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Thriller Paradise - Chapter 9

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Paraíso do Terror Capítulo 9

Revisão: kukelekuuk00, Volly

"Estágio concluído, calculando a experiência".

'' Experiência recebida: 500, moedas de jogo: 0 ''

"Itens/equipamentos recebidos: nenhum"

"Tarefas concluídas/aceitas: 0/0"

'' Tarefas exclusivas e ocultas concluídas: 0, explorar todas as subplantas que o mundo tem a oferecer: Nil ''

"Quantidade de vezes em que seu valor de terror aumenta: 0 vezes, Valor de Terror Mais Alto: 0, Valor de Terror Médio: 0"

"O seu grau de terror é corajoso e recompensas adicionais estão desativadas neste modo."

"O cálculo terminou, continue."

Vamos discutir os fatores que afetam o cálculo do modo multiplayer.

No Paraíso do Terror, independentemente de quantos monstros se matam pessoalmente, isso não afeta a quantidade de experiência recebida no final, toda a experiência é calculada quando o nível termina. Falando de modo geral, contanto que ele/ela não enfrente qualquer resistência pesada ou não vá contra a intenção do jogo, a experiência que todo sortudo sobrevivente ganhará deve ser a mesma, a menos que o desempenho de um jogador realmente se encaixe na descrição de um "companheiro de equipe de merda", caso em que o sistema deduzirá alguns pontos dele durante o cálculo.

Isso é feito para remover os problemas de "Kill stealing" e "overkilling". A fim de garantir que o equipamento e a experiência de um certo monstro lhes pertençam, alguns jogadores usarão métodos excessivos para atacá-los, por exemplo, matando um cão com uma bazuca. Contanto que cause mais destruição em comparação com seus companheiros de equipe. Isso não é apenas um ato isolado, mas um desperdício nos recursos da equipe.

No entanto, este cenário aparentemente dá origem a outro problema: uma vez que a experiência é a mesma, as pessoas que matam mais monstros só desperdiçam mais saúde e resistência, o que amortece o entusiasmo dos jogadores pelo combate. Na realidade, no entanto, os jogadores que são adeptos e diligentes em combate serão recompensados ​​com um aumento no valor da habilidade. Mais explicações seguirão mais tarde.

Não só o Terror Paradise não dá experiência adicional depois de matar um monstro, até o conceito de "loot" não existe aqui. Por exemplo, se uma múmia morre, seu corpo não deixa cair uma espada, uma lança ou mesmo uma arma ou qualquer outra coisa. Se alguém realmente quiser algo do seu corpo, isso poderia ser uma atadura podre ou um músculo enrugado, tudo ... O jogador ainda terá que recolher pessoalmente os itens. Depois de segurar algo em suas mãos, o sistema lhe dará uma descrição do item. Para ver especificamente o quanto isso pode ser enganoso, consulte a parte sobre a "rocha".

Conseguir um equipamento deste jogo é uma questão muito "interessante". Além de acessar alguma área específica do tesouro resolvendo um quebra-cabeça, em quase todas as outras situações, uma grande quantidade de itens necessários para as subparcelas, incluindo equipamentos, é totalmente de responsabilidade dos jogadores para 'encontrar'. Por exemplo, há uma fantasia de homem-aranha em exibição na rua. Isso pode ser completamente inútil, ou pode ser um equipamento superior com bônus de atributo. Outro exemplo: enquanto vagando pelo esgoto, pode-se encontrar armas como espadas, emei piercings, nunchucks, cajados e assim por diante.

Em suma, para obter equipamentos, basta ter sabedoria, sorte ou diligência. Os dois primeiros estão fora do controle de qualquer um, mas o terceiro nada mais é do que apenas gastar mais tempo para explorar. Desnecessário dizer que explorar requer o apoio de habilidades de combate e, geralmente, o nível não permite que os jogadores tenham muito tempo livre para andar livremente. Além disso, só funcionará se os jogadores tiverem pontos de resistência suficientes para se movimentarem livremente.

Como este jogo ainda está basicamente no estágio de testes internos, não há como obter equipamentos fora dos estágios. Mas assim que chegar ao beta e a troca de mercadorias for lançada, será possível usar moedas de jogo e pontos técnicos para comprá-los.

Isso é óbvio, mas moedas de jogo, como a maioria dos jogos, podem ser usadas para comprar os "itens de loja" que o jogo oferece, para comprar bens que outros jogadores estão oferecendo em uma feira de leilões, ou podem ser usado em um comércio direto.

Os pontos técnicos são um tipo de moeda bastante raro. Os jogadores não podem usar pontos técnicos em uma negociação direta nem circulam na troca de mercadorias. Os pontos técnicos só podem ser usados ​​em um único lugar - "Caixa assustadora". Este é o nome de uma loja especialmente criada pelo sistema. Ninguém sabe por que eles são chamados assim, talvez eles achassem que isso "assustaria" os jogadores quando eles verificassem o material dentro deles.

Os pontos técnicos podem ser usados ​​para comprar dois tipos de mercadorias na "Caixa assustadora"'. O primeiro tipo é moedas de jogo, os jogadores podem trocá-los em uma proporção de 1 a 10. O segundo tipo cobre itens que não podem ser retirados dos níveis, por exemplo, os cadáveres '' Os cadáveres de sangue devem morrer '' Feng Bujue recebido durante o tutorial, desnecessário dizer, funcionava como um item de missão, criado para permitir que ele derrotasse os cadáveres de sangue que ele não conseguira derrotar naquele estágio. Não tinha requisitos de classificação ou especializações e, portanto, não podia ser trazido para fora do nível.

Equipamentos, itens, habilidades, etc. ao longo dessas linhas ... não desaparecem do banco de dados do sistema quando o nível termina, mas os jogadores não os retêm. Em vez disso, eles entram em algum tipo de caixa, a caixa assustadora. Esses itens são vendidos lá e só podem ser comprados usando pontos técnicos. Suas propriedades também são ajustadas de acordo. Por exemplo, os requisitos do equipamento serão ajustados, o efeito de algumas armas que só é adequado para um determinado nível será alterado, as cartas de habilidade terão uso ilimitado e, é desnecessário dizer, os requisitos para aprendê-las serão maiores.

Como a "lixeira" ainda está muito vazia, a caixa assustadora não está aberta durante o estágio de teste interno. Uma vez que o beta começa, um número incontável de jogadores é obrigado a participar, então uma certa quantidade de itens precisa ser acumulada como uma reserva dentro deste período de tempo. Após a abertura oficial desta loja especial, os itens que não são vendidos depois de ficarem disponíveis por 7 dias em tempo real são excluídos pelo sistema para evitar que a confusão interfira na navegação.

O limite de rank na versão beta é 20. Como um jogo que gira em torno de níveis de compensação por meio de matchmaking, ranks não podem ser considerados uma vantagem e no futuro próximo, moedas de jogo podem ser compradas usando dinheiro. Portanto, a maior vantagem que esses criadores de teste têm é, sem dúvida, os pontos técnicos que eles salvaram. O primeiro lote de mercadorias que a caixa assustadora vende depois da abertura só está disponível para esses jogadores que estão carregados com pontos técnicos e ser o primeiro a escolher o que eles querem no início é um tipo de privilégio.

Terminando nesta nota, vamos dar uma outra olhada no problema em relação à motivação para lutar, já que é muito mais fácil explicar agora como os jogadores lutam por pontos de técnica.

Quebra-cabeças não são algo em que todos são bons, mas quando se trata de batalha, todos podem participar. O ponto de ter pontos técnicos é que eles podem ser premiados pelas contribuições produtivas dos jogadores durante o jogo. Isso pode ocorrer durante os quebra-cabeças, mas as chances de obtê-los são ainda mais comuns nas batalhas. Por exemplo, matar inimigos de uma forma de alto risco e baixo risco, mata continuamente, matando um monte de inimigos juntos, fazendo uso das condições do palco para completar uma matança especial, etc .....

Os exemplos continuam, mas vamos continuar usando o estágio tutorial de Feng Bujue como exemplo. Se ele não tivesse encontrado a chave na sala quadrada e tivesse escolhido chutar a porta, ainda assim teria podido receber pontos de técnica. Mas o fator mais importante é como ele chutou. A maioria das pessoas iria encarar a porta diretamente e empurrar a sola de seus pés em direção a ela, os atores em muitos filmes também fizeram isso. Na realidade, esse é o método mais trabalhoso: usar um ajudante ou um chute circular para derrubá-lo é mais eficiente. Naquele momento, se Feng Bujue tivesse usado uma maneira muito produtiva de derrubar a porta, ele ainda teria recebido experiência, talvez não tanto quanto de resolver o enigma, mas ainda assim teria sido possível obter 10 pontos ou mais.

Estes são os dois tipos de jogo, dois caminhos diferentes para o crescimento. Os jogadores que gostam de raciocinar podem confiar em ações como resolver quebra-cabeças, explorar as subtramas do mundo e assim por diante, e obter uma grande quantidade de pontos técnicos de uma só vez. Os jogadores que gostam de lutar podem continuar a aprimorar suas habilidades de luta e obter pontos de técnica através da luta. Em circunstâncias normais, escolher lutar vai render mais pontos. Enquanto um quebra-cabeça permanecer sem solução, os jogadores de quebra-cabeças que estão presos na última parte do quebra-cabeça recebem quase nenhum ponto técnico, apesar de quase resolver o quebra-cabeça inteiro. Os jogadores que dependem da força, no entanto, podem acumular seus pontos de forma incremental.

Mas não importa como alguém escolha jogar. a parte mais controversa sobre este jogo é a maneira '' idiota '' que é montada. Cada elemento aterrorizante é criado para simplesmente fazer as pessoas perderem a calma e realizarem ações como atirar em um cachorro com uma bazuca. No Paraíso do Terror, a maneira mais lógica de lutar é a única maneira de colher os maiores benefícios. Usar uma bazuca só lhe dará uma pilha de lodo, ao passo que, se você usar um palito, poderá obter um pouco de sua pele e um pote de carne cozida.

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Depois de olhar através do resumo do jogo. Feng Bujue voltou para a tela de login. WhQuando ele reabriu o cardápio, ele descobriu que ele havia se classificado diretamente para o rank 4. Seu valor de resistência tinha aumentado para 400/400, e sua experiência agora era 0/400. Parecia que este jogo não exagerou a experiência necessária para o ranking. Pelo menos por enquanto, a experiência necessária para cada rank foi aumentada em 100 para cada rank ganho, assim como seu valor de resistência.

'Irmão Jue, eu pulei direto para o terceiro lugar! Apenas 30 pontos a mais e eu vou chegar ao nível 4! ', Veio a voz de Wang Tanzhi da linha de comunicação.

"Eu sei". Na verdade, Feng Bujue já havia calculado a experiência do pequeno Tan anteriormente. Quando comparado a si mesmo, a diferença não era nada mais do que os 30 pontos técnicos obtidos com o tutorial do novato. "Se jogarmos o modo de prática multiplayer novamente, devemos ser capazes de subir de nível para o nível 5. Mas ... esse modo é bem pouco recompensador. Quando chegarmos ao nível 5, naturalmente, vamos querer jogar no modo de sobrevivência da equipe, já que essa é a principal atração do jogo. Mas estamos gravemente carentes de equipamento agora, a ponto de não termos nem equipamentos regulares, para não mencionar os bons. Se entrarmos em um time como esse, podemos arrastar os outros para baixo ... "

''Hã? Equipe? Arraste os outros para baixo? A quem você está se referindo? ”Wang Tanzhi respondeu em choque.

"Cara, você realmente não leu nem mesmo uma única palavra do manual do jogo ..." Feng Bujue começou a explicar: "O número de jogadores no modo de sobrevivência da equipe é determinado aleatoriamente e pode conter de dois a seis jogadores. Você também não entra no nível imediatamente depois de iniciado, mas insere-o com base em um sistema de filas. Se tivermos um grupo completo de seis pessoas juntas, isso não teria importância, mas se o nosso grupo contiver apenas nós dois, se não encontrarmos um nível de duas pessoas, mas um nível de três, quatro, cinco, seis pessoas, precisará cooperar com outras pessoas.

"Se a nossa força é muito fraca, há uma grande probabilidade de morrermos no meio do nível. Mesmo que os outros consigam limpar o nível, somente receberemos experiência com base nas contribuições que fizemos antes de nossa morte e não poderemos obter o bônus de nível de limpar o estágio.

Mais importante, também há um problema com spoils nesse modo. Jogadores sem nenhum senso de camaradagem como equipe manterão naturalmente quaisquer itens e habilidades que encontrarem por si mesmos. A menos que seja um item que não possa ser retirado do nível ou algo que eles não possam usar, ninguém estará disposto a separar-se do equipamento ou das habilidades que eles acham tão facilmente.

É assim que funciona a mentalidade das pessoas ... Mesmo se eles pegarem algo sem valor que não possa ser vendido na bolsa e valer apenas algumas moedas se forem vendidos ao sistema, eles ainda não estarão dispostos a dar de graça para os outros jogadores no nível. Você deve dar algo a eles em troca, então eles sentem que eles lucraram.

Depois de escutar até este ponto, Wang Tanzhi respondeu: “Em suma, você quer dizer que, se não usarmos nosso tempo agora para erguer um pouco da destreza física de nossos personagens, será ainda mais difícil fazê-lo quando Alcance a classificação 5. Se não desbloquearmos nossa classificação de especialização até lá, mesmo que as pessoas nos dêem seu equipamento antigo ou habilidades inúteis por pena, isso ainda não seria útil para nós. ”

Feng Bujue respondeu: 'Estou feliz que você entenda. Pois bem, vamos dissolver a festa e entrar no modo de sobrevivência individual.

"Ei, você está dizendo isso antes de me abandonar e ir em frente sozinho!"

Feng Bujue sorriu e respondeu: '' Nós devemos ter terminado esse modo de treinamento multiplayer de maneira não padronizada, já que normalmente não deveríamos ter chegado a 500 pontos de experiência. Eu estou pensando ... que talvez esse chefe não tenha sido originalmente criado para ser morto por nós. A probabilidade de que este nível possa ser limpo matando o chefe é muito pequena. Se nós tivéssemos limpado isto escapando, eu estimo que nós poderíamos ter obtido aproximadamente 300 pontos.

Mas já que nossas fileiras já subiram mais rápido do que o esperado, seria melhor se passássemos pelo modo de sobrevivência para um jogador apenas uma vez por conta própria. Uma vez feito isso, nossa força deve ser significativamente melhorada. No mínimo, poderemos desbloquear uma ou duas especializações e pegar um ou dois equipamentos ou habilidades ou algo assim. "

"Tudo bem, vamos começar fazendo filas sozinhas. Você pode ver o progresso do meu jogo na sua lista de amigos? ”, Perguntou Wang Tanzhi.

"Sim, eu posso", respondeu Feng Bujue, "De qualquer forma, o primeiro a terminar iria esperar pelo outro. Se tudo correr bem, poderemos limpar o palco em no máximo uma hora e alcançar o posto 5. Depois disso, vamos experimentar o lendário modo de sobrevivência da equipe ... "



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