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Thriller Paradise - Chapter 69

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Capítulo 69: Capítulo 69

Depois que as "quatro flores exóticas" foram embora, Feng Bujue continuou andando pelo shopping. Assim como ele pensava, as lojas só tinham trajes e outros bens de consumo como itens principais.

Além da função de personalizar a aparência do jogador, os figurinos não ocupavam espaço em suas malas. Além disso, eles poderiam melhorar os jogadores com atributos adicionais. De qualquer forma, como Thriller Paradise tornou obscuros os atributos dos personagens, sob a circunstância de não ter dados para referência, a descrição desses atributos foi apenas 'Melhore um pouco o valor total de sobrevivência', 'Melhore a precisão de Disparar até um certo nível ',' Poderia pular mais alto ', etc. As roupas eram categorizadas em camisas, calças, armaduras, chapéus, calçados e acessórios. Este jogo não oferecia vestido ou saia, não é preciso perguntar porquê. De qualquer forma, os acessórios incluíam meias com vários tipos. Se as jogadoras tivessem um forte desejo de expor suas pernas, elas poderiam usar shorts ou calças de comprimento médio e combiná-las com meias.

Cada peça de roupa poderia aumentar seus atributos "um pouquinho". Se eles pudessem se equipar com fantasias, é claro, eles seriam muito mais fortes do que usar nada. Para evitar que os jogadores escolhessem os atributos com a aparência que desejavam, todas as roupas com atributos adicionados foram definidas como opcionais. Por exemplo, se um jogador quisesse uma boina, uma vez que ele a comprasse, não haveria absolutamente nenhum aumento de atributo. No entanto, quando essa boina é adicionada ao armazenamento de itens do player, ela gera aleatoriamente mais três aumentos de atributos. Então, este jogador pode selecionar um deles e equipá-lo.

Fantasias são itens que não podem ser trocados. Se um jogador tivesse a sorte de ter um impulso especial, seria impossível comprar outro e trocar os itens. Claro, essa situação era rara, já que os acréscimos de atributos eram todos úteis. Além disso, eles poderiam selecionar apenas uma entre três opções.

Em suma, aparentemente, Thriller Paradise estava tentando encorajar os jogadores a usar sua aparência favorita para experimentar esses figurinos.

Este recurso de seleção opcional era para servir os jogadores propositadamente. Nesse contexto, a chance de os jogadores terem a mesma camiseta não seria alta. Mesmo que usassem os mesmos itens, os acréscimos de atributos adicionados seriam diferentes.

E, falando sobre os bens de consumo, os itens mais necessários eram o Suplemento de Sobrevivência, o suplemento Stamina Value, bandagem, soro de desintoxicação multifuncional e alguns outros medicamentos para tratar os estados anormais como paralisar por choque elétrico, queimaduras, doença ou congeladas. Além disso, existem outros itens populares, como balas, cordas, flechas, baterias e explosivos.

Os bens de consumo foram categorizados em classes diferentes. Os medicamentos suplementares incluíam tipos grandes, médios e pequenos, com porcentagens e preços de recuperação diferentes. Os outros itens que vieram em massa, todos tinham um preço preciso até cada bala e cada centímetro de bandagem.

Por último mas não menos importante, as lojas aqui também vendiam equipamentos. No entanto, uma vez que não era a Caixa do Medo, a qualidade dos itens aqui estavam todos abaixo do nível normal, sem nenhum efeito. Mesmo um novato, que havia acabado de completar o Tutorial para Iniciantes no nível 1 com apenas a Especialidade Comum Grau F desbloqueado, ainda poderia encontrar alguns itens que ele seria capaz de usar nessas lojas. Embora houvesse uma certa diferença, ainda assim, era melhor do que não ter nada.

Isso significava que, se os jogadores não conseguissem encontrar nenhum equipamento nos cenários, eles poderiam usar seu dinheiro para compensar isso. Independentemente do nível dos jogadores e da situação real de suas especialidades, eles sempre poderiam encontrar um conjunto adequado de equipamentos nas lojas.

Feng Bujue rapidamente leu a descrição das lojas gerenciadas pelo sistema, como ele havia acabado de ler sobre os produtos consumíveis. Não era necessário ler sobre balas, suplementos de sobrevivência ou outras coisas com atenção, pois ele só precisava prestar atenção nos itens que ele poderia usar.

Quanto aos trajes, ele havia pensado em comprar um, mas o preço era tão grande. Além disso, os preços desses tipos de fantasias eram de alguma forma baseados em suas aparições especiais. Por exemplo, o "Panda Armor" custava 300.000 moedas de jogo. Muito menos essa fantasia de 300.000 moedas de jogo teve o mesmo atributo aleatório que aumenta com as outras fantasias, não era muito conveniente andar com esse tipo de roupa. Não é amarrar suas mãos sozinho? Talvez a Dream Inc. achasse que usar algo como um mascote e entrar no cenário reduziria a atmosfera intimidadora de lá. Talvez seja por isso que este traje extravagante tinha um preço tão caro!

Ah, sim, precisamos conversar sobre dinheiro também. Quando o Open Beta foi lançado, a Dream Inc. tinhaAcredita-se que não havia outra moeda neste jogo além de dois tipos de coisas que poderiam ser compradas na Caixa do Medo com Valor da Habilidade, que eram [Itens Especiais] e [Moeda do Jogo]. Quanto aos outros itens, todos exigiam que as moedas do jogo fossem compradas. E a Dream Inc. agora forneceu oficialmente o serviço de troca entre moedas de jogo e RMB.

Originalmente, isso deveria estar bem. No entanto, a Dream Inc. tinha uma estratégia bem definida, dizendo que a taxa de câmbio entre as moedas de Thriller Paradise e o dinheiro real não era fixa. Essa taxa de câmbio seria alterada de acordo com a situação real do mercado.

Normalmente, as taxas de câmbio da moeda do jogo seriam determinadas pela empresa "especulação do ouro", mas, a partir de agora, ela seria controlada.

A taxa de câmbio seria atualizada às 8:00 da manhã toda segunda-feira, e foi também quando a Dream Inc. deu a taxa de câmbio da semana. Supondo que você poderia comprar 100 moedas na semana passada com 1 RMB, na semana seguinte, no entanto, você poderá comprar até 120 moedas ou apenas 85 moedas com a mesma quantidade de RMB.

Do ponto de vista do lucro, é claro, os produtores do jogo esperariam uma taxa de câmbio mais alta. Seria melhor se 100 RMB pudessem comprar apenas 1 moeda de jogo, mas era impossível, já que ninguém compraria de qualquer maneira.

Assim, o sistema decidirá essa mudança inteiramente. Seria baseado no número total de jogadores, na quantidade total de moedas recompensadas e na renda das lojas do sistema - todas elas seriam calculadas com uma fórmula especial, e o resultado seria a base para ajustar e controlar a troca. taxa para a próxima semana.

Embora essa taxa de câmbio em constante mudança criasse o fenômeno da 'especulação monetária' na realidade, ela não estava relacionada à Dream Inc., já que a empresa fornecia apenas uma moeda de troca unidirecional, na qual eles só aceitavam o RMB e vendiam as moedas do jogo. . Não importava para eles o que os jogadores comprassem moedas de jogo. Se você tiver a habilidade, você pode comprar mais moedas quando a taxa for 1: 10000, então espere até que seja 1: 100, para que você possa ganhar mais lucros então. É um tipo de habilidade especial, no entanto.

Mais tarde, ficou provado que a "especulação monetária" era algo difícil de fazer, já que o sistema controlava a taxa de câmbio sem qualquer diferença significativa durante um ano. A taxa foi mantida em torno de 1: 2000 a 1: 3000. Com uma taxa de câmbio atualizada semanalmente, os jogadores ricos e poderosos não se importariam em lidar com os caras da "especulação monetária", enquanto os jogadores que precisavam ser precisos em cada centavo ficariam preocupados. Não tinha certeza se haveria mais lucro na compra das moedas agora com um preço um pouco mais baixo, ou esperar por mais alguns dias para ver se a taxa atualizada seria menor do que o preço oferecido pela empresa de especulação financeira.

Claro, falando sobre o uso de RMB para comprar moedas de jogo, atualmente para Feng Bujue, era como se ele tivesse o coração, mas sem força para fazer.

Agora, se ele queria comprar alguma coisa, ele tinha que confiar nas moedas recompensadas. Para um jogador de nível 13, as propriedades de Feng Bujue não eram ruins, já que ele ganhou mais de 164300 moedas e 843 pontos de Valor de Habilidade.

De repente, ele se lembrou do saco de alho, que ele havia destruído anteriormente. Se ele não tivesse excluído, talvez ele pudesse tê-lo vendido com o preço de duas maçãs ou três melões e ganhar algumas moedas. Isso foi certamente um erro! Enfim, pensando um pouco mais, como esse tipo de item pode ser visto em qualquer cenário e não era um equipamento valioso, o preço pode ser tão alto quanto o preço da poeira. Se esse fosse vendido com milhares de moedas, a partir de agora, ele não precisaria escrever mais romances, pois precisava apenas roubar baterias, colocá-las em sua sacola e depois vendê-las a bons preços.

"Oh, eu deveria verificar a Casa de Leilões primeiro, as roupas são muito caras." Feng Bujue pensou antes de se virar, depois se dirigiu para a torre de informações no meio do Mall.

Chegando mais perto, ele descobriu que cada um dos quatro objetos em forma de leque dispostos em torno da torre de informações tinha uma tela especial, que exibia as listas de classificação além das outras telas normais virtuais.

Acima desses objetos em forma de leque, havia quatro letras que eram "Leste, Oeste, Sul e Norte". Aparentemente, seu objetivo era ajudar os jogadores a distinguir as direções neste espaço semelhante a uma tigela.

Feng Bujue caminhou para o leste e olhou para cima para verificar a lista de classificação lá, que era a lista de classificação de nível. Entre os primeiros 20 nomes, havia dois jogadores marcados com "Anonymous". Quanto aos outros 18 jogadores, colocados ao lado de seus nomes havia um par de parênteses () indicando o nome de suas guildas e também seus estúdios. Parece que quando o Open Beta Version foi lançado, esses estúdios já haviam sido configurados.

Em relação às vantagens da guilda ou the as condições de estabelecimento, Feng Bujue não sabia. Ele decidiu dar uma olhada quando voltou ao seu espaço de login. Agora, ele estava rapidamente examinando a lista e memorizando os nomes e os estúdios dos melhores jogadores.

Em seguida, Feng Bujue caminhou para o sul e viu outra lista. Esta lista foi nomeada "Fighting Specialty Ranking". Surpreendentemente, entre os 18 IDs listados na lista anterior, apenas 5 também foram listados no top 20 desta lista de classificação.



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