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Thriller Paradise - Chapter 65

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Capítulo 65: Intervalo (12)

O servidor havia sido fechado por uma hora antes de Feng Bujue ligar o computador. E, aparentemente, muitas coisas aconteceram depois. O fórum agora tinha sua função de pós-restrição ativada. Cada membro só poderia postar uma nova entrada a cada cinco minutos, no entanto, o site ainda era atualizado a cada 10 segundos.

Desde as 8:00 da manhã de hoje, o sistema fechou a função de enfileiramento e também não gerou novos cenários. O sistema também notificou os jogadores que ainda estavam jogando e não estavam cientes disso para sair. Às 10h20, todos os jogadores completaram suas missões atuais e deixaram seus cenários. Durante essas duas horas, a notificação que pedia aos jogadores para sair tinha sido exibida na tela de todo o espaço de login. Até as 10:30 da manhã, alguns jogadores que ainda estavam no espaço de login foram forçados a sair. Em seguida, o servidor foi fechado.

Depois disso, os jogadores começaram a invadir o fórum do jogo.

Tendo visto o anúncio atraente na página inicial, todos tinham suas próprias opiniões. No entanto, nenhuma conclusão foi feita.

A maioria dos jogadores mostrou que eles estavam insatisfeitos com as diferenças entre os níveis, apesar de seus níveis não serem baixos, já que alguns deles já haviam chegado ao nível 20. No entanto, todos sentiram que o Beta Close foi concluído muito rapidamente. Para eles, aqueles que compraram a cabine de jogos ou de alguma forma conseguiram a conta por outros meios, não foi nada justo. Porque outros jogadores, que não tinham uma conta da Close Beta Version, podiam jogar Thriller Paradise nos próximos três ou cinco dias.

Na verdade, o maior ressentimento desses jogadores era que eles não tinham "grandes vantagens" de quase 50 horas de reprodução da versão Beta Close, como eles imaginavam.

Naquele momento, a Dream Inc. divulgou um post explicando claramente que os jogadores haviam concordado com os termos e condições fornecidos quando compraram a cabine. O nível máximo em Close Beta Version foi 20, e depois de 10% dos jogadores terem atingido este nível, o Close Beta foi feito.

Assim, esses jogadores ficaram sem palavras - quem teria ficado entediado o suficiente para ler esses termos e condições? Estas circunstâncias levaram a uma parte dos jogadores que não tinham boas razões para debater e propositalmente começarem a causar problemas. Suas declarações incluíam "jogadores de alto nível são todos jogadores profissionais com um estúdio por trás deles". "Dream Inc. ignorou os sentimentos da vasta multidão de jogadores normais!", E também "os sinistros produtores de jogos e os jogadores profissionais trabalharam juntos para aumentar o preço da cabine", etc.

Havia muitas pessoas que eram assim. Na verdade, eles não conheciam o relacionamento entre a empresa e os jogadores profissionais ou o conhecimento básico dessa indústria. E eles não sabiam nada sobre o preço da cabine de jogo. No entanto, eles ainda eram corajosos o suficiente para expressar sua ignorância e criticar os outros sem olharem para suas próprias responsabilidades. Eles só queriam usar essas declarações para expressar sua insatisfação.

Ridiculamente, os posts dessas pessoas sempre chamavam a atenção daqueles que não sabiam de nada ou estavam entediados o suficiente para pensar antes de falar. Houve alguns jogadores sensatos que responderam suas perguntas ou rejeitaram seu ponto de vista. Eles também deram algumas notícias significativas para eles. Muito pelo contrário, todos foram intimidados e acusados ​​de serem os capangas da Dream Inc.. Isso porque os outros jogadores estavam muito envergonhados. Eles ficaram com raiva porque os pontos fracos de sua visão foram abalados.

Há sempre pessoas assim neste mundo. Eles são como um grupo de mulheres irritantes, e debater com eles seria um absurdo. Seu conhecimento e habilidade seriam logo arrastados para seus níveis, então eles usariam um dicionário próprio, que incluísse algumas palavras familiares e favoritas, como 'ha ha', 'para que você está sendo estimulado?' lembre-se dos seus modos, ou algo parecido.

Essas palavras, junto com suas maneiras rudes, atrairiam o QI dos outros para o seu nível, e então eles lutariam contra você com sua rica experiência. Quando você briga com alguém assim, seria como se você tivesse o "princípio", a "história verdadeira" e suas "maneiras", junto com suas "palavras educadas", "respeito" e "confiança", enquanto seu oponente está segurando 'sofisma', 'ignorância' e 'gritando' em suas mãos. Isso certamente faria você querer chorar.

Claro, havia muitos relatos que permaneceram ociosos no fórum enquanto eles estavam assistindo tudo em silêncio. Alguns deles ousaram correr o risco de serem atacados quando publicamente expressaram seus pensamentos de apoio à Dream Inc. por sua decisão de lançar o Open Beta. No entanto, eles não eram Dream Inc.Funcionários da equipe, eles foram os gerentes dos melhores estúdios e todos apoiaram o Open Beta do fundo de seus corações. No ponto de vista deles, depois que seus funcionários atingiram o nível 20, foi um desperdício de recursos se eles não conseguissem subir de nível.

Além disso, havia algumas pessoas que eram neutras. Eles postaram algumas entradas simples para dizer que estavam solicitando que a Dream Inc. respeitasse os benefícios dos jogadores normais - ajustasse o '10% dos jogadores 'para '10% dos jogadores que não são gamers profissionais', e abrisse o Close Beta novamente '. Na verdade, não houve exceção, exceto "os jogadores normais". Eles não queriam ser "justos", mas em vez disso queriam apenas seus próprios benefícios. No entanto, eles não queriam estar do lado daqueles que causaram problemas propositalmente. Assim, eles usaram palavras mais flexíveis para expressar seu desejo.

A página inicial do fórum foi uma grande confusão. Isso empurrou os tópicos que pediam orientação ou introdução, que na verdade eram úteis, para 10 páginas atrás, como uma rocha afundando no fundo do mar. O fórum costumava ser empolgante, mas agora, mesmo "quente" não poderia descrever a atmosfera turbulenta. Era como se estivessem afundando no ataque de um software malicioso que testaria a capacidade de carga do servidor.

No entanto, não importa o quanto seus oponentes estivessem dançando na frente deles, a Dream Inc., diante dessa situação, ficou parada e ignorou tudo.

"Como publicamos o anúncio e o servidor foi fechado, vamos apenas atualizar nosso servidor. Se você não gostar, não jogue o nosso jogo quando lançarmos o Open Beta!"

Para o grupo de jogadores que pediram "todo mundo para devolver a cabine do jogo e ver o que eles vão dizer", ou "pai não vai mais jogar seus jogos;jogo de lixo, companhia de coração negro!", A equipe da Dream Inc. nem se importava, pois todos sabiam que nenhum deles faria o que eles haviam declarado. Eles não precisavam excluir esses tipos de tópicos, pois apenas uma semana depois, eles seriam a prova para aqueles que queriam se humilhar.

Pode-se dizer que a Dream Inc., como uma nova onda crescente na indústria, teve as maneiras e reações de uma grande empresa ou os líderes da indústria. Um, nunca admita seus erros, e dois, nunca mude suas decisões. As escolhas dos clientes poderiam ser aceitar a decisão da empresa ou parar de jogar mais. O mesmo acontece com o aumento do preço da gasolina - sem negociação.

Atualmente, existem muitas empresas que permitem que a "Beta Close" funcione até que elas também tenham fechado suas empresas. Eles deixariam a Versão Beta Fechada o maior tempo possível. Este foi um truque para ganhar mais dinheiro com a venda de itens. Com a palavra "Beta", eles poderiam se desculpar pelos muitos BUGs em seus jogos.

Dream Inc. não seguiu a tendência de qualquer maneira. Eles fizeram uma grande jogada: o Close Beta foi lançado por apenas dois dias. Isso não prejudicou a reputação do jogo, pelo contrário, tornou o jogo mais atraente com a mesma tendência de propaganda.

Neste domingo de manhã, a Dream Inc. anunciou que equipamento seria necessário para entrar no Open Beta. Além da cabine especial de Thriller Paradise, se os jogadores quisessem usar outros tipos de cabines ou capacetes de jogos, eles precisavam comprar um dispositivo de login exclusivo lançado pela Dream Inc.

Esta notícia arrefeceu o calor dos jogadores que participaram no Close Beta Version. Pelo menos, o Open Beta ainda tinha alguns limites. Era como se os jogadores do Close Beta tivessem o PS2 com 50 horas jogando em tempo real, e os jogadores do Open Beta precisassem comprar o controle do jogo para entrar no Open Beta.

Depois que eles lançaram a notícia, às 11:00, Dream Inc. abriu o registro para as contas Open Beta. Seu site também introduziu os métodos para comprar seus produtos online. As entregas chegariam no dia seguinte.

Apenas após uma hora, as encomendas ultrapassaram 200.000 e continuaram a aumentar. Muitos jogadores, depois de receberem sua conta Open Beta, imediatamente inundaram o fórum com suas novas entradas e esfriaram os outros tópicos importantes. E a luta entre os dois lados estava esquentando de novo. Nenhum deles se conhecia, no mundo virtual da Internet, as pessoas não tinham limite dizendo o que queriam. Em meia hora, milhares de contas foram deletadas. Isso mostrou quanto ódio eles criaram.

Em resumo, o sono de Feng Bujue esta manhã foi como um sono que durou um mês. Com a tigela de macarrão, ele estava sentado em frente ao computador e observando mudanças tão dramáticas.

As coisas na Internet são interessantes. Talvez aquelas pessoas que estavam envolvidas sentissem que haviam participado de um evento que seria escrito para sempre na história. De fato, aos olhos dos forasteiros, era apenas uma manhã comum.

Para Feng Bujue, não houve diferença se o Open Beta foi lançado mais cedo ou mais tarde. Ele não queria se tornar um dos melhores jogadores, e ele não achava que prolongar o Beta Close traria grandes benefícios. Guerreiros fortes ainda seriam fortes guerreiros. Mesmo que você tenha treinado mais um mês, se seus níveis não forem muito diferentes, ele logo chegará até você. E quando vocês tiverem o mesmo nível, ele ainda será mais forte que você.

No entanto, se o Open Beta estivesse prestes a começar, sem dúvida seria uma boa notícia para Feng Bujue. No Close Beta, havia muitas coisas que o jogo ainda não tinha aberto, incluindo dinheiro, área pública, shopping e outras coisas sobre as quais ele ainda não tinha pensado.

Apenas 48 horas foram deixadas antes que toda a imagem de Thriller Paradise aparecesse diante de seus olhos.



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