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Thriller Paradise - Chapter 100

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Capítulo 100: Intervalo (25)

O menu do jogo apareceu automaticamente na frente dos olhos de Feng Bujue. Uma seta apontou para a aba de roupas e a voz do sistema apareceu.

[Depois de ajustar seus itens na aba Roupas, você pode escolher a opção "Alterar traje" no seu espaço de login, e o sistema mudará sua aparência de acordo.]

[Se você tirar todas as suas roupas ou optar por ocultar suas roupas, a fantasia de seu personagem será restaurada para a configuração padrão.]

[Aviso: os jogadores não podem mudar suas roupas na aba Roupas em qualquer cenário. Em áreas públicas, os jogadores podem usar ou tirar suas roupas, mas sua aparência não muda de acordo. Somente quando você está no seu espaço de login você pode realizar operações que podem mudar suas roupas.]

Quando Feng Bujue ouviu o aviso, outra janela apareceu e flutuou na frente dele, que dizia: [Por favor, confirme se você está usando outras peças de trajes. Nessa situação, depois que você terminar de trocar de roupa, suas roupas anteriores serão colocadas automaticamente dentro da sua sacola ou do seu depósito. Se você não tiver locais de armazenamento suficientes, o sistema colocará seus itens em um e-mail e os enviará à sua caixa postal. Seu e-mail pode durar 24 horas em tempo real.]

"Lembrete muito pensativo", murmurou Feng Bujue. By the way, ele estava vestindo o traje padrão de novatos. Um cenário tão detalhado, apenas um grão de areia poderia entrar.

Ele então colocou sua roupa para ser visível, exceto pela máscara. A [Dança do Cavaleiro] imediatamente apareceu em seu pé. Confirmado. Nos segundos seguintes, todo o corpo de Feng Bujue se transformou em um halo branco, assim como ele estava prestes a ser teleportado de um cenário. De qualquer forma, foi apenas um flash e ele estava trocando de roupa.

Feng Bujue se sentiu satisfeito com sua nova imagem refletida no espelho. Sob o cenário que suas roupas eram visíveis, a bolsa, que costumava ser pendurada em seu peito, tornou-se invisível, também, ele não tinha a sensação de que ele estava usando. Quando os jogadores queriam tirar os itens da bolsa, eles só precisavam colocar as mãos na posição em que suas malas deveriam estar. O item então sairia de uma fissura dimensional.

Feng Bujue gastara mais de 30.000 moedas para comprar suprimentos, e o montante que tinha agora era de 104.600 moedas. Seria melhor manter algum dinheiro com ele. Se ele gastasse tudo, quando encontrasse um item que pudesse vender a um bom preço, acharia um problema com as taxas de leilão.

Feng Bujue decidiu não tocar em seus pontos de 1080 pontos de habilidade. Atualmente, ele não tinha falta de equipamentos, mas sim de experiência de combate. O [Echo Armor] estava em sua mochila por três cenários, e ele ainda não tinha sido capaz de equipá-lo. Se ele contasse com as chances de melhorar sua especialidade relacionada ao nível que poderia equipar o item, talvez não funcionasse. No momento, não parecia prático treinar sua Especialidade Comum para Grau C no nível 15. Agora, ele esperava que sua Especialidade em Armas pudesse ser atualizada no próximo Jogo Mortal que estava prestes a jogar.

O planejamento levou tempo, sem planejamento, sem necessidade de gastar tempo. Na verdade, Feng Bujue gastou mais de 20 minutos para comprar e resolver seus itens, mas foram apenas 20 minutos no jogo. By the way, dentro deste tempo, como chuva tinha terminado o design do seu emblema da União.

Na verdade, quando Feng Bujue retornou ao seu espaço de login, o distintivo na manga esquerda de sua roupa de novato havia sido adicionado, mas ele não percebeu. Depois que ele colocou seu novo traje, ele viu o recurso adicional no espelho.

Em seguida, ele foi verificar o menu da União em seu Social Channel. Wang Tanzhi, Dispirited Laughing Bones e Like Rain, esses três IDs mostraram que estavam tocando. No entanto, eles não estavam lá há muito tempo ainda. Em sua lista de amigos, além dessas três pessoas, o ID Longao Min ainda era cinza porque ele não estava online. Como ele adivinhou que Long-Ge não estaria online hoje à noite, o material da União teria que esperar até que ele logasse.

Feng Bujue tirou duas revistas de balas da bolsa e colocou-as nos bolsos do casaco. Ele respirou fundo e prestou atenção ao menu do jogo. Ele abriu as opções do modo de jogo. No nível 15, os jogadores foram considerados para terminar o período de novato e o estágio primário no jogo. Nesse ponto, eles começariam a entrar no estágio intermediário, que tinha um conteúdo mais rico.

Do nível 5 ao nível 14, havia apenas dois modos de jogo: agora eram quatro, incluindo modo de sobrevivência para um jogador (normal), modo de sobrevivência para um jogador (Nightmare), modo de sobrevivência multiplayer (normal) e jogo de morte.

Dos quais, o Killing Game teve mais quatro modos, ou seja, um contra um, dois contra dois, três contra três, e aleatórios três a seis jogadores melee.

Nos primeiros três modos de jogo, os jogadores podem escolhere encontre os oponentes aleatoriamente. Eles também podiam optar por entrar no jogo com sua equipe, no entanto, como eles tinham que estar do mesmo lado, apenas um time de três poderia tentar esse modo. Uma equipe de quatro pessoas não poderia jogar o Killing Game. Além disso, uma equipe de três pessoas só podia jogar três contra três e não duas contra duas. Em suma, é impossível organizar um espião entre a equipe adversária.

Além disso, havia outra opção chamada "Desafio", na qual os jogadores poderiam convidar outros jogadores para jogar o lado adversário no jogo. Essa função teria, não, deve ter um conjunto de condições.

Primeiro de tudo, as pessoas desafiadoras e desafiadas devem, pelo menos, existir na rede social uma da outra. Na guia [Friends], [Blacklist] e [Recent Teammates]. A lista negra de Thriller Paradise era uma opção passiva. Assim, se você acabou de ouvir sobre alguns outros jogadores, mas você nunca o conheceu no jogo, a única opção que você tem é adicioná-lo à sua lista de amigos, e somente se ele concordar você pode enviar o convite para o desafio.

Graças a essa configuração, os jogadores nas listas de classificação podem evitar vários convites de desafio enviados diariamente. No máximo, eles tiveram que negar uma grande quantidade de pedidos de amizade, bem como pilhas de e-mails quando voltaram para o espaço de login. Como eram celebridades, tiveram que aceitar essa pouca pressão. Além disso, eles não precisavam se preocupar em excluir acidentalmente os que queriam fazer amizade, pois poderiam encontrá-los novamente na guia "Recent Teammates".

A segunda condição para "Desafio" era, além do modo um a um, os jogadores que entraram no desafio deveriam estar em um time para começar a batalha. Isso foi para evitar o fenômeno "disfarçado". Por exemplo, em três contra três modos de jogo, três jogadores poderiam desafiar um jogador, e esse jogador era realmente seu amigo no jogo, que estava prestes a se disfarçar e enganar os outros dois jogadores na fila… Esse tipo de coisa não aconteceria desde quando uma equipe de três pessoas enviou o convite, a outra equipe deve ter três membros para aceitar o convite.

É claro que, caso eles tivessem filas aleatoriamente, há uma chance de encontrar alguns de seus amigos na equipe do oponente. Embora esta situação fosse rara, caso isso acontecesse, o conceito "Passive Playing" era aplicável no Killing Game. Além disso, não foi apenas aumentar gradualmente o valor do medo dos colegas de equipe.

Jogadores no Killing Game que foram julgados como intencionalmente ajudaram o adversário ou propositalmente enganaram seus companheiros de equipe, seu Valor de Habilidade seria deduzido ... Quando o Valor de Habilidade obtido no cenário fosse deduzido, o sistema começaria a deduzir o valor original que eles tinham ganhou antes. Caso os jogadores do Skill Value tivessem antes que o jogo não fosse muito, o sistema sempre poderia deduzi-lo a números negativos. Assim, se os jogadores intencionalmente atrapalharem o jogo da morte, a perda que tiveram que suportar seria pesada. Além do crescente Valor do Medo, que poderia forçá-los a se desconectar no ponto máximo, a perda do Valor da Habilidade também era extremamente terrível. Se o sistema descobrisse que um jogador havia conduzido esse comportamento muitas vezes, assim como um pote rachado sendo finalmente quebrado, sua conta seria bloqueada, aguardando ser resolvida.

É fácil explicar o último modo de jogo, o aleatório de três a seis jogadores melee. Os jogadores só podiam fazer fila sozinho e matar até que houvesse apenas um em pé, que também era o vencedor.

Em Close Beta, o Valiant Ghost Devouring Heaven encontrou seus colegas de trabalho no Order Studio neste modo de jogo e os matou impiedosamente. Esta situação só poderia acontecer no Beta Fechado, onde havia poucos jogadores que atingiram níveis altos e os que eram elegíveis para jogar este modo eram limitados. É por isso que os quatro puderam se encontrar no mesmo jogo. Neste momento, no Open Beta, tais situações dificilmente aconteceriam.

Feng Bujue já tinha pensado em experimentar o Killing Game quando atingiu o nível 15. No entanto, pela primeira vez ele jogou este modo de jogo, ele não esperava ganhar, ele só pretendia se familiarizar com o novo modo de jogo. Assim, ele não ousou entrar no modo de jogo em equipe. Um, ele estava com medo de que ele os retivesse, dois, ele poderia ser abatido antes de entender como jogar este modo.

Então, Feng Bujue escolheu Killing Game, apertou 1 opção contra 1 e entrou em um time aleatório…



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