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Abyss Domination - Chapter 27

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Capítulo 27: Volume 1 Capítulo 27 - Afinidade

Capítulo 27 - Afinidade

Tradutor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

O carisma extraordinário era a única outra explicação possível.

Soran olhou inexpressivamente para Vivian e murmurou, incrédulo: "Será que ela é uma feiticeira inata?"

Os feiticeiros eram considerados a melhor classe entre os conjuradores. Eles não precisaram se esforçar para aprender a conjurar magias, pois naturalmente aprenderiam a fazê-lo com o passar do tempo. Eles não precisaram da ajuda da rede mágica para lançar feitiços. Devido ao seu talento inato, lançar feitiços era tão simples quanto beber uma xícara de água para eles. Contanto que eles tivessem talento, eles poderiam conjurar uma vasta gama de feitiços usando seu próprio poder, mesmo sem entendê-los completamente.

Mago, Sacerdote e Feiticeiro eram as três profissões mais representativas entre os feiticeiros. A inteligência determinou as habilidades de conjuração de um mago, enquanto a Sabedoria foi o fator decisivo para os sacerdotes. Para os feiticeiros, seu carisma determinava a taxa de despertar para novos feitiços.

Explicar estes três atributos em detalhe seria bastante difícil, por isso seria mais fácil explicar através de analogias.

Primeiro, seria a Inteligência, que refletia as capacidades de memorização e compreensão.

Para magos, o lançamento de magias requeria que o cérebro criasse estruturas complexas a partir da memória. Essas estruturas eram semelhantes às placas de circuito modernas, cada uma possuindo nós de feitiço (semicondutores) e um circuito de feitiço (estrutura de circuito). Para lançar feitiços, um mago precisaria ter uma ótima memória e ser capaz de entender os feitiços. Em suma, os magos estavam transformando seus cérebros em bio-computadores que poderiam gerar estruturas mágicas em um piscar de olhos.

Isso colocava uma carga enorme no lado direito do cérebro, razão pela qual os magos podiam despertar o potencial adormecido dentro de seus cérebros direitos e ter memória decente, habilidades de compreensão e controle emocional. Eles eram parecidos com as elites entre os quebradores de curvas da universidade, que podiam dizer os princípios e detalhes de uma bomba atômica com uma cara séria. Também como aquelas elites, elas não eram boas em interagir com as pessoas.

A segunda seria a Sabedoria, que refletia a força de vontade, o julgamento, a percepção e a intuição. De um modo geral, aqueles que tinham alta Sabedoria tinham um se*to sentido oculto que lhes dava a capacidade de prever os próximos eventos. Eles eram altamente perceptivos também ao seu ambiente, sendo capazes de perceber até mesmo as menores mudanças e até detectar misteriosas presenças ou energias.

Por fim, carisma. Pode ser dividido em três fatores principais: aparência, personalidade e afinidade.

Quanto à aparência, aqueles que tinham aparência decente geralmente tinham pelo menos 12 carismas, já que a beleza era o instinto primitivo de animais altamente inteligentes, o que significa que as pessoas se importavam muito com a aparência.

Personalidade poderia ser descrita como a beleza interior de alguém. Por exemplo, algumas pessoas que não tinham aparência excepcional tinham personalidades decentes e charmosas, o que era especialmente verdadeiro para líderes de organizações e nações influentes. (Esses tipos de pessoas geralmente tinham 18 ou mais de carisma).

O trecho a seguir poderia demonstrar melhor o poder de nossa personalidade encantadora:

"Em 26 de fevereiro de 1815, Napoleão Bonaparte voltou furtivamente de Elba para a França. Os Bourborns que foram recentemente restaurados enviaram seu exército em resposta. Napoleão, trazendo apenas ele mesmo, encontrou o exército que estava prestes a matá-lo e acenou enquanto gritando: "Estou de volta!" Com apenas uma linha, o exército inteiro respondeu: "Bem-vindo de volta, Sua Majestade!" e se revoltou contra os Bourborns ".

Finalmente, a afinidade foi o fator mais importante entre os três. Pessoas com um carisma excepcional eram freqüentemente aceitas e apreciadas pelos outros, mas havia outros tipos de afinidade que também podiam afetar a profissão. Os bardos, por exemplo, eram afetados por sua afinidade com as pessoas, enquanto druidas e feiticeiros eram afetados por suas afinidades com os animais e os elementos, respectivamente. Profissões avançadas como feiticeiros divinos e feiticeiros do destino não eram apenas bons com os elementos, mas também as leis. Do universo.

Todos os conjuradores exigiam o poder dos elementos para lançar suas magias, mas a maneira como eles utilizavam variava de profissão para profissão.

Os magos dependiam de sua inteligência para buscar energias elementares e entender suas naturezas através de cálculos complexos. As condições para as energias estarem ativas ou inertes, as reações quando as energias dos diferentes elementos colidiam umas com as outras, e as mudanças que ocorriam quando as energias do mesmo elemento estavam reunidas, isto era tudo necessárioconhecimento para os magos determinarem o projeto de um circuito de magia e o número de nós de feitiço necessários para controlar os elementos e gerar poder explosivo. Esta foi a principal razão pela qual os magos tinham que ter alta inteligência.

Sacerdotes e druidas, por outro lado, confiaram em sua Sabedoria para descobrir elementos em seu ambiente e afetá-los através do poder de sua fé e energias espirituais. Depois, eles os controlariam com o poder dos deuses, da natureza ou das leis do mundo, dependendo de sua profissão, para completar seus feitiços. Sacerdotes acreditavam em deuses, druidas acreditavam no poder da natureza e outras profissões especiais colocavam sua fé nas leis do mundo. (Nota: O poder central dos sacerdotes era o poder divino, e os elementos só auxiliavam em certas partes de seus feitiços, razão pela qual eles eram chamados de feitiços divinos).

Os feiticeiros não precisavam passar por algo tão problemático, tudo o que tinham que fazer era esperar que as energias elementares se juntassem em seus corpos e então despertassem para novos feitiços.

Para simplificar ainda mais, os magos procuraram e controlaram os elementos internamente, os sacerdotes e os druidas descobriram elementos circunvizinhos e os afetaram com poderes externos, e os feiticeiros simplesmente esperaram que os elementos se reunissem em seus corpos. Magos, sacerdotes e druidas interagiam ativamente com os elementos, enquanto os feiticeiros os atraíam passivamente, razão pela qual o feiticeiro era considerado o melhor entre os feiticeiros.

Embora possa parecer que Sorcerer era muito melhor do que outras profissões de conjuração de magias, não era sem suas desvantagens. Embora eles despertassem para novos feitiços naturalmente à medida que se elevavam, o número de feitiços no repertório de um feiticeiro, se dependessem apenas deles, seria bem menor do que o dos magos. Eles poderiam aprender novos feitiços através do estudo também, como magos, mas a taxa de aprendizado de novos feitiços era significativamente mais lenta, já que a maioria dos feiticeiros tinha inteligência mediana. Com as capacidades mentais de uma pessoa normal, os feiticeiros podem levar anos apenas para aprender alguns novos feitiços de baixo nível. Por outro lado, os magos só precisariam de alguns meses para aprender os princípios dos feitiços e lançá-los.

Os feiticeiros koboldes eram o melhor exemplo. Eles tinham um Carisma de Carisma inato de 16 anos ou mais, mas sua Inteligência tinha apenas 10 ou mais. Eles ganhariam novos feitiços toda vez que aumentassem sua profissão, mas era isso - sua Inteligência era muito baixa para aprender ou despertar para novos feitiços por conta própria. Apenas feiticeiros com 18 Inteligência ou acima, que potencialmente poderiam ser magos, tinham a habilidade de aprender magias como magos. Após a queda da Deusa da Magia, o limite seria aumentado para 20 em vez de 18.

Sem inteligência suficiente, era melhor os feiticeiros melhorarem seus feitiços disponíveis em vez de tentar aprender novos feitiços. Independentemente do esforço que eles colocam, eles não seriam capazes de memorizar os circuitos mágicos complexos e nós de magia, nem seriam capazes de criar circuitos mágicos em suas mentes. Isso foi especialmente verdadeiro para as magias de nível mais alto, à medida que a complexidade aumentava junto com o nível.

Ela é realmente um feiticeiro? Soran pensou.

Quanto mais ele pensava sobre isso, mais ele acreditava que Vivian era realmente um feiticeiro. Ela parecia ter alta afinidade inata e tinha uma aparência fofa, e Soran determinou que Vivian tinha pelo menos 16 carismas.

Se ela era realmente uma feiticeira, não havia necessidade de ensinar-lhe os conceitos de magia. Ela só tinha que seguir sua intuição e conjurar magias com seu talento inato, que era por isso que ela poderia aprender o Feitiço de Nível 0 de Luz só de ver isso uma vez. Como uma nota lateral, as magias de nível 0 eram magias universais entre os conjuradores.

"Vivian" Soran fechou os olhos em profunda reflexão e disse: "Repita depois de mim."

Recordando um feitiço de sua memória, Soran falou uma série de meio-sílabas estranhas. Pessoas normais dificilmente poderiam pronunciar essas meias-sílabas, mas ele parecia fazê-lo com facilidade.

Claro, nada aconteceu.

Quando Vivian seguiu o exemplo e pronunciou aquelas meias-sílabas, um fraco arco de eletricidade apareceu em sua palma, chocando e enrijecendo Soran por uma fração de segundo e formando arrepios por todo o corpo.

Elétrico Sacode, um nível 0 feitiço.

Soran interrompeu apressadamente Vivian quando seu cabelo endireitou-se e disse em voz baixa: - Solte seus sentimentos!

"Controle o poder que você sente com sua vontade. Você não tem que entender, tem que entender, apenas aprenda como fazer o poder obedecer a você!"

Sons crepitantes podiam ser ouvidos.

Não sendo capaz de entender completamente o que Soran queria dizer, Vivian ainda balançou a cabeça e tentou mais uma vez. Um arco fraco de eletricidade apareceu em sua palma mais uma vez, e se dispersou depois de flickering algumas vezes.

"Eu fiz isso!"

Soran sorriu enquanto alegremente levantou sua irmã. Ele a beijou na testa e disse: "Vivian é realmente uma feiticeira! Tenho certeza que você vai crescer e se tornar um feiticeiro lindo e rico!"

Vivian não pôde compreender o que Soran estava dizendo, mas isso não a impediu de rir alegremente - ela poderia finalmente ajudar seu irmão em vez de ser um fardo.

Feiticeiros

Quando seu talento inato despertou, tudo o que eles precisavam para conjurar as magias de nível 0 eram chaves simples - os encantamentos das magias. Quando eles aumentaram sua profissão, eles automaticamente aprenderiam novos feitiços de nível superior.

Os feiticeiros aprenderiam novas magias e seus encantamentos com base em suas afinidades, portanto não havia necessidade de decifrar e compreender estruturas mágicas complexas. Sua habilidade de lançar feitiços era um talento e um presente em si.

Os cérebros dos seres vivos continham memória e talento genéticos. Isso era o que os jogadores acreditavam ser a fonte dos poderes de um feiticeiro. Quando alguém tinha uma afinidade extraordinária, o poder da natureza despertava sua memória genética, permitindo-lhes recordar suas memórias passadas de vários feitiços à medida que se elevavam.

Por esta razão, muitos pensavam que os feiticeiros eram descendentes de certos grandes seres do passado, com o exemplo mais notável entre todos os Discípulos do Dragão.

Nota do autor: O capítulo foi bastante entediante e pode ser confuso, mas tem a sua importância, por isso, tenha paciência. :)

Espero que você goste do capítulo! O próximo capítulo será lançado em duas horas, na se*ta-feira, 23 de março (hoje).

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Classificação final no final de março: 20 principais : 1 capítulo extra; 15 principais : 2 capítulos extras.

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