se soubessem.

No final, porém, a situação ficaria muito incerta se eu fizesse isso, uma vez que havia muitos fatores incertos - havia desvantagens, assim como benefícios -, portanto, abstive-me de fazê-lo.

Como todas as variáveis ​​estavam em constante mudança, como eu poderia fazer uma análise completa da situação geral com base em apenas um fator ou uma informação? Se alguém fosse capaz de fazer tal coisa, isso seria apenas porque eles já sabiam a resposta.

Com base no meu senso comum, apenas reunindo informações suficientes e depois de um raciocínio lógico abundante com a ajuda de outras pessoas, seria possível fazer a melhor análise para o futuro, por mais limitada que seja a conclusão. A precisão da conclusão também seria diretamente proporcional à quantidade de informação que alguém possuía.

Foi por isso que nunca entendi como os personagens principais de certos romances tinham níveis de inteligência aparentemente próximos do demoníaco. Esses personagens principais tinham a capacidade de derrubar algum esquema mega-nefasto baseado em um único detalhe. Alguns conseguiram fazer seus planos sem um único engate em qualquer lugar, e alguns sempre conseguiram fazer indivíduos com personalidades extremamente diferentes agir da maneira que queriam. Afinal de contas, uma pessoa pode tomar ações diferentes de sua norma com base em seu humor, ou um homem aparentemente brutal pode realmente ser o tipo cauteloso e inteligente.. Adivinhar a reação de um inimigo a um plano era algo parecido com adivinhar o que seu inimigo queria comer hoje à noite. Se um personagem principal pudesse adivinhar e controlar com precisão todos esses fatores… bem, eu senti que a “armadura de conspiração” de um personagem principal contava como uma fraude muito mais absurdamente poderosa do que qualquer coisa que eu possuía.

Tosse, parece que eu acidentalmente saí do caminho novamente, dando minha opinião pessoal. Eu deveria voltar ao tópico principal.

Sim, vamos com a conclusão - estranho. Foi incrivelmente estranho, não importa se era o País dos Magos ou o Império Bardi, na "história" do jogo ou na linha do tempo atual. Havia inúmeras coisas que pareciam incrivelmente estranhas.

As partes estranhas estavam lá desde o início: por que exatamente o Império Bardi teve que provocar o "inofensivo" Mago Country Arlodante? Se fosse apenas para expandir seu território e poder, o Império Bardi tinha muitos outros vizinhos para escolher. Por que escolheriam intencionalmente o mais difícil de todos para lutar?

As ações do Mage Country eram ainda mais estranhas. Por que o País Mago eternamente neutro responderia com um feitiço proibido, algo usado apenas quando alguém era forçado a beira do abismo, por meros conflitos de fronteira e provocação? Quando os magos começaram a ficar mais impacientes que os berserkers?

Por que o sempre neutro e neutro Mage Country tornou-se subitamente mais guerreiro do que os falcões de guerra? Sem mencionar que essa ação incrivelmente agressiva de usar um feitiço proibido nem mesmo recebeu reação de outros arquimagos do Simpósio da Verdade?

Por que exatamente eles rejeitariam a oferta do Império Bardi de fazer a paz? Mesmo que os magos destruíssem todo o Império Bardi, que benefícios eles possivelmente obteriam? Os magos pretendiam mudar seus hábitos e assumir o estilo de vida dos conquistadores?

Do outro lado das coisas, na "história" do jogo, havia muitas coisas questionáveis ​​também. Por exemplo, por que o Império Bardi tornou-se um país completamente isolacionista, exatamente o oposto de como era atualmente? Além disso, o que exatamente aconteceu com os cavaleiros dragão do Império Bardi? Por que não havia registro também?

"Suspiro, parece que ambos os lados ainda estão me tratando como um estranho."

Ao juntar todas as informações que possuía, não importava como eu pensasse sobre isso, eu ainda sentia como se estivesse perdendo uma grande parte do quebra-cabeça. Como era improvável que todos os magos enlouquecessem juntos, havia naturalmente algo que eu ainda não sabia. O que quer que eu não soubesse era a causa por que a situação continuava se desenvolvendo de forma diferente das minhas expectativas.

"Parece que até mesmo Margaret não será capaz de obter facilmente essa informação para mim."

O Thorn Garden e os produtos recentes que eu comecei a vender através dele foram os melhores anúncios para mim. Eu estava trabalhando duro para me envolver na comunidade da Cloud Tower, fazendo os arquimagos aqui reconhecerem a minha existência. O fato de que meu nível de Reputação continuava aumentando continuamente em meu Sistema era a melhor evidência numérica de que meus esforços haviam efetivamente sido efetivos.

No entanto, a vida não era um jogo. Mesmo se eu classificasse meu nível de Reputação até Venerado, isso não significava que todos os magos me venerariam. A confiança era algo que precisava de tempo para se estabelecer. Eu ainda tinha que lidar com a bagagem da minha antiga reputação, então eu precisava de ações concretas para provar que eu era confiável. Infelizmente, todas essas coisas precisavam de tempo.

O que mais me faltava agora era o tempo. Mesmo sabendo que Margaret ficaria muito descontente comigo, eu ainda a chamava para me ajudar. Afinal, Margaret era um membro da Cloud Tower. Claro, o melhor cenário seria se Amelia pudesse vir também.

Ainda assim, confiei nas habilidades de Margaret. Como ela não tinha obtido a informação que eu estava perdendo, era provável que houvesse incrivelmente poucos arquimagos que sabiam a verdade.

No entanto, havia definitivamente várias pessoas que sabiam o que estava acontecendo. Por exemplo, quem quer que tenha lançado o feitiço proibido atacou a fortaleza do Império Bardi na fortaleza do Império em primeiro lugar. Além disso, as dezoito grandes organizações de magos não haviam mencionado objeções sobre o feitiço proibido até agora, o que significava que os dezoito maiores líderes das organizações de mago sabiam o que deveria ter acontecido. E nós estávamos prestes a começar a conversar com o líder de uma dessas organizações de mago.

"Blackeye, o líder da Espada da Ordem? Esse nome me deixa nostálgico."

******

A famosa "Torre das Dez Mil Magias" da Torre da Nuvem não era na verdade uma torre de mago. Em vez disso, era uma sala de reuniões.

Não parece grande de tEle estava do lado de fora, mas seu interior estava encantado com a magia espacial - mais de dez mil pessoas poderiam facilmente se encaixar lá dentro. Na Cloud Tower, onde cada centímetro quadrado de propriedade era proibitivamente caro, esse tempo de magia espacial era bastante comum.

Mas, não importa em qual prédio você comparou a Torre das Dez Mil Magias, esta torre seria para sempre considerada uma construção de alto nível. Os ladrilhos aqui eram brancos como jade, feitos de mithril que haviam sido aprimorados várias vezes. A areia das estrelas nas paredes criava mapas das constelações que os faziam assemelhar-se a antigos segredos místicos. Cada assento nesta sala de aula foi esculpido em jade natural. Embora não houvesse nada escandalosamente extravagante aqui, apenas o preço dos materiais usados ​​para criar essa enorme sala de conferência era um que nenhum outro país humano podia suportar.

O Simpósio da Verdade normalmente realizou suas reuniões aqui. Vários arquimagos usando suas vestes extravagantes entrariam juntos. Cada assento tinha um código místico flutuando no ar ao lado dele, enquanto todos os documentos discutidos seriam projetados em uma grande tela de projeção no meio da sala. As cadeiras dos observadores estariam cheias de magos que ouviriam a conferência do Simpósio da Verdade, e todas as políticas geralmente seriam aprovadas no final. Este lugar se tornaria um viveiro animado de atividade na cidade de Arlo.

Mas, hoje, quando a mais importante sala de conferências foi colocada em uso novamente, a mesa redonda no centro da sala tinha muito menos lugares vazios do que o habitual, enquanto os assentos dos observadores estavam vazios. Foi uma conferência não-pública do Simpósio da Verdade, algo incrivelmente raro.

"Vinte e dois dos vinte e oito Supervisores da Verdade chegaram para a Conferência de Verdade sobre o Simpósio. Quinze dos dezoito principais líderes das organizações de magos chegaram também. Este é o melhor recorde de público nos últimos cinco anos. Bem, desde todo mundo sabe o quão importante é essa reunião hoje, vamos apenas discutir diretamente o tópico principal em mãos ".

A Torre de Sete Cores era a organização dos magos onde os magos elementares da magia prosperavam. O Arquimago Antônio era o representante da Torre das Sete Cores, assim como a magia de fogo mais forte e o elemento de fogo mago mágico proibido de todos. Eu senti como se ele fosse parecido com o mascote de Kentucky Fried Chicken do meu mundo anterior, o que o fez parecer um homem amigável e gentil. No entanto, aqueles verdadeiramente familiarizados com Antonio sabiam que ele não havia escolhido a especialidade errada. Afinal, o temperamento de Antonio quando jovem era pior do que os demônios infernais dos planos inferiores.

Agora que Antonio era muito mais velho, seu temperamento de fato tinha diminuído, e sua aparência de barba branca realmente o fazia parecer com o coronel Sanders. Ele até aceitou a tarefa de realizar a conferência de hoje do Truth Symposium. No entanto, todos aqui sabiam que Antonio era um indivíduo a ser contado.

"Vou apenas dizer isso diretamente. Desta vez, nosso problema ainda é o mesmo - esses dragões."



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