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The Wizard World - Chapter 78

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Capítulo 78: A Caça (1)

Tradutor: Leo Editor: DarkGem/Frappe

Depois que o conteúdo congelado de seu estômago emergiu no chão, Angele quase desmaiou. Ele se levantou devagar e sentou na cadeira. O vômito no chão fez a loja inteira cheirar mal.

Angele descansou por um tempo e depois encontrou as ferramentas para limpar o chão. Ele jogou toda a bagunça na lata de lixo e esfregou o chão várias vezes. Ele então jogou a lata de lixo no local de coleta de lixo na rua.

"Sou uma aprendiz de nível 3 agora." Angele se sentou novamente, sentindo-se muito melhor depois de terminar de limpar a loja.

"Zero, registre o custo de mentalidade dos feitiços que conjurei", disse Angele.

'Gravação...'

Tudo ficou azul na visão de Angele por um segundo, depois voltou ao normal logo em seguida.

"Comece o modo de experimentação regular."

O modo de experimentação regular foi um modo desenhado por Angele. Ele podia monitorar todos os dados relacionados ao seu experimento sob este modo, enquanto os indicadores azuis permaneceriam ocultos para evitar bloquear sua visão.

"Primeiro, a mão do esgotamento"

De sua bolsa, Angele pegou uma garrafa do tamanho de um dedo que estava cheia de pó branco.

Angele tirou a tampa, colocou um pouco de pó na palma da mão e colocou a garrafa de volta na bolsa. Ele juntou as mãos e esfregou-as uma vez. Parecia que ele estava esfregando cacos de vidro entre as palmas das mãos.

Angele ficou calma e começou a cantar o encantamento. Continuou saindo de sua boca em um tom estranho. Lentamente, a cor de suas mãos começou a mudar de branco para uma cor mais escura, e depois de alguns segundos, elas ficaram vermelhas como sangue.

Angele parou de lançar o feitiço e começou a observar atentamente as mudanças que aconteceram com suas mãos. Sua pele ficou vermelha e suas unhas estavam brilhando, mas ele teve que olhar de perto para ver os pontos vermelhos brilhantes nas bordas de suas unhas.

Angele estava olhando para os dados mostrados na frente de seus olhos. Ele estava lendo a temperatura, dureza, radiação, espectro, duração e várias outras propriedades do feitiço. A maioria dos números era estável, mas alguns estavam mudando rapidamente.

Angele comparou os dados com os de experimentos anteriores, descobrindo que o poder do feitiço geralmente aumentava, e ele passara menos tempo canalizando o feitiço.

'Zero, tenho mentalidade suficiente para melhorar os níveis 0, certo?' Perguntou Angele.

'Requisitos são cumpridos. Mentalidade 15.0. Uma magia de nível 0 pode ser melhorada.

'Você pode melhorar a mão do esgotamento? É melhor que eu possa pular o pó mágico.

'Plano de melhoria para mão de exaustão criado ... Resultados esperados após a melhoria:

A Mão da Exaustão (Melhorada) - Nível 0 da Feitiço

Custo: 1,5 pontos de mentalidade. 1,5 pontos de mana.

Efeito: Atinge os inimigos com energia negativa e os exaure.

Distância efetiva: contato direto.

Tempo de lançamento: 3 segundos O feitiço falha se for interrompido.

Fraquezas: Inimigos com alta resistência podem resistir ao efeito de exaustão.

Melhorias: O feitiço pode ser lançado sem pó mágico. O tempo de lançamento será reduzido em um segundo.

Informações adquiridas de: Fundamentos de Feitiços, Fundamentos de Energia Negativa, Fundição e Canalização, Toque de Salomão - Explicações sobre todos os Feitiços de Contato Direto de Nível 0.

Angele tinha um olhar satisfeito no rosto. Quanto tempo levará para melhorar o feitiço? Você pode melhorar o feitiço novamente depois que a primeira melhora é feita? Além disso, você pode transformá-lo em um feitiço de longo alcance?

'Com base nas informações atuais no banco de dados, é impossível melhorá-lo novamente. A melhora levará 152 horas e custará 14,2 pontos de mentalidade.

Angele não ficou desapontado, ficou satisfeito com os resultados da primeira melhora. Ele havia aprendido a Mão da Exaustão porque queria atacar antes que o inimigo pudesse reagir. Embora o tempo de lançamento fosse longo, e ele não fosse capaz de usá-lo contra um oponente preparado, ainda era um bom feitiço em termos de duração e poder do efeito. Teria efeito no momento em que Angele tocasse um inimigo com as mãos.

Ele havia tentado em um único chifre de touro, e o touro perdeu sua capacidade de lutar logo após Angele tocar seu corpo. O Vigor do touro era de 3 ou 4, mas não resistia ao esgotamento. A Hand of Exhaustion foi uma das magias de baixo nível mais úteis que ele conseguiu.

'Preciso adquirir mais conhecimento antes de pedir ao chip para melhorar o feitiço novamente. Eu provavelmente preciso de mais livros sobre os fundamentos dos feitiços - pensou Angele.

Uma vez que o adversário foi exhausted pelo feitiço, a exaustão duraria cerca de uma hora, mas era possível para o inimigo remover a energia negativa enquanto ainda estava sendo exausto.

Angele bateu palmas e uma névoa vermelha apareceu no ar, depois desapareceu depois que as mãos de Angele voltaram à cor normal.

'Agora eu posso aprender tantas magias de nível 0 quanto eu quiser. No entanto, eu preciso descobrir como eu quero usá-los, caso contrário, as magias podem até diminuir a velocidade. Desperdiçar pontos de mentalidade durante uma luta nunca será uma boa ideia.

Angele sabia o que ele precisava fazer.

"Preciso me concentrar em um tipo específico de feitiços!"

Angele se decidiu.

'Os feitiços que aprendi eram todos da categoria de energia negativa, mas as partículas de energia que posso armazenar no meu corpo são Ar e Fogo. Eu mal armazenei partículas de energia negativa, e esse é o problema. Eu deveria ter comprado alguns feitiços de Ar e Fogo quando ainda estava na escola. Tenho certeza de que poderia melhorar esses feitiços enquanto os lançava ”, ele pensou.

'A escola está no caos agora, então é impossível comprar magias básicas lá. O que devo fazer?'

Angele franziu as sobrancelhas, tentando descobrir uma maneira de comprar mais feitiços. Ele finalmente alcançou o nível 3, mas ele precisava de mais recursos. Quando ele estava na escola, ele não tinha pedras mágicas suficientes para comprar tudo o que queria.

Mestre Adolf era aprendiz e morava como professor no porto de Marua. É totalmente possível que existam pessoas como ele vivendo no Império Ramsoda, então eu só preciso encontrá-los e trocar recursos com eles. Isso poderia resolver o problema do meu modelo de magia. Angele ficou pensando. 'Além disso, deve haver livros como o livro do Mago que eu tenho. Eu deveria tentar encontrar alguns. Por enquanto, tornarei minha Mentalidade mais estável e melhorarei a Mão da Exaustão.

A próxima coisa que Angele queria saber era como o aumento da mentalidade o mudou.

Para calcular o tempo de lançamento de um feitiço, Angele precisava criar o modelo e parar imediatamente antes de lançar o feitiço. Depois que ele alcançasse a terceira posição, ele poderia lançar feitiços muito mais rápido do que antes. Anteriormente, ele precisava de três segundos para conjurar o Stun Spell, mas agora ele só precisava de dois. Angele poderia armazenar feitiços em seu chip para que a melhora na velocidade de lançamento não fosse significativa.

No entanto, o próximo ponto foi importante.

Angele poderia lançar mais magias durante as lutas com Mentalidade mais alta, e as magias se tornaram mais poderosas que antes. A razão era simples, se alguém considerasse a Mentalidade como Força. Um homem com maior Força seria capaz de atacar com mais força com a mesma arma do que um homem com uma Força média, assim, um Mago com maior Mentalidade seria capaz de lançar um feitiço mais poderoso.

Além disso, Angele aumentou sua Mentalidade para 15, e atendeu ao requisito de Mentalidade de se tornar um Mago. Era algo que Angele não esperava que a poção fosse capaz de fazer.

Ser promovido a Wizard não era apenas o quão alta era a mentalidade do aprendiz, ele também precisaria da ajuda de fora. A mentalidade de Angele tinha 15 anos e provavelmente era o limite para os seres humanos. Se ele quisesse aumentá-lo novamente, ele precisaria quebrar o limite. A Wizards pesquisou e descobriu que eles poderiam combinar certos materiais para produzir uma nova substância que poderia ajudar os aprendizes a quebrar o limite da Mentalidade.

Os aprendizes que quebraram com sucesso o limite podem se tornar assistentes, e a substância que os ajudou a quebrá-lo foi chamada de Água de Asu. A palavra "Asu" significava quebrar o limite.

A Água de Asu era um requisito para um aprendiz se tornar um Mago, enquanto o outro era obter o máximo de conhecimento possível. O aprendiz precisava saber como lidar com as diversas situações que poderiam acontecer durante a quebra do limite.

Além disso, obter mais conhecimento ajudaria Angele a aprender a solidificar os modelos de mentalidade.

Angele levantou as mãos e tocou as palmas das mãos. Ele sentiu que todo o seu corpo estava em seu controle, e ele poderia reagir às coisas muito mais rápido.

'Água de Asu, modelos de mentalidade sólida, esses dois requisitos são uma dor ... Eu posso comprar a Água de Asu de qualquer grande organização de Mago, mas eu preciso escolher uma estrutura mágica e usar minha mentalidade para solidificar o modelo. Depois de adquirir o modelo de mentalidade sólida, serei capaz de fazer meu Talent Spell. É melhor se eu puder fazer um modelo sólido de mentalidade defensiva, caso contrário, não será muito útil durante as lutas.

Angele tinha muitos problemas para se preocupar. Ele precisava de mais magias básicas, e ele também precisava de um bom feitiço defensivo que combinasse com seu estilo de luta. Ele seria mais fraco que os outros Magos se escolhesse o feitiço defensivo errado.

A razão pela qual os Wizards eram tão fortes era o Talent Spell defensivo que eles tinham. Um assistenteays teve um campo de força que bloqueia ataques para ele, e como é um Feitiço de Talentos, ele não precisou lançá-lo. Era como uma habilidade defensiva passiva. Alguns magos tentaram endurecer a pele para evitar ataques físicos básicos, algo que aprendizes não podiam fazer. Além disso, o Feitiço de Talentos mal custava ao Mago qualquer mentalidade, e alguns Feiticeiros podiam manter o campo de força em torno deles permanentemente.

"Eu me pergunto como é a situação na escola." Angele começou a perder a vida na escola. Depois da guerra, a escola pode nos chamar de aprendizes, já que não é a primeira vez que eles são invadidos pelos Northland Wizards. Aconteceu várias vezes na história da escola.

Tirou o roupão cinza do guarda-roupa e virou-o, havia uma placa preta na parte de trás. Este sinal da cruz preta brilharia quando a escola quisesse chamar todos os aprendizes de volta. Essa foi uma das razões pelas quais a escola deixou que todos os aprendizes deixassem o presidente poderia mandá-los de volta quando quisesse.

"Espero que eles possam resolver o problema rapidamente." Angele sabia que não havia nada que ele pudesse fazer. 'Mas eu ouvi que é muito difícil quebrar o limite. Acabei de chegar à terceira posição e devo tomar meu tempo para me preparar.



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