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Thriller Paradise - Chapter 46

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Capítulo 46: Recompensas


【O cenário foi concluído, calculando recompensas.】

【Experiência obtida: 1650;Moeda do jogo: 16.500】

【Itens/Equipamentos obtidos: nenhum】

【Missão (s) concluída/aceito (s): 2/2】

【Especial: Missão (s) escondida (s) completada (s): 2;Worldview decifrada: nenhuma】

Sp Spikes de Valor de Terror: 0 vezes;maior Valor de Terror: 0%;valor de Terror médio: 0%】

【Sua Classificação de Terror é: Completamente Corajosa;você se qualificou para uma recompensa adicional;por favor, escolha-a em um momento.】

【Pontos de Perícia obtidos: 90】

【Experiência de bônus de pontos de habilidade: 900;Moeda do jogo: 9000】

【Recompensa para compensação Cenário: Carta de Habilidade * 1】

【Recompensa para a Missão Secundária: mais 1000 Experiências】

【Recompensa por Missão Escondida: um equipamento superior aleatório】

【Cálculos concluídos, por favor continue】

Feng Bujue terminou de olhar para o resumo do cenário, ele não tinha subido de nível e ainda era nível 11. Sua experiência foi apenas em 4900/11000 e sua moeda do jogo em 77000. Aparentemente, suas preocupações anteriores sobre o nivelamento rápido demais foram desnecessário. Na verdade, ele não estava nivelando rápido o suficiente.

A quantidade de Experiência que ele conseguiu dessa vez pode ser considerada normal. A Experiência de bônus e a Moeda do Jogo de bônus são calculados com base na quantidade de Pontos de Perícia ganhos no modo de Sobrevivência da Equipe, dez vezes e cem vezes, respectivamente. No modo Single Player, o multiplicador é uma e dez vezes respectivamente: uma diferença extrema. Outro fator que determina a quantidade de experiência adquirida é a duração do jogo, ou seja, quanto maior a duração do jogo. Tome este cenário, por exemplo, demorou cerca de uma hora ou mais do que o anterior, embora este não foi tão difícil (Cenários com pouco combate não são difíceis para Feng Bujue em tudo) -a experiência base recebida durante este cenário no final ainda era um pouco mais do que o cenário anterior.

Embora fosse assim que as coisas eram, a Experiência Feng Bujue ganhava estava longe de ser suficiente para ele subir de nível. Ele provavelmente teria que passar por outros quatro ou cinco Cenários de Equipe de dificuldade similar antes que pudesse subir de nível, supondo que nenhuma cosmovisão fosse decifrada. .

Você pode dizer que não foi tão fácil para os membros do Studio subir de nível tão rapidamente. A partir do momento em que a beta fechada começou no dia 4 de abril, das 8h da manhã até 6 de abril, por volta da meia-noite, apenas cerca de quarenta horas de tempo real passaram. Agora, converta isso para o tempo de jogo em ambos os modos (Awake e Sleep) e subtraia o tempo compulsório gasto offline ... e vemos que eles (os membros do Studio) lutaram por cinco dias VR antes de finalmente serem carregados no nível 20 .

Agora considere Feng Bujue. O tempo total que ele passou em realidade virtual ainda não chegou a dez horas. Comparado aos profissionais, ele ainda estava apenas começando.

"Hmm ... a experiência foi melhor desta vez", resmungou Feng Bujue. "O nível de Lil 'Tan cairá um ou dois níveis atrás do meu a partir de agora ... mas depois do Open Beta, se ele comprar alguns cards de Experiência e outras coisas de cartas, ele deve ser capaz de recuperar o atraso rapidamente." Ele pensou consigo mesmo: '' Venha para pensar sobre isso ... Embora o nivelamento após o Nível 11 seja relativamente lento, em beta fechado, uma diferença de cinco ou menos Níveis não significa nada ... A única diferença entre um O jogador de nível 10 e 15 é uma diferença de 500 no máximo de Vigor. Embora seja verdade que começar com o equipamento pode aumentar significativamente a força a curto prazo, o nivelamento de proficiência e o aumento do número de habilidades parecem ser o caminho a longo prazo. Assim como ... ”A imagem que apareceu em sua mente foi a de Rain voando pelo ar cortando com sua espada. "O nível dela não deve ser muito maior do que o meu, mas essa habilidade ... a sua Proficiência de Combate provavelmente já está no posto D."

Tendo pensado nisso, Feng Bujue abriu o menu do jogo e olhou para suas proficiências. Após o último Cenário, suas Proficiências foram niveladas: Geral E, Equipamento E, Investigação E, Combate E, Disparo F. Médico foi o único ainda travado.

Em suma, ele praticamente elevou todos os seus níveis de Proficiência F, exceto para o tiro, por um rank.

【Classificação E: Má nível de entrada. Quando essa classificação é alcançada, as habilidades nessa categoria têm 40% de taxa de sucesso de ativação】

Até agora, pode-se dizer que Feng Bujue tem uma ligeira compreensão de todas as Proficiências - exceto por sua Proficiência Médica trancada -, sendo que nenhuma é mais proeminente de nenhuma das outras. Isso fez com que suas habilidades de Fighting precisassem de um grande ponto de interrogação.

Por outro lado, seu título?"Cold-Blooded Headshot Psychopath" não mudou após o término do cenário desta vez, então sua habilidade especial permaneceu 【Concussão Cerebral】.

Depois que Feng Bujue terminou de olhar suas estatísticas nos cálculos, ele chegou à sala de metal do lado de fora do elevador, desta vez, a sala de metal tinha três colunas de vidro. Eles eram: a habilidade aleatória recompensada por passar, as recompensas opcionais por sua Classificação de Terror e o equipamento aleatório para a missão Escondida.

Desta vez ele foi até a recompensa opcional e imediatamente uma notificação foi recebida: 【Por favor, selecione sua recompensa adicional: Uma, desenhe aleatoriamente um equipamento correspondente ao seu nível;dois, 50.000 Moeda do Jogo (Limite Máximo);três, 4400 pontos de Experiência】

"Parece que a partir do nível 10 e depois, se você obtiver a classificação Completamente corajosa, a moeda do jogo (oferecida) será sempre de 50.000 ...", disse Feng Bujue em voz alta.

Durante este período em que a Moeda do Jogo é inútil, a taxa de câmbio da moeda do jogo e RMB ainda não está claro. Então, por enquanto, ele ainda passou por isso, desta vez, ele escolheu decisivamente os pontos de Experiência. Depois de receber 40% do valor atual (exp limite) de Experiência, a Experiência de Feng Bujue chegou a 9300/11000. Ele deve subir para o nível 12 depois de passar por outro cenário.

Depois disso, ele chegou na frente do pilar de vidro com a recompensa por passar, tirou uma carta de Habilidade aleatória e a examinou através de seu cardápio.

【Nome: perna de amarração descendente da criança do diabo】

【Atributo da Carta de Habilidade: Habilidade ativa;desaparece após três utilizações】

【Tipo de Habilidade: Luta】

【Efeito: Ignore Proficiency Ranks, 100% de chance de desarmar tudo. Teoricamente, pode até derrubar monstros, provocando o alvo a atacar você】

【Consumo: 100 Vigor】

【Aprendizagem Pré-requisito: Lutar Proficiência Rank F ou Nível 10 e superior】

【Observação: Esses são os Três Mil Chutes Perigosos do Gato Azul!】 [1]

"Que diabo ..." Feng Bujue olhou para o cartão de habilidade por um bom tempo. O nome, assim como o comentário, não podiam ser vistos diretamente, já que eram simplesmente ultrajantes, mas o efeito da Habilidade ainda parecia bastante poderoso.

Feng Bujue pensou sobre isso e decidiu pegar o equipamento antes de mais nada. Essa habilidade parecida com um troll não parecia o tipo que você salvaria até que a versão beta aberta fosse vendida, e presentear com outra pessoa ... parece dar um "fazer o que quiser" e sentimento "teimosamente imponente-nos-outros".

Depois que ele equipasse adequadamente, por enquanto, isso também contaria como uma Habilidade ativa que poderia ser usada durante a batalha. Logo depois, Feng Bujue chega ao último pilar de vidro, esperando que esse aspecto escamudo não continue.

Mas ele já sentiu uma premonição, um sentimento em sua mente. Na tela de liquidação anterior, a recompensa da missão Hidden era descrita como "obter um equipamento superior aleatório", mas não incluía as palavras "segundo o seu nível", o que significava que o equipamento seria pelo menos Superior, mas não necessariamente equipável para si mesmo.

A luz branca começou a tomar forma e se transformou em um cinto. O primeiro palpite instintivo de Feng Bujue foi ... este foi possivelmente o cinto de ferramentas do Batman. Mas ele adivinha erroneamente, isso foi ainda melhor.

【Nome: Armadura de Eco】

【Tipo: armadura】

【Grau: Excelente】

【Poder defensivo: razoavelmente forte】

【Atributos: Amortecedor】

【Efeito Especial: Nenhum】

【Equipamento Pré-requisitos: Proficiência Geral C ou Proficiência em Equipamento D】

【Observações: Depois de coletar uma amostra de Blackbolt resmunga, Dr. Desgraça Em seguida, empregou uma imensa quantidade de energia para fazer este dispositivo. A ativação da correia dá ao usuário uma armadura invisível da cabeça aos pés.

O equipamento era muito poderoso, infelizmente, Feng Bujue não podia equipá-lo no momento. No entanto, ele ainda levou com ele, colocando-o em seu inventário. Em todo caso, sua Proficiência em Equipamentos estava atualmente em E e se ele fosse capaz de elevá-lo para classificar D no próximo Cenário, ele seria capaz de equipar a armadura imediatamente.

No momento, sua capacidade de estoque estava em 7/10. Os itens em seu interior eram o Pipe Wrench de Mario, Eyes of Hatred, uma faca de chef, um taco de beisebol, uma lanterna, uma pistola M1911A1 e a Echo Armour.

Em relação à sua outra possessões, Jazz Dance foi diretamente equipado para seus pés e não em seu inventário. E os itens que ele mantinha no (login) Space não haviam mudado: ainda uma lanterna sobressalente e a peça do quebra-cabeça, Monkey.

Depois que ele terminou de reivindicar suas recompensas e verificar se tudo estava em ordem, Feng Bujue retornou ao elevador e ligou para Wang Tanzhi, que entregou o papel de líder do grupo a Feng Bujue, logo depois, os dois se juntaram a uma nova fila e entraram imediatamente. o segundo cenário de sobrevivência da equipe de hoje à noite.


Notas de rodapé:

[1] Deve ser uma referência a este https://en.wikipedia.org/wiki/3000_Whys_of_Blue_Cat e isso é porque o raw tem uma diferença de caractere.踢 淘气 三千 踢 vs 蓝猫 淘气 三千 问. O pinyin para o personagem no trocadilho é '' ti '' e para a referência é '' wen ’'. O '' ti '' aqui significa chute e o '' wen '' na referência significa por que ou perguntar. Mas se você combinar o pinyin com o "wen ti", o que também significa questão, não é o mesmo "ti" '踢 vs. 题, mas isso explica por que o trocadilho funciona.



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